Ремастер Broken Sword: Shadow of the Templars не вышел бы без ИИ

/ ИгрыНовости / Игры

На прошлой неделе на рынке дебютировала Broken

Thumbnail: BrokenBroken (с англ. — «Сломленный») — дебютный оригинальный мини-альбом американской индастриал-рок-группы Nine Inch Nails, впервые выпущенный в сентябре 1992 года; пятый официальный релиз NIN по нумерации Halo. Записанный фронтменом группы Трентом Резнором совместно с продюсером Марком Эллисом, Broken характеризуется резким утяжелением звучания, отходящего от синтипоп-ориентированного дебютного альбома NIN — Pretty Hate Machine 1989 года. Видеоклипы, снятые на песни с Broken, подверглись цензуре при показе на телевидении из-за их содержания. Тем не менее, песни «Wish» и «Happiness in Slavery» — в 1993 и 1996 годах соответственно — получили премию «Грэмми» в категории «Лучшее метал-исполнение». Википедия

Читайте также:Дата выхода обновлённой версии Broken Sword — Shadow of the Templars: ReforgedРазработчики Broken Roads выразили сожаление по поводу качества игрыЭкс-сотрудники Blizzard запустили кампанию в Kickstarter по сбору средств на новую игру

Sword: Shadow of the Templars – Reforged, обновленная версия культовой приключенческой игры 1996 года. Продукция была принята тепло — у нее 96% положительных отзывов в Steam. В интервью Polygon глава студии Revolution Чарльз Сесил пояснил, что без ИИ

Thumbnail: Искусственный интеллектИску́сственный интелле́кт (ИИ; англ. artificial intelligence, AI) — свойство искусственных интеллектуальных систем выполнять творческие функции, которые традиционно считаются прерогативой человека (не следует путать с искусственным сознанием); наука и технология создания интеллектуальных машин, особенно интеллектуальных компьютерных программ. Искусственный интеллект связан со сходной задачей использования компьютеров для понимания человеческого интеллекта, но не обязательно ограничивается биологически правдоподобными методами. Существующие на сегодня интеллектуальные системы имеют довольно узкие области применения. Википедия

Читайте также:ИИ берет голос у ютуберов — предполагаемые оскорбительные видео теперь удалены из спискаИспользование GPT-4 для генерации 100 слов потребляет до 3 бутылок воды — центры обработки данных ИИ также увеличивают счета за электроэнергию и воду для жителей близлежащих районовИгры действительно могут выглядеть одинаково, потому что китайцы используют The Witcher 3 и RDR2 для тренировки своего нового ИИКитай хочет ввести красные флажки для контента, созданного ИИБез ИИ больше невозможно создавать графику, говорит глава Nvidia

разработка этого ремастера будет невозможна.
  • Revolution — небольшая студия с ограниченными ресурсами, поэтому она с самого начала экспериментировала с ИИ. Попытки приукрасить старое прошлое с помощью этой технологии закончились неудачей. К счастью, авторы располагали оригинальными эскизами локаций и могли перекрашивать их вручную.
  • Самая большая проблема была с анимацией. Игра содержит более 30 000 кадров. Разработка одного экземпляра с нуля заняла бы не менее часа, поэтому затраты были бы слишком высоки для Revolution.
  • Поэтому авторы обратились за помощью к людям из Нью-Йоркского университета, которые разработали для игры специальную модель ИИ. Искусственный интеллект не создавал в нем целых анимаций. Вместо этого он использовался для генерации промежуточных кадров между кадрами, созданными вручную разработчиками. Эффект поначалу оставлял желать лучшего, но благодаря помощи одного из инженеров Nvidia недостатки модели были устранены и высокое качество было гарантировано.
  • Такое использование ИИ не должно вызывать споров. Модель обучалась на спрайтах самой Revolution Software, а не чьей-то чужой работы. Кроме того, рисование промежуточных кадров — не то, что нравится большинству аниматоров, поскольку это скучная и повторяющаяся задача. Благодаря искусственному интеллекту художники Revolution Software смогли сосредоточиться на создании только ключевых кадров.
  • В результате время разработки одного кадра сократилось с часа до 5-10 минут. ИИ, подготовленный для Revolution Software, не может справиться с такими элементами, как руки или лица, поэтому авторы используют искусственный интеллект только для генерации промежуточных кадров силуэта, а затем вручную прорисовывают детали.

ИИ оказался спасением для Revolution Software. Однако ситуация также показала печальную правду о том, как сократился рынок приключенческих игр. В 1990-е годы авторы могли позволить себе разрабатывать все эти анимации вручную.

Источник: gry-online.pl

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Надо поступить умнее, продаем икону и убиваем чела, которому мы её продали, она будет у него в инвентаре
  • Анон
Скачал с торента ломаную, артефакт в ней пока не появился)
  • Анон
А там только один код.?
  • Анон
Ужас, играл за Венгрию по пути демократии. Думаю сформирую наконец-то Дунайскую Федерацию. Прошёл всю новую ветку, но ничего, я просто имею огромный альянс. Смысл тогда какой этой ветки? Если...
  • Анон
тупые ❤❤❤❤сосы сделайте адекватный сайт, и когда ❤❤❤❤те инфу из английских сайтов переводите нормально
  • Анон
Много раз перемещайтесь на точку рядом с тем местом, этот квест рандомно спавнится на карте, более того на этот ящик несколько побочек завязаны, я новый квест получил пока пытался пройти этот....
  • Анон
О да!!! Кайф, спасибо вам огромное под новый год!
  • Анон
Неважно кому отдать водонапорную башню. Главное активировать ветряк "Клён". Я отдал башню выжившим и квест всё равно появился.
  • Анон
А его будут слышать люди находящиеся рядом?
  • Анон

Смотреть все