Baldur's Gate 3 оставит свой след в новых правилах Dungeons & Dragons
Dungeons & Dragons послужила источником вдохновения или даже основой для многих видеоигр. Обратная ситуация встречается реже, но один из создателей нового руководства по D&D признается, что после прохождения Baldur's Gate 3 он внесет некоторые изменения в бумажную ролевую игру.
Джереми Кроуфорд, ведущий дизайнер Wizards of the Coast, провел много времени над третьими Baldur's Gate (и он был не единственным), и именно его приключение с этой игрой убедило его внести изменения в несколько заклинаний в D&D (через Eurogamer).
Эти модификации станут частью нового «Руководства игрока» (PHB) для Dungeons & Dragons, которое выйдет 17 сентября. Уже несколько недель создатели публикуют видеоролики, в которых обсуждаются различные изменения в редакции правил игры этого года — от отдельных классов (монах, колдун, священнослужитель и бард еще подлежат обсуждению).
Самый новый из этих материалов посвящен заклинаниям. Вы можете посмотреть это ниже.
Заклинания, которые раздражали в BG3, также раздражали в D&D.
Кроуфорд упомянул в видео, что его приключение с Baldur's Gate 3 побудило его изменить работу как минимум двух заклинаний: Cloud of Daggers и Produce Cloud.
Первый, отличающийся мощным эффектом по площади, наконец-то позволит игрокам перемещаться по полю боя. В настоящее время заклинание остается в силе, что делает его эффективным только в течение короткого периода времени, прежде чем враги начнут избегать области, полной летающих кинжалов. Кроуфорд думал об этом раньше, но именно сеансы BG 3 окончательно убедили его внести это изменение в D&D.
То же самое касается и второго заклинания, которое можно найти в репертуаре друида. Кроуфорд назвал «Поднимите пламя» одним из заклинаний, которые были «очень болезненными с точки зрения экономики акций». Этот трюк (колдовство) было раздражающе сложно использовать, но в новом «Руководстве игрока» его станет намного проще.
Некоторые заклинания, которые было действительно больно произносить с точки зрения экономики действий, причиняют гораздо меньше боли. Примером этого является «Призыв пламени», трюк друидов.
Подготовка заклинания чар была действительно болезненной. Если вы все сделаете правильно, бросание огня может доставить массу удовольствия. Однако теперь бросить его будет очень легко. Как ни странно, это еще одна вещь, которая причиняла боль не только в бумажной игре, но и когда я играл в Baldur's Gate 3. И именно во время игры в BG 3 я подумал: «Давайте перепроектируем Flame Call, чтобы у вас не было приложить столько усилий, чтобы наложить это заклинание." ".
Сюрприз и зелья
На самом деле, эта конкретная информация немного смутила игроков. Если в видеоигре этот трюк на самом деле может немного раздражать (потому что сначала вы создаете пламя, а только потом решаете дальнейшие действия и только потом целитесь), то в бумажном D&D он, видимо, не вызывает особых проблем.
Однако некоторые игроки утверждают, что проблема здесь в описании действия «Призыв пламени». За «столом» опытные игроки используют короткие пути, поэтому выполнение этого трюка вызывает меньше раздражения (хотя некоторые пользователи Интернета утверждают, что иногда это приводит даже к кратковременной дезориентации). В BG 3 такой возможности нет, и вам необходимо выполнить все необходимые шаги.
Конечно, это лишь два из многих изменений, которые внесет в справочник нового игрока. В Wizards of the Coast уже охвачено большинство классов, а также значительное обновление механики сюрпризов (чтобы сделать ее более понятной и сбалансированной) и новые правила, связанные с созданием предметов.
В игру также входит одна небольшая поправка прямо из Baldur's Gate 3 (хотя неофициально игроки D&D используют ее уже много лет): возможность пить зелья в качестве бонусного действия во время боя (через Cooldown.pl).
Источник: gry-online.pl
0 комментариев