Разработчик GTA 3 рассказал о самой большой технической проблеме игры
Оптимизация игры — один из элементов, за который чаще всего критикуют создателей. Однако обеспечение стабильной работы программы даже на одном устройстве (не говоря уже о бесчисленных аппаратных конфигурациях) может оказаться большой проблемой. Особенно когда выясняется, что консоль не способна поддерживать игровой мир, как это было с Grand Theft Auto III.
Оббе Вермей, возможно, пришлось очистить свой блог от конфиденциальной информации, связанной с его работой в Rockstar Games, но это не мешает ему продолжать делиться интересными фактами о самой известной серии студии. Например, оригинальный релиз третьей GTA на PlayStation 2 доставил создателям массу проблем. Главным образом потому, что это была первая на тот момент 3D-игра студии с большим открытым миром (хотя и не первая 3D-продукция разработчика).
Новой консоли недостаточно
Самой большой проблемой для Rockstar был размер карты. PS2, возможно, и стала большим технологическим прорывом по сравнению с оригинальной PlayStation, но трехмерный Либерти-Сити никак не мог уместиться в 32 МБ оперативной памяти консоли. Поэтому создателям пришлось использовать такие хитрости, как потоковая передача, а также соответствующее расположение данных на DVD-диске.
Вермей приписывает эту последнюю идею (или, по крайней мере, ее кодировку) Адаму Фаулеру. Как пояснил разработчик, время загрузки моделей с DVD зависело от их положения на физическом носителе. Поэтому Фаулер позаботился о том, чтобы объекты, находящиеся близко друг к другу в игре, также соседствовали друг с другом на диске. Он также экспериментировал с «повторением» файлов, которые игра использовала чаще всего.
Игрока замедлили
Однако даже этих решений оказалось недостаточно. Так что у Rockstar не было другого выбора, кроме как замедлить игрока, чтобы он не перемещался по Либерти-Сити слишком быстро. Например, команда ввела такие ограничения, как... увеличение сопротивления воздуха при движении на 5%.
По той же причине была изменена схема дороги в Портленде. Изначально в игре был грандиозный маршрут, проходящий через весь район. Однако количество зданий, загружаемых консолью, было слишком велико, чтобы успевать за быстро движущимся игроком.
Несмотря на эти старания, даже в премьерной версии GTA 3 случалось, что игра не загружала текстуры дорог и даже зданий. Недостаточная мощность PS2 накладывала и другие ограничения. Отсюда отсутствие самолетов и возможности летать вообще (за одним небольшим исключением), хотя это было связано и с отсутствием «столкновений» на крышах многих зданий.
GTA может иметь значения: Grand Theft Auto (значения): Grand Theft Auto — серия видеоигр и компьютерных игр, созданных и разрабатываемых преимущественно компанией-разработчиком Rockstar North (бывшая DMA Design) Grand Theft Auto — первая игра, родоначальник вышеупомянутой серии. Большая автокража (англ. Grand Theft Auto) — кинофильм 1977 года, режиссёрский дебют Рона Ховарда. Global Technology Associates — компания в США, разработчик программного обеспечения. Википедия
Читайте также:Актёр, сыгравший Тревора в GTA 5, поделился подробностями о невышедшем дополнении в стиле «Джеймса Бонда»Vivat Slovakia — словацкая GTA в SteamВозможно, Rockstar работает над документальным фильмом о создании GTA 5Закулисье создания GTA 5: актёры об игреЭнтузиаст создал игру по мотивам фильма «Джокер», схожую по духу с GTA
К счастью, этот опыт (который, возможно, до сих пор снится некоторым создателям) помог в создании последующих версий GTA. Улучшения кода игры значительно улучшили потоковую передачу в Vice City, а пустые участки местности также помогли в San Andreas. Тем не менее, у этих игр тоже были свои проблемы. Например, в Vice City создателям пришлось ввести ограничение на 8 моделей транспортных средств, из-за чего улицы города внезапно заполнялись одним и тем же автомобилем.
0 комментариев