Final Fantasy XIV: Dawntrail установила рекорд по просмотрам. Игроки критикуют новый класс
Массовая многопользовательская онлайн-игра (англ. Massively Multiplayer Online Game, MMO, MMOG) — сетевая компьютерная игра, в которую одновременно играет большое количество игроков (не менее нескольких десятков, чаще тысячи, иногда сотни тысяч). Основным отличием MMO от большинства стандартных сетевых компьютерных игр являются два фактора: MMO функционирует исключительно через Интернет — стандартные мультиплеерные игры могут функционировать, кроме Интернета, и через локальную сеть. в MMO одновременно играют от нескольких десятков до тысяч человек, имеющих возможность игрового взаимодействия друг с другом — количество одновременных участников в стандартных мультиплеерных играх обычно колеблется от единиц до нескольких десятков человек. Википедия
Читайте также:Разработчики MMO Palia присоединились к команде компании-издателя The Lord of the Rings OnlineSega анонсировала новую игру Crazy Taxi в жанре MMO с открытым миром и поддержкой сообществаAmazon Games работает над созданием 8 игр, среди которых новая Tomb Raider«Mad World» прекратит работу через неделюDune: Awakening — MMO в мире Дюны открывает новые перспективы
Директор игры Наоки «Yoshi-P» Ёсида объявил об этом рекордном результате для FF 14 в объявлении о предстоящих исправлениях баланса классов в расширении. Этот результат настолько впечатляющий, что A Realm Reborn стала де-факто премьерой новой игры — оригинал дебютировал в 2010 году, но не имел успеха. Только этот второй дебют привлек толпы игроков.
Конечно, можно утверждать, что в 2013 году FF XIV не была доступна ни на стольких платформах (игра вышла только на ПК и PS3 – в настоящее время она также доступна на PS4, PS5 и XSX/S), ни не имела такой возможности. много серверов. Однако это не меняет того факта, что Dawntrail, судя по всему, привлекла к игре больше всего людей за всю историю этой MMO.
Viper слишком «занят», но игроки не хотят быстрых перемен
К сожалению, даже если игнорировать эти детали, выпуск пятого расширения не обошёлся без проблем. При этом учтены технические глюки — от неработающих старых анимаций, бага с неработающими заклинаниями заморозки врагов, до проблем с «зависанием» игры на Xbox Series X/S.
Однако не все были довольны заявлениями Ёсиды. Многие жалуются на слишком быстрое объявление об изменениях, касающихся первого совершенно нового класса: Гадюки.
Пока мы читали, игроки жаловались на то, как долго им «занимает» использование навыков этого персонажа в ротации. Вкратце: на данный момент Viper якобы слишком сложен, среди прочего: необходимостью позиционировать навыки (эффекты от которых иногда длятся слишком недолго) и управлять оборудованием.
Однако эта информация разозлила других фанатов FF XIV. Они боятся, что Square Enix слишком упростит игру Viper, сделав ее слишком скучной (через Reddit / X / официальный форум). Более того, некоторые интернет-пользователи даже утверждают, что этот класс теперь стал слишком «простым» (через PC Gamer ; хотя автор статьи отмечает, что игра не очень хорошо учит использованию арсенала Viper).
Сообщество также считает, что такое изменение всего через неделю после выхода расширения слишком преждевременно. Однако критика текущего состояния этого класса, как ожидается, будет гораздо чаще встречаться на японских форумах, а в англоязычных записях нет полного согласия по поводу Viper – хотя большинство мнений, судя по всему, не в пользу объявленных изменений.
Dawntrail – повтор Stormblood?
Нельзя игнорировать тот факт, что Dawntrail разделил игроков так же, как и печально известное расширение Stormblood (через Reddit). Фанаты единодушно хвалят улучшения визуального слоя FF XIV, однако более высокий уровень сложности новых подземелий был встречен как восторженными похвалами, так и критикой со стороны интернет-пользователей. То же самое касается и сюжета, который может быть связан с одним из главных героев, вокруг которого сосредоточена история расширения.
То, что Dawntrail далека от совершенства, подтверждают отзывы в Steam. 64% положительных оценок из более чем 2000 отзывов — это не трагедия, но и не повод для гордости создателям.
Следует добавить, что — вопреки тому, что можно было бы ожидать в случае крупных премьер MMO — жалобы не касаются технических проблем или переполненных серверов (поначалу это не было проблемой; через Reddit). Однако жалобы на скучные, повторяющиеся задачи являются обычным явлением. Выпишите, раскрасьте – повторение Stormblood.
Поклонники, критикующие расширение, надеются, что Dawntrail также пойдет по стопам Stormblood с точки зрения развития. Старое расширение уже давно упразднено благодаря последующим обновлениям.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев