В GTA 3, Vice City и San Andreas было слишком много машин
Неотъемлемой частью серии Grand Theft Auto являются оживленные улицы. Это касается как последних версий, так и даже тех, что выпущены более 20 лет назад. На тот момент это была довольно сложная технологическая задача, поэтому создателям пришлось использовать различные трюки, которые описал на X бывший сотрудник Rockstar Games Оббе Вермейдж.
Объем создания автомобиля
Grand Theft Auto III (сокр. GTA III или GTA 3) — компьютерная игра, разработанная компанией DMA Design и выпущенная Rockstar Games. Это третья по счёту и первая трёхмерная игра в серии Grand Theft Auto. Она вышла в октябре 2001 года на PlayStation 2, в мае 2002 на персональных компьютерах (она создавалась с 13 декабря 2001 как версия для ПК), и в ноябре 2003 на Xbox. Википедия
Читайте также:GTA 3 возвращается к тому, с чего началась. Преобразование вентиляторов Dreamcast очень впечатляетРазработчик из Rockstar завалил улицы в GTA хламомВ GTA 3 мог быть многопользовательский режимРазработчик GTA 3 рассказал о самой большой технической проблеме игры
GTA может иметь значения: Grand Theft Auto (значения): Grand Theft Auto — серия видеоигр и компьютерных игр, созданных и разрабатываемых преимущественно компанией-разработчиком Rockstar North (бывшая DMA Design) Grand Theft Auto — первая игра, родоначальник вышеупомянутой серии. Большая автокража (англ. Grand Theft Auto) — кинофильм 1977 года, режиссёрский дебют Рона Ховарда. Global Technology Associates — компания в США, разработчик программного обеспечения. Википедия
Читайте также:Возможный духовный преемник GTA 4 — загадочная игра с открытым миромКарту GTA: San Andreas могли разбить на три части из-за технических ограничений консоли PS2Крупное обновление популярного мода SilentPatch для GTAАнализ GTA San Andreas от ветерана Rockstar GamesDelta Force и The Precinct — в топе демоверсий Steam
Создатель также упомянул, что тот же трюк использовался и для пешеходов, но в этом случае расстояния значительно меньше. Он также присутствовал в GTA 4, но на этот раз с увеличенным радиусом действия.
Другие трюки
Однако это не единственное, что раскрыл Вермей. Чтобы избежать генерации автомобилей в случайных местах, существуют так называемые «дорожные развязки», к которым они приписаны. Однако бывают случаи, когда ни один из них недоступен, что приводит к экстремальным ситуациям, таким как пустые или, наоборот, невероятно многолюдные улицы.
Кроме того, автомобили, находящиеся на расстоянии более 20 метров, получают меньше столкновений, а это значит, что они могут проезжать сквозь стены. Это видно, когда мы приближаемся к ним и активируется полная физика. Затем автомобили слегка опускаются, пока подвеска не стабилизируется.
Если вас интересуют другие интересные факты о серии GTA, Вермей раскрыл гораздо больше из них ранее. Совсем недавно он рассказывал о мире Сан-Андреас, а ранее о заполнении улиц мусором и взрывающихся самолетах.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев