Legend of Zelda: Echoes Of Wisdom был первым создателем подземелий

/ ИгрыНовости / Игры

Когда началась разработка The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, она изначально была игрой-создателем подземелий. Так утверждают разработчики игры из Grezzo.

В интервью Nintendo директор игры Grezzo Сатоши Терада сказал, что студия рассматривала «несколько разных способов прохождения игры».

«В одном подходе Линк мог копировать и вставлять различные объекты, такие как двери и подсвечники, чтобы создавать оригинальные подземелья», — сказал Терада. «Во время этой фазы исследования эта идея называлась «редактирование подземелья», потому что игроки могли создавать свой собственный игровой процесс

Геймпле́й (англ. gameplay) или игровой процесс — компонент игры, отвечающий за интерактивное взаимодействие игры и игрока. Геймплей описывает, как игрок взаимодействует с игровым миром, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра. Термин чаще употребляется в контексте компьютерных игр. Википедия

Legend of Zelda».

Затем продюсер Эйдзи Аонума вмешался и сказал, что после игры он захотел направить игру в другом направлении.

«По мере игры я начал думать, что, хотя создавать собственное подземелье и позволять другим людям играть в него — это весело, также неплохо размещать на игровом поле предметы, которые можно копировать и вставлять, и создавать игровой процесс, в котором их можно использовать для сражения с врагами», — сказал он.

«Это было начало игрового процесса с использованием «отголосков». Игровой процесс сместился от создания подземелий, существовавшего до этого, к использованию скопированных и вставленных предметов в качестве инструментов для продвижения вашего собственного приключения».

По словам Томоми Сано, первой женщины-режиссера в истории франшизы Zelda, изменения были внесены примерно через год после начала разработки игры.

«…Прошло столько времени», — сказал Терада, прежде чем Сано вмешался, подтверждая.

«Все остальные разрабатывали игру, думая о создании подземелий, но я был рядом с ними и думал о чем-то другом. (Смеется) Но не зря потребовался год, чтобы перевернуть чайный столик», — добавил затем Аонума.

«В конце концов, вы не можете увидеть потенциал идей для развития в надежный игровой процесс, пока не проверите функции и их ощущения, поэтому я хотел, чтобы они попробовали сделать это первыми. Я чувствовал, что функция «редактирования подземелий», которую они мне показали, имела значительный потенциал для развития в новый способ игры в игры Legend of Zelda, если игровой процесс будет изменен на использование «эхо». Поэтому я подумал, что было бы неплохо расшириться в этом направлении и это может быть еще интереснее. Однако была одна проблема. Несмотря на то, что игровые консоли в настоящее время имеют больший объем памяти, чем больше вещей игроки могут копировать и вставлять, тем больше игровой памяти используется. Я действительно беспокоился, что это приведет к сбою игры».

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, первая игра серии Zelda, в которой Зельда является главным игровым персонажем, выйдет эксклюзивно для Nintendo Switch 26 сентября.
Подписаться на обновления Новости / Игры

Топ за неделю 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Спасибо за гайд! Очень помог
  • Анон
Это уже совсем не похоже на Dragon Age, а больше Фортнайт какой-то
  • Анон
ля додики, 3 года ждут. раз такие фанаты, то можно было бы и купить, она уже копейки стоит.
  • Анон
А как Августину застрелить?
  • Анон
Верно не тот дом в Коверсайде!
  • Анон
нот 8, а не семь, см. картинку внимательнее.
  • Анон
игра по сути без механики стрельбы. а космический дальнобойщик внезапно оказался мощным боксером, который уворачивается от монстров как мохамед али.
  • Анон
ЧО ЗА БРЕТ У МЕНЯ БЫЛА 1000 МАНИ А СТАЛО 300 ЧО ЗА БРЕД?!
  • Анон
Перед началом главы игра делает отдельный автосейв типа chaptersave_1, загрузи его
  • Quba
Это не машинный перевод. Можешь написать авторский гайд по этой теме?
  • Quba

Смотреть все