Civilization 7 сделает каждое решение интересным. Система нью-эйдж стала «самым страшным изменением» для создателей сериала
Sid Meier’s Civilization (с англ. — «Цивилизация Сида Мейера», сокр. Civilization) — первая компьютерная игра из серии Civilization, разработанная Сидом Мейером и Брюсом Шелли в компании MicroProse и выпущенная в сентябре 1991 года. Игра относится к жанру пошаговая стратегия и при этом сочетает 4X, глобальную стратегию, варгейм и открытый мир.
В Civilization игрок принимает ключевые решения в управлении цивилизацией на протяжении всего исторического времени — от Древнего мира до современности. Википедия
Читайте также:Авторы Civilization 7 представили Хатшепсут и рассказали об игровой механикеFiraxis показала детали Civilization 7Сегодня первый выпуск Civ Streams по Civilization 7. Раскрытие древних цивилизацийРазработчики Civilization VII рассказали о концепции развития и системе кризисов в игреФанатам Civilization 7 будет сложно привыкнуть к новой системе эпох
Слои истории
Новая механика перехода в последующие эпохи — один из наиболее часто обсуждаемых элементов следующей части культовой серии Сида Мейера. У фанатов с самого начала были некоторые опасения по поводу этой системы. В основном из-за ее сходства с решением, использованным в Humankind, которое не оценили игроки (хотя некоторые отмечали существенные различия в реализации этой системы в обеих играх).
Однако создатели уже объяснили реализацию этой механики, говоря о «послойном построении истории». Ширк добавляет, что в реальном мире маловероятно, что одна цивилизация (не говоря уже о лидере) не сменит «от точки А к Б». Он привел пример Римской империи, традиции которой пережили саму империю.
Sid Meier’s Civilization VII — предстоящая компьютерная игра в жанре глобальной пошаговой стратегии, разрабатываемая студией Firaxis Games. Седьмая номерная часть в серии игр Civilization. Википедия
«Лидеры» будут обладать своими уникальными способностями, развитыми в последующие века. Создатели также хотели ограничить эффект «снежного кома», то есть получения игроком огромного преимущества. Об этом уже говорилось во время недавнего эфира и в первом дневнике разработчиков, посвященном «седьмой» Цивилизации.
Азарт исследователя и интересные решения
Изменение системы эпох — самое большое изменение в «7» — но ни в коем случае не единственное. Ширк указывает на множество других новых функций, в том числе на систему командиров, которая значительно облегчит управление армией. Подобных «мелочей» должно быть больше, а это значит, что некоторые стратегии, известные по предыдущим частям серии, могут оказаться менее эффективными в Civilization VII, и игрокам придется к ним привыкать. В то же время эти изменения призваны сделать «любое решение интересным».
Студия Firaxis также хотела решить еще одну проблему серии. Ширк говорит, что до сих пор игроки предпочитали играть первые 100 ходов, иногда даже начиная игру заново после выхода из Age of Discovery. Civilization VII призвана вызвать «чувство открытия» в каждой из трех эпох.
В первой эпохе вы не можете пересечь океаны, но исследуете свой континент. Затем открывается вторая эра. После этого вы достигнете следующего продвинутого уровня кораблестроения и сможете путешествовать по океанам. Вы пытаетесь найти Новый Свет, а там есть и другие цивилизации, с которыми вы встречаетесь впервые. В современную эпоху у нас будет нечто подобное, что подарит игрокам новое ощущение открытия.
Sid Meier's Civilization VII дебютирует 11 февраля 2025 года на ПК, PS5 и XSX/S.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев