Серию Diablo можно было бы пополнить «круассановой» версией с боем в стиле серии Batman: Arkham. Об этом говорит информация, полученная журналистом Джейсоном Шрайером и приведенная в его новой публикации: книге Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, как указывает Wired.
Диабло: Святилище Аркхема
Тот факт, что концепцию нового Diablo пришлось хотя бы частично изменить в ходе производства, в некоторой степени очевиден. Diablo 3 и Diablo 4 разделяют более 10 лет, 3 поколения консолей и множество игр, в том числе в жанре hack'n'slash (в том числе Path of Exile). Кроме того, работа над игрой должна была начаться практически сразу после выхода расширения Reaper of Souls в 2013 году.
По словам Шрайера, новая Diablo после «3» начала свою жизнь как проект Hades — игра, вдохновленная серией Rocksteady о Бэтмене. Изометрический вид был бы заменен камерой через плечо персонажа, и бой стал бы более эффективным (в оригинале «более энергичным»). Более того, Аид должен был включать в себя систему постоянной смерти.
За проект отвечал Джош Москейра, получивший признание среди поклонников сериала как режиссер Reaper of Souls.
Проблемы сотрудничества
Даже если оставить в стороне потенциальное разочарование некоторых фанатов (которые, возможно, не смогут справиться со сменой жанра), Blizzard быстро столкнулась с проблемами при реализации этой концепции. Одна из идей заключалась в том, чтобы включить эффекты замедленного движения во время рукопашных атак, что теоретически должно было придать бою желаемый эффект. По традиции серии Batman: Arkham, враги должны окружать героя, и противодействие атакам в этой серии сопровождается таким «разбавлением» времени.
Однако при этом он должен был работать и в режиме сотрудничества, ведь Hades тоже должен был позволять играть в режиме сотрудничества. Так как же быть с действиями одного игрока, замедляющими действие? И как решить ее так, чтобы никому не испортить удовольствие?
Аид и некромант
Судя по всему, у Москейры не было ответов на эти вопросы, и она появлялась в офисе студии все реже и реже. Когда руководство Blizzard присмотрелось к Аиду после того, как он покинул компанию в июле 2016 года, оно не было удовлетворено прогрессом и не увидело никаких шансов завершить проект без бывшего директора. Поэтому проект был отменен и работа над Diablo 4 началась де-факто с нуля.
Как ни странно, у разработчиков вообще не было повода жаловаться. Предоставленные самим себе создатели устраивали внутренние «игровые джемы», в ходе которых обменивались идеями. Результатом стал дизайн класса некроманта, который был добавлен в Diablo 3 как часть последнего DLC: Rise of the Necromancer.
Тем временем Diablo 4 отказалась от слишком смелых экспериментов и сосредоточилась на старом добром Diablo в рамках конвенции hack'n'slash. Не то чтобы «4» не разозлило фанатов на премьере (включая расширение, хотя некоторые фанаты, похоже, критикуют Blizzard больше, чем расширение), но, вероятно, это ничто по сравнению с тем, как игроки могут отреагировать на полное изменение концепции игрового процесса, которое Планировалась Москейра.
Источник: gry-online.pl

Комментарии