Ара: History Untold очень похожа на Civilization, по крайней мере, до тех пор, пока вы не заметите отсутствие гексов. «Мы пытаемся имитировать определенные элементы, которые видим в реальной жизни»
Ara: History Untold — глобальная пошаговая стратегия, которую разрабатывает компания Oxide Games и издаст Xbox Game Studios. Об игре было объявлено на мероприятии Xbox and Bethesda Showcase 2022. Игра посвящена созданию и руководству нацией на протяжении хода альтернативной истории. Выход игры для Windows намечен на 24 сентября 2024 года. Википедия
Читайте также:Ветераны «старых» Цивилизаций покоряют поклонников стратегий с Ara: History UntoldНа gamescom представили историческую 4Х-стратегию Ara: History UntoldДата выхода Ara: History UntoldГлобальная стратегия Ara: History Untold получила первый трейлер с игровым процессом
Sid Meier’s Civilization (с англ. — «Цивилизация Сида Мейера», сокр. Civilization) — первая компьютерная игра из серии Civilization, разработанная Сидом Мейером и Брюсом Шелли в компании MicroProse и выпущенная в сентябре 1991 года. Игра относится к жанру пошаговая стратегия и при этом сочетает 4X, глобальную стратегию, варгейм и открытый мир. В Civilization игрок принимает ключевые решения в управлении цивилизацией на протяжении всего исторического времени — от Древнего мира до современности. Википедия
Читайте также:Высоко оцененная стратегическая игра в стиле Civilization наполнилась бесплатным контентом. Новые карты — самая важная, но не единственная часть большого обновления Старого СветаСоздатели Civilization 7 представили Октавиана Августа в свежем трейлере лидеровУ двух лидеров из Civilization 7 больше нет от нас никаких секретов. Играя в «Восстановитель Мира», мы быстро расширим наш городCivilization 7 сделает каждое решение интересным. Система нью-эйдж стала «самым страшным изменением» для создателей сериалаАвторы Civilization 7 представили Хатшепсут и рассказали об игровой механике
В недавнем интервью PCGamer Габриэла Лескур, отвечающая за повествование и игровой опыт, и исполнительный продюсер Xbox Game Studios Мэтт Тернбулл обсудили подход к реализму в этом вопросе на примере неравномерного деления карты на регионы..
Я большой поклонник Риска [настольной игры – прим. [ред.], но мы не играем в настольную игру, мы пытаемся имитировать определенные элементы, которые видим в реальной жизни. Одной из уникальных особенностей является то, что у нас есть динамически генерируемые регионы. Это не шестиугольники, а области неправильной формы, возникшие в результате явлений, происходящих в природе. Они тянутся вдоль рек и береговой линии. Это необычные формы, которые отражают то, как картографы выполняли свою работу, а также реальный мир природы, пояснил Лескур.
Затем разработчик пояснил, что эти области функционируют аналогично обычной шестиугольной сетке, но отличаются размером, формой и количеством «сторон». Они включают в себя более мелкие области, называемые зонами. Сравнивая их с кусочками пиццы, Лескур привел пример стратегического мышления.
Расширяя город, я думаю стратегически. Я делаю это, захватывая близлежащие регионы. Я спрашиваю себя: «Сколько зон в этом регионе?» Если я хочу построить очень впечатляющую структуру, что-то вроде пирамид Гизы, я, вероятно, захочу сделать это в регионе, где есть только две зоны – всего два куска половинки пиццы – потому что я жертвую целым регионом, чтобы построить это впечатляющее сооружение. «И если я хочу захватить регион для фарма с как можно большим количеством улучшений, я, вероятно, выберу регион с пятью или шестью кусками пиццы, потому что каждая из этих зон — это место, где я могу построить улучшение», — она продолжение.
Тернбулл, в свою очередь, пояснил, что в отличие от стратегических игр, где карты разделены на гексы, каждый из которых граничит с шестью другими, в Ara: History Untold одна и та же область может соседствовать с 4, 2 или 7 областями. Интересно, что создатели позаботились и о таких деталях, как жители, машущие игроку или животные, убегающие от курсора.
[А когда вы уменьшаете масштаб], похоже ли это на мир или на настольную игру, в которой я выиграл? Ответ, к которому мы пытаемся прийти, заключается в том, что это похоже на мой мир. Я построил этот мир. Теперь он мой, и он отражает историю, которую я рассказал, и выбор, который я сделал», — добавил Тернбулл.
Напомним, что помимо вышеперечисленных элементов, Ara: History Untold предложит, среди прочего: система «одновременных ходов», при которой все игроки выполняют свои действия одновременно, а порядок их выполнения на карте решает ИИ. По словам разработчиков, такое решение позволит значительно ускорить темп игры.
Ara: History Untold выйдет 24 сентября этого года. Продукция будет доступна только на персональных компьютерах и дебютирует в рамках подписки PC Game Pass.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев