Ориентация на мнение пользователей — залог успеха игр
Во время Tokyo Game Show в этом году глава студии Nexon Games Пак Ён Хен дал обширное интервью порталу 4Gamer, в котором кратко объяснил, как его компания справляется с ухудшением рыночных условий.
Генеральный директор корейской студии, который до сих пор руководил такими проектами, как Lineage II, Tera и недавний The First Descendant, считает, что лучший рецепт успеха — это, прежде всего, прислушиваться к игрокам, а не насильно придерживаться анализа рыночных данных и расчет сложных прогнозов.
В случае с Nexon Games это тоже вполне логичная стратегия, поскольку — как подчеркивает Пак — игры, создаваемые в настоящее время этой студией (TFD и Blue Archive), пока не имеют аналогов на корейском рынке.
Когда дело доходит до MMORPG, мы можем более или менее представить, как такая игра будет работать. Однако ни моя компания, ни я лично не имеем опыта создания и издания таких игр, как Blue Archive или The First Descendant, а такие игры в Корее до сих пор практически не создавались.
Не имея данных внутреннего рынка, компания, очевидно, использует зарубежные данные – расчеты, сделанные на их основе, рассматриваются как резерв. Самое важное в оценке потенциала проекта — это то, как его получатели реагируют на ту или иную игру уже во время первых тестов. Как объясняет Ён Хён Пак:
Мы можем не знать, сколько денег мы заработаем на выпуске конкретной игры, но мы можем понять, какая игра сделает пользователей счастливыми. Поэтому мы тестируем игры еще на этапе их разработки и собираем мнения.
Глава студии Nexon Games также подчеркнул в интервью, что хотя подобный подход может показаться не таким точным, как холодный расчет рыночных данных, по его мнению, «ориентация на мнение пользователей на данный момент является наиболее надежным методом».
Кто знает, возможно, если бы больше людей в индустрии думали подобным образом, мы бы избежали таких премьер, как печально известный «Конкорд»…
Источник: gry-online.pl
0 комментариев