Фанат Elden Ring посвятил 500 часов воссозданию Lands Between в совершенно другом стиле
Elden Ring — компьютерная игра в жанре Action/RPG с открытым миром, разрабатываемая японской компанией FromSoftware и издаваемая компанией Bandai Namco Entertainment для платформ Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Руководителем разработки игры является Хидэтака Миядзаки; американский писатель Джордж Мартин выступил консультантом и соавтором сценария. Википедия
Читайте также:Лидеры продаж консольных игр в России за август: GTA 5 и The Last of Us: Part 2Финальный босс Elden Ring был ослаблен в последнем патчеЛожь P 2: открытый мир и захватывающие приключенияЧерный миф: Вуконг разгромил Cyberpunk 2077 и записи Elden Ring в Steam. У игры потрясающая премьера«Dark Souls 2D» получила функцию из Elden Ring. Игре исполнилось 8 лет
Маленький, но большой мир
Пользователь с ником honzaap продемонстрировал свою работу на Reddit, где она быстро завоевала значительную популярность среди сообщества. Проект также выложен на github, где вы можете свободно исследовать весь мир из браузера. GamesRadar+ решил связаться с создателем, чтобы рассказать о его работе.
Хонзаап сказал, что его вдохновило Tiny Elden Ring, созданное пользователем Константином Чемелевым. Однако тот проект был сосредоточен только на Погробно, а наш сегодняшний герой хотел увидеть всю карту, созданную таким образом.
Мне просто нужно было посмотреть, как это будет выглядеть с точки зрения всей карты. Однако признаю, что модель Константина выглядит гораздо лучше. Я не очень хорош в лоу-поли.
Для разработки проекта honzaap использовал карту из игры и ее эквивалент, найденный на сайте Lostgamer.io. Для этого он использовал программу DSMapStudio, в которой имелся предварительный просмотр 3D-версии. Он разработал все это в Blender, который, по его словам, «теперь въелся в его мозг».
Больше всего времени у него ушло на создание уникальных моделей, таких как так называемые «подземелья наследия», форты, замки и т. д. Многие элементы он мог использовать много раз, но, как легко догадаться, размещение сотен деревьев и камней также отнимает много времени. В ходе работы Хонзаап использовал несколько сторонних ресурсов, но весь ландшафт был создан им вручную. Он также не использовал никаких инструментов генерации.
Лейнделл огромен и сложен, поэтому было сложно даже понять, с чего начать. Азула же — самая уникальная из всех локаций, поэтому мои обычные методы не сработали. Калид состоит из множества частей, а также он немного неровный, что затрудняет сборку.
Создатель упоминает, что самой долгой областью создания была столица Лейнделл, на что у него ушло около недели. Однако больше всего он гордится Академией Раи Лукарии, потому что, по его мнению, «низкополигональный стиль ей хорошо подходит».
Источник: gry-online.pl
0 комментариев