Режиссёр Dragon Age: Origins и Dragon Age 2 о создании игр
Один из создателей Dragon Age ясно дает понять: зарабатывание денег — не лучший повод открывать студию по разработке игр. По крайней мере, не как единственная мотивация для разработчика.
Марк Дарра давно покинул студию BioWare и игровую индустрию в целом, но это не мешает ему делиться своими знаниями, опытом и мнением с игроками. У бывшего креативного директора создателей Baldur's Gate, Mass Effect и других культовых ролевых игр есть собственный канал на YouTube, где он публикует материалы, посвященные видеоиграм (в том числе посредством платных консультаций).
6 вопросов будущим разработчикам игр
Одно из новых видео посвящено созданию студии (через Game World Observer). По его мнению, люди, задумывающиеся об открытии собственной студии, должны задать себе 6 вопросов:
- Почему вы хотите открыть студию?
- Как это будет выглядеть и каким будет ваш первый проект?
- Кто вы и что приносите в студию?
- Когда и где выйдет ваша игра?
- Где будет расположена ваша студия и каков будет ваш стиль работы?
- Как ты собираешься работать?
Разрабо́тка компьютерных игр — процесс создания компьютерных игр Википедия
Конечно, деньги могут и, возможно, даже должны быть частью мотивации разработчика, но Дарра подчеркивает, что будущими создателями игр должны руководствоваться другие мотивы, такие как желание испытать себя в незнакомой среде или создать игру своей мечты. А то и злоба и желание доказать сомневающимся, что создать видеоигру действительно можно, не говоря уже о желании обеспечить работой уволенных разработчиков.
Если «заработок денег» — единственная мотивация для открытия студии, то это не достаточная причина. Заработок денег, безусловно, может и, вероятно, должен быть частью вашей мотивации, но это не обязательно. Если вы начинаете студию в качестве хобби, зарабатывание денег не обязательно стоит на первом месте в вашем списке. Речь идет больше об открытии навыков и опробовании новых средств общения. Это, безусловно, веские причины для открытия студии.
Дарра также затрагивает другие вопросы, в том числе отдельные проекты (идеально подходят для людей, которые занимаются разработкой игр в качестве хобби или пытаются занять очень специфическую нишу... и позволяют сократить расходы, когда вам нужно затянуть пояс)., а также преимущества и недостатки использования собственных или внешних инструментов разработки. Мы рекомендуем вам просмотреть весь материал.
Источник: gry-online.pl
















0 комментариев