Разработчик GTA 3 рассказал о самой большой технической проблеме игры

/ ИгрыНовости / Игры

Оптимизация игры — один из элементов, за который чаще всего критикуют создателей. Однако обеспечение стабильной работы программы даже на одном устройстве (не говоря уже о бесчисленных аппаратных конфигурациях) может оказаться большой проблемой. Особенно когда выясняется, что консоль не способна поддерживать игровой мир, как это было с Grand Theft Auto III.

Оббе Вермей, возможно, пришлось очистить свой блог от конфиденциальной информации, связанной с его работой в Rockstar Games, но это не мешает ему продолжать делиться интересными фактами о самой известной серии студии. Например, оригинальный релиз третьей GTA на PlayStation 2 доставил создателям массу проблем. Главным образом потому, что это была первая на тот момент 3D-игра студии с большим открытым миром (хотя и не первая 3D-продукция разработчика).

Новой консоли недостаточно

Самой большой проблемой для Rockstar был размер карты. PS2, возможно, и стала большим технологическим прорывом по сравнению с оригинальной PlayStation, но трехмерный Либерти-Сити никак не мог уместиться в 32 МБ оперативной памяти консоли. Поэтому создателям пришлось использовать такие хитрости, как потоковая передача, а также соответствующее расположение данных на DVD-диске.

Вермей приписывает эту последнюю идею (или, по крайней мере, ее кодировку) Адаму Фаулеру. Как пояснил разработчик, время загрузки моделей с DVD зависело от их положения на физическом носителе. Поэтому Фаулер позаботился о том, чтобы объекты, находящиеся близко друг к другу в игре, также соседствовали друг с другом на диске. Он также экспериментировал с «повторением» файлов, которые игра использовала чаще всего.

Игрока замедлили

Однако даже этих решений оказалось недостаточно. Так что у Rockstar не было другого выбора, кроме как замедлить игрока, чтобы он не перемещался по Либерти-Сити слишком быстро. Например, команда ввела такие ограничения, как... увеличение сопротивления воздуха при движении на 5%.

По той же причине была изменена схема дороги в Портленде. Изначально в игре был грандиозный маршрут, проходящий через весь район. Однако количество зданий, загружаемых консолью, было слишком велико, чтобы успевать за быстро движущимся игроком.

Несмотря на эти старания, даже в премьерной версии GTA 3 случалось, что игра не загружала текстуры дорог и даже зданий. Недостаточная мощность PS2 накладывала и другие ограничения. Отсюда отсутствие самолетов и возможности летать вообще (за одним небольшим исключением), хотя это было связано и с отсутствием «столкновений» на крышах многих зданий.

GTA

GTA может иметь значения: Grand Theft Auto (значения): Grand Theft Auto — серия видеоигр и компьютерных игр, созданных и разрабатываемых преимущественно компанией-разработчиком Rockstar North (бывшая DMA Design) Grand Theft Auto — первая игра, родоначальник вышеупомянутой серии. Большая автокража (англ. Grand Theft Auto) — кинофильм 1977 года, режиссёрский дебют Рона Ховарда. Global Technology Associates — компания в США, разработчик программного обеспечения. Википедия

Читайте также:Актёр, сыгравший Тревора в GTA 5, поделился подробностями о невышедшем дополнении в стиле «Джеймса Бонда»Vivat Slovakia — словацкая GTA в SteamВозможно, Rockstar работает над документальным фильмом о создании GTA 5Закулисье создания GTA 5: актёры об игреЭнтузиаст создал игру по мотивам фильма «Джокер», схожую по духу с GTA

3 изначально создавалась для консоли Dreamcast, но низкая популярность устройства Sega убедила Rockstar перейти на платформу Sony.
Dreamcast была не слабее PS2 во всех отношениях (DC имела, помимо прочего, вдвое больше видеопамяти), но гораздо менее мощный процессор, вероятно, усложнил бы работу создателям в значительной степени, поскольку даже PlayStation 2 не смогла справиться с миром GTA 3. Хотя сам Вермей считает, что Dreamcast справится с GTA III (через сайт X).

К счастью, этот опыт (который, возможно, до сих пор снится некоторым создателям) помог в создании последующих версий GTA. Улучшения кода игры значительно улучшили потоковую передачу в Vice City, а пустые участки местности также помогли в San Andreas. Тем не менее, у этих игр тоже были свои проблемы. Например, в Vice City создателям пришлось ввести ограничение на 8 моделей транспортных средств, из-за чего улицы города внезапно заполнялись одним и тем же автомобилем.

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

99% гуглящих искали этот вопрос Ровно как и я
  • Анон
А как быстро копить?
  • Анон
Так как найти хевен не понимаю
  • Анон
Теперь всё ясно о каких червяках была речь)) спасибо.
  • Анон
Заказал делюкс скачал сегодня игру - артбук есть 2 саундтрека есть а вот всего остального нет! Где доп предметы?)
  • Анон
лучший ахахахахах
  • Анон
Потому что разрабы япошки злобные
  • Анон
это с помощью промта переводили из 2008 года
  • Анон
Норм
  • Анон
Завтра крч будет
  • Анон

Смотреть все