Ара: History Untold очень похожа на Civilization, по крайней мере, до тех пор, пока вы не заметите отсутствие гексов. «Мы пытаемся имитировать определенные элементы, которые видим в реальной жизни»

/ ИгрыНовости / Игры

При создании Ara: History Untold

Thumbnail: Ara: History UntoldAra: History Untold — глобальная пошаговая стратегия, которую разрабатывает компания Oxide Games и издаст Xbox Game Studios. Об игре было объявлено на мероприятии Xbox and Bethesda Showcase 2022. Игра посвящена созданию и руководству нацией на протяжении хода альтернативной истории. Выход игры для Windows намечен на 24 сентября 2024 года. Википедия

Читайте также:Ветераны «старых» Цивилизаций покоряют поклонников стратегий с Ara: History UntoldНа gamescom представили историческую 4Х-стратегию Ara: History UntoldДата выхода Ara: History UntoldГлобальная стратегия Ara: History Untold получила первый трейлер с игровым процессом

разработчики из студии Oxide Interactive взяли на себя крайне сложную задачу — они решили предложить продукцию, которая составит конкуренцию серии Civilization

Thumbnail: Sid Meier’s CivilizationSid Meier’s Civilization (с англ. — «Цивилизация Сида Мейера», сокр. Civilization) — первая компьютерная игра из серии Civilization, разработанная Сидом Мейером и Брюсом Шелли в компании MicroProse и выпущенная в сентябре 1991 года. Игра относится к жанру пошаговая стратегия и при этом сочетает 4X, глобальную стратегию, варгейм и открытый мир. В Civilization игрок принимает ключевые решения в управлении цивилизацией на протяжении всего исторического времени — от Древнего мира до современности. Википедия

Читайте также:Высоко оцененная стратегическая игра в стиле Civilization наполнилась бесплатным контентом. Новые карты — самая важная, но не единственная часть большого обновления Старого СветаСоздатели Civilization 7 представили Октавиана Августа в свежем трейлере лидеровУ двух лидеров из Civilization 7 больше нет от нас никаких секретов. Играя в «Восстановитель Мира», мы быстро расширим наш городCivilization 7 сделает каждое решение интересным. Система нью-эйдж стала «самым страшным изменением» для создателей сериалаАвторы Civilization 7 представили Хатшепсут и рассказали об игровой механике

. Чтобы даже подумать о борьбе с этим гегемоном, игроков необходимо убедить свежим взглядом на поджанр стратегий 4X. Одним из элементов, который может сыграть на руку Аре, является вполне реалистичная симуляция мира.

В недавнем интервью PCGamer Габриэла Лескур, отвечающая за повествование и игровой опыт, и исполнительный продюсер Xbox Game Studios Мэтт Тернбулл обсудили подход к реализму в этом вопросе на примере неравномерного деления карты на регионы..

Я большой поклонник Риска [настольной игры – прим. [ред.], но мы не играем в настольную игру, мы пытаемся имитировать определенные элементы, которые видим в реальной жизни. Одной из уникальных особенностей является то, что у нас есть динамически генерируемые регионы. Это не шестиугольники, а области неправильной формы, возникшие в результате явлений, происходящих в природе. Они тянутся вдоль рек и береговой линии. Это необычные формы, которые отражают то, как картографы выполняли свою работу, а также реальный мир природы, пояснил Лескур.

Затем разработчик пояснил, что эти области функционируют аналогично обычной шестиугольной сетке, но отличаются размером, формой и количеством «сторон». Они включают в себя более мелкие области, называемые зонами. Сравнивая их с кусочками пиццы, Лескур привел пример стратегического мышления.

Расширяя город, я думаю стратегически. Я делаю это, захватывая близлежащие регионы. Я спрашиваю себя: «Сколько зон в этом регионе?» Если я хочу построить очень впечатляющую структуру, что-то вроде пирамид Гизы, я, вероятно, захочу сделать это в регионе, где есть только две зоны – всего два куска половинки пиццы – потому что я жертвую целым регионом, чтобы построить это впечатляющее сооружение. «И если я хочу захватить регион для фарма с как можно большим количеством улучшений, я, вероятно, выберу регион с пятью или шестью кусками пиццы, потому что каждая из этих зон — это место, где я могу построить улучшение», — она продолжение.

Тернбулл, в свою очередь, пояснил, что в отличие от стратегических игр, где карты разделены на гексы, каждый из которых граничит с шестью другими, в Ara: History Untold одна и та же область может соседствовать с 4, 2 или 7 областями. Интересно, что создатели позаботились и о таких деталях, как жители, машущие игроку или животные, убегающие от курсора.

[А когда вы уменьшаете масштаб], похоже ли это на мир или на настольную игру, в которой я выиграл? Ответ, к которому мы пытаемся прийти, заключается в том, что это похоже на мой мир. Я построил этот мир. Теперь он мой, и он отражает историю, которую я рассказал, и выбор, который я сделал», — добавил Тернбулл.

Напомним, что помимо вышеперечисленных элементов, Ara: History Untold предложит, среди прочего: система «одновременных ходов», при которой все игроки выполняют свои действия одновременно, а порядок их выполнения на карте решает ИИ. По словам разработчиков, такое решение позволит значительно ускорить темп игры.

Ara: History Untold выйдет 24 сентября этого года. Продукция будет доступна только на персональных компьютерах и дебютирует в рамках подписки PC Game Pass.

Источник: gry-online.pl

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Что такое "Игроки в области безумны"? Игра нихрена не объясняет что это значит
  • Анон
hidemega скачать приложение Tanks
  • Анон
Искал тут как решить баг с порталами которые не хотят принимать кровь, прочитал кучу текста и не нашел нужной инфы :(
  • Анон
Почему арена закрыта после прохождения квеста кульрут??
  • Анон
приложение hidemega Спасибо!
  • Анон
Не работают>:(
  • Анон
как удалить старый ящик ?
  • Анон
После выхода 2 сезона не получается добавить в группу
  • Анон
3ABTPA
  • Анон
как открыть ворота
  • Анон

Смотреть все