Legend of Zelda: Echoes Of Wisdom был первым создателем подземелий
Когда началась разработка The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, она изначально была игрой-создателем подземелий. Так утверждают разработчики игры из Grezzo.
В интервью Nintendo директор игры Grezzo Сатоши Терада сказал, что студия рассматривала «несколько разных способов прохождения игры».
Геймпле́й (англ. gameplay) или игровой процесс — компонент игры, отвечающий за интерактивное взаимодействие игры и игрока. Геймплей описывает, как игрок взаимодействует с игровым миром, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра. Термин чаще употребляется в контексте компьютерных игр. Википедия
Затем продюсер Эйдзи Аонума вмешался и сказал, что после игры он захотел направить игру в другом направлении.
«По мере игры я начал думать, что, хотя создавать собственное подземелье и позволять другим людям играть в него — это весело, также неплохо размещать на игровом поле предметы, которые можно копировать и вставлять, и создавать игровой процесс, в котором их можно использовать для сражения с врагами», — сказал он.
«Это было начало игрового процесса с использованием «отголосков». Игровой процесс сместился от создания подземелий, существовавшего до этого, к использованию скопированных и вставленных предметов в качестве инструментов для продвижения вашего собственного приключения».
По словам Томоми Сано, первой женщины-режиссера в истории франшизы Zelda, изменения были внесены примерно через год после начала разработки игры.
«…Прошло столько времени», — сказал Терада, прежде чем Сано вмешался, подтверждая.
«Все остальные разрабатывали игру, думая о создании подземелий, но я был рядом с ними и думал о чем-то другом. (Смеется) Но не зря потребовался год, чтобы перевернуть чайный столик», — добавил затем Аонума.
«В конце концов, вы не можете увидеть потенциал идей для развития в надежный игровой процесс, пока не проверите функции и их ощущения, поэтому я хотел, чтобы они попробовали сделать это первыми. Я чувствовал, что функция «редактирования подземелий», которую они мне показали, имела значительный потенциал для развития в новый способ игры в игры Legend of Zelda, если игровой процесс будет изменен на использование «эхо». Поэтому я подумал, что было бы неплохо расшириться в этом направлении и это может быть еще интереснее. Однако была одна проблема. Несмотря на то, что игровые консоли в настоящее время имеют больший объем памяти, чем больше вещей игроки могут копировать и вставлять, тем больше игровой памяти используется. Я действительно беспокоился, что это приведет к сбою игры».
Nintendo (яп. 任天堂株式会社 Нинтэндо: кабусикигайся) — японская компания, специализирующаяся на создании видеоигр и игровых консолей. Википедия
Читайте также:Новое устройство Nintendo подано в Федеральную комиссию по связи (FCC)AMD проиграла борьбу за Switch 2 с Nvidia, поскольку не смогла удовлетворить требования NintendoNintendo подала в суд на разработчиков Palworld Pocketpair за нарушение патентных правPocketpair отвечает на иск Nintendo из-за PalworldNintendo подает в суд на создателей Palworld, в том числе из-за «патентов»
0 комментариев