Разработчики Subnautica 2 назвали три ключевых направления работы над ранним доступом
Unknown Worlds опубликовала обращение к сообществу, в котором рассказала о трёх ключевых направлениях работы над ранним доступом Subnautica 2.
Subnautica 2 показывает отличные результаты в раннем доступе: игра побила рекорд оригинальной по пиковому онлайну и разошлась тиражом в 1 миллион копий. Однако проект всё ещё находится в разработке, и разработчики признают, что есть несколько проблем, требующих решения. В новом письме сообществу они обозначили три основных направления работы.
Разработчики Subnautica 2 работают над балансом и поведением существ, а также над подходом к обратной связи
Первое направление — баланс существ. Разработчики признают, что некоторые столкновения с хищниками могут вызывать скорее разочарование, чем азарт и вовлечённость. Кроме того, доступные игрокам инструменты для защиты часто оказываются непонятными, ненадёжными или неудовлетворительными, что затрудняет эффективное противодействие атакам.
Unknown Worlds планирует улучшить этот аспект, скорректировав время агрессии существ, радиус их обнаружения, эффективность сигнальных ракет, работу инструментов выживания, а также взаимодействие существ с транспортными средствами и базами. Изменения будут вводиться постепенно в течение нескольких ближайших обновлений, а не единовременно.
Второй темой стала реакция на запросы сообщества. Игроки выразили желание получить «более прямые способы борьбы с враждебными существами, включая возможность их убивать». Разработчики понимают, что этот запрос вызван ощущением, что текущие защитные инструменты недостаточно эффективны.
Однако они подчёркивают, что франшиза всегда строилась на темах «уязвимости, исследования и выживания», а не на традиционном оружии, и это является ключевой особенностью её уникальности. Тем не менее, они признают, что такой подход будет успешным только в том случае, если столкновения с существами будут казаться честными, читаемыми и увлекательными, и они активно работают над этим.
Третий и последний пункт касается подхода разработчиков к раннему доступу Subnautica 2. Они подчеркнули, что это не просто сбор отчётов об ошибках, а совместная работа с сообществом. Команда признаёт, что не все предложения будут реализованы, но они намерены внимательно слушать и понимать отзывы, предоставляя при этом уважительные объяснения своих решений. Ожидается, что серия улучшений, направленных на решение проблем сообщества, выйдет в ближайшие недели.
Напомним, ранее в сообщении в Discord разработчик Unknown Worlds жёстко ответил на критику по поводу отсутствия механик убийства в Subnautica 2. Кроме того, студия уже представила дорожную карту раннего доступа, в которой анонсированы улучшения кооператива, новые биомы, транспорт и сюжетный контент.















0 комментариев