Игроки XDefiant в восторге от системы подбора, но есть проблема
Ubisoft Entertainment — французская компания , специализирующаяся на разработке и издании компьютерных видеоигр, главный офис которой располагается в Монтрёй, Франция. Компания включает в себя студии в более чем 20 странах, среди них США, Канада, Испания, Китай, Германия, Россия, Болгария, Украина, Румыния и Италия. Ubisoft является одним из крупнейших игровых издателей в Европе. Википедия
Читайте также:Игроки опробовали бесплатный шутер XDefiant от UbisoftСкрытый клинок в Assassin's Creed: Shadows многофункционаленUbisoft представила новый сюжетный трейлер второго сезона игры Skull and BonesСравнение AC: Shadows и Ghost of Tsushima неуместноВторой сезон Skull and Bones стартует 28 мая
Вопрос подбора игроков — одна из тех особенностей, которая практически всегда вызывает споры в онлайн-играх. На бумаге механика подбора игроков на основе навыков (SBMM) кажется идеальным решением.
Однако достаточно взглянуть на дискуссии о том, как такие системы работают в других постановках, чтобы увидеть, как часто такая форма сватовства не работает на практике. В основном за счет так называемых смурфов, то есть ветеранов игры, которые создают новые аккаунты для сражений с новыми игроками (с очевидными результатами), а также тот факт, что SBMM активен и вне режима рейтинга.
Не такие талантливые игроки
XDefiant также дебютировал с этой механикой, но есть одно отличие. До 25 уровня SBMM включен в приветственный плейлист, но в нерейтинговых соревнованиях такой подбор игроков отключен. Другими словами, игроки не подбираются по навыкам.
Судя по комментариям интернет-пользователей, большинство игроков довольны этим решением так же, как и тогда, когда Ubisoft анонсировала его перед премьерой XDefiant. Однако есть фанаты, которые не совсем довольны или даже подозревают, что в нерейтинговый режим входит SBMM (ошибочно).
Некоторые злорадно отмечают, что жалобы некоторых людей на отсутствие СБММ являются результатом проверки их способностей игрой. Видимо, утверждают они, эти игроки думали, что отсутствие такого подбора матчей принесет им легкие победы. Однако реальность показала, что они не так хороши в онлайн-шутерах, как им казалось. Может быть, их даже «обманул» геймплей в играх SBMM?
Стоит добавить, что режим рейтинга на данный момент недоступен, поэтому к «казуальным» играм стоит присоединиться даже людям, ориентированным на серьезную конкуренцию.
Однако так же, как большинство людей не считают, что отсутствие SBMM «убивает»" игру, поклонники XDefiant указывают на другую, реальную проблему: неисправную систему регистрации попаданий. Так называемые hitreg и / или проблемы с сетевым кодом делают пули, поражающие игроков, уже спрятанных за препятствиями или за углом, слишком распространенным явлением.
Теоретически это не беспокоит фанатов, которым и так весело. С похожей проблемой (вероятно, в более крупном масштабе) сталкивается древняя Team Fortress 2, которая, несмотря на обычные ситуации, такие как удары ножом в «спину», нанесенные прямо в лицо, по-прежнему имеет верную базу игроков.
Тем не менее, большинство интернет-пользователей сходятся во мнении: Ubisoft необходимо улучшить эту систему, если она хочет сохранить популярность XDefiant. Тем более, что игра относится к себе гораздо серьезнее, чем TF2, полная почти мультяшных элементов.
Следует добавить, что как минимум часть проблем являются результатом визуальных ошибок. Патч, который появится в игре сегодня в 16:00, призван исправить ошибку с некорректным отображением здоровья противников. Это якобы объясняет ситуации, когда после израсходования всего магазина казалось, что каким-то чудом мы ни разу не попали ни в одного врага в прицел.
Официально, патч больше ничего не исправит в сетевом коде XDefiant.
0 комментариев