Игры действительно могут выглядеть одинаково, потому что китайцы используют The Witcher 3 и RDR2 для тренировки своего нового ИИ
Возможности искусственного интеллекта иногда растут с угрожающей скоростью. Создание изображений, видео и фанатского дубляжа теперь стало обычным явлением. Однако китайская компания Tencent пошла еще дальше и недавно опубликовала проект, который может лечь в основу игровых движков с искусственным интеллектом.
Движок GameGen-O
GameGen-O — первая модель диффузионного трансформера, созданная специально для создания видеоигр в открытом мире.
Как мы читаем на официальном сайте проекта, GameGen-O позволяет генерировать в свободном доступе множество высококачественных элементов, таких как персонажи, динамическое окружение, сложные действия и события. Это, конечно же, призвано улучшить и упростить процесс создания игр, тем самым сократив время их разработки и уменьшив необходимые для нее ресурсы.
В модели обучения используются данные «более 100 игр с открытым миром нового поколения». К ним относятся такие произведения, как The Witcher 3: Wild Hunt, Grand Theft Auto V, Cyberpunk 2077 и Assassin's Creed: Valhalla. Я не буду останавливаться на тренировочном процессе, так как это сугубо технический аспект, и перейду к самому важному – эффектам. Их фанеру вы можете увидеть ниже, а на сайте проекта они разделены на различные категории.
На первый взгляд видно, что еще многое предстоит улучшить, но это может стать важной вехой в разработке видеоигр. Более того, этим инструментом будут пользоваться не только разработчики, но и «обычные» пользователи, которые смогут свободно создавать виртуальные миры (интересно, что об этом недавно говорил даже легенда индустрии Питер Молинье). Если эта технология разовьется достаточно хорошо, она может оказать существенное влияние на всю разработку игр.
Наша редакция также связалась с CD Projekt, чтобы получить комментарий по этому поводу. В ответ мы получили заверения, что компания анализирует вопрос, но пока воздерживается от комментариев. Что, по вашему мнению, следует сделать CD Projekt?
Наблюдая за таким проектом, сложно не задаться вопросом: это ли будущее игр? Наверное, еще сложнее ответить. С одной стороны, этот тип инструментов может значительно сократить процесс разработки игр, который в случае AAA-продукции иногда занимает многие годы. С другой стороны, это может вызвать опасения, что названия станут более подражательными и общими (хотя сейчас в таких названиях нет недостатка). Посмотрим, что из этого выйдет со временем.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев