Сравнение AC: Shadows и Ghost of Tsushima неуместно

/ ИгрыНовости / Игры

Японская Assassin's Creed заслужила неприязнь многих игроков. Некоторые из них уже начали сравнивать эту игру с другой игрой на самурайскую тематику, но, по мнению продюсера японской версии Ghost of Tsushima, сравнивать эту игру с Assassin's Creed: Shadows не имеет особого смысла.

Как нетрудно догадаться, люди, сравнивающие обе эти постановки, хотят показать, насколько Ubisoft

Ubisoft Entertainment — французская компания , специализирующаяся на разработке и издании компьютерных видеоигр, главный офис которой располагается в Монтрёй, Франция. Компания включает в себя студии в более чем 20 странах, среди них США, Канада, Испания, Китай, Германия, Россия, Болгария, Украина, Румыния и Италия. Ubisoft является одним из крупнейших игровых издателей в Европе. Википедия

Читайте также:Второй сезон Skull and Bones стартует 28 маяСегодня премьера XDefiant, бесплатного шутера от UbisoftUbisoft гарантирует честную монетизацию XDefiantКастомизация станет «ключевым элементом опыта» XDefiantUbisoft раскрыла, как будут работать микротранзакции XDefiant

не приложила особых усилий для точного воссоздания Японии эпохи Сэнгоку в своей новой игре. Однако, как отмечает Дайсуке «Dice» Исидате (через X), GoT также сложно считать «реалистичной» игрой с точки зрения истории.

Игры не исторические, но вдохновленные историей

В международной версии Ghost of Tsushima игроков угощали поэзией хайку, хотя она стала популярной только в период Эдо (то есть в 17 веке; действие GoT происходит в 13 веке). Кроме того, есть и другие неточности, такие как «несидящая» большая статуя Будды и самурайский подход к вопросу чести, не говоря уже о локациях, большинство из которых никогда не существовало на титульном острове. Создатели «позаимствовали» их из других мест Японии. Сюжет, слабо вдохновленный реальными событиями, даже не стоитупоминать.

Исидате подчеркнул, что когда он присоединился к работе над GoT, команда Sucker Punch Productions сразу подчеркнула, что «они создают веселое развлечение, а не урок истории». Аналогичное мнение высказал создатель Manor Lords после премьеры своей постановки в раннем доступе.

Однако создатели также поставили перед собой цель «создать игру, которая не оскорбит японцев» и что-то более близкое к японским историческим драмам, чем к голливудским фильмам.

Именно на это последнее предположение Исидате указывает как на возможный источник успеха Ghost of Tsushima. Игру отличает не «объективная историческая корректность», а «субъективный стиль» драматургии той эпохи. Иными словами, GoT создавалась не как исторически «реалистичная» игра, а как произведение, пропитанное «японством».

AC: Shadows более японская, чем Япония?

Японцы напрямую не защищали AC: Shadows. Однако он отметили, что обе игры создавались с совершенно разными предположениями, поэтому сравнивать их непросто. Особенно сейчас, когда первая из этих продукций еще не представлена на рынке. Как сказал Исидате, может оказаться, что после дебюта новой Assassin's Creed ее будут воспринимать как «лучшую» игру и «более японскую, чем Япония»?

Некоторые интернет-пользователи согласны с мнением создателя… по крайней мере, когда речь идет о «Призраке Цусимы». Если «небольшое» отклонение от исторической правды привело к «крутой» атмосфере и красивым локациям, то большинство игроков, похоже, ничего не имеют против подобных неточностей.

Однако не все поклонники GoT одинаково понимают Assassin’s Creed: Shadows. Некоторые указывают на вопрос «уважения» создателей этой первой игры к культуре чужой страны (то есть Японии), которого якобы не видно в том, что представила Ubisoft. Другое дело, что все больше людей сходятся во мнении, что сравнивать AC: Shadows с GoT не имеет особого смысла, как и сравнивать обе эти игры с Sekiro.

Стоит отметить, что, по словам продюсера Карла Онни, Assassin's Creed: Shadows будет более «детализированной», чем предыдущие части серии (через Famitsu / Dual Shockers). Создатель также подтвердил выбор в диалогах и - в соответствии с традициями сериала, особенно в последних частях - некоторые элементы фэнтези, сохраняя при этом «подлинность» опыта.

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Я выбил проклятую руку на уровне 10-15 и вот я получил 300 уровень я нечайно использовал эту руку сам этого не заметил потому что резко нажал на использовать для акса И сейчас я увидел это и...
  • Анон
Боты срут в комментах
  • Анон
Я ищу коды а мне нагло врут
  • Анон
Спасибо за гайд, Многое стало гораздо понятнее. А то друзья затащили поиграть, а они знают наизусть чуть ли не каждый перк. А я за свою фракцию роботов не могу понять, что если застроить планеты...
  • Анон
С камнями 12,13 пофиксили, забрал их после прохождения основного сюжета в данной локации
  • Анон
самый старший игрок блок фрутс
  • Анон
#17 – Храм Света не надо быстро, надо встать так, что бы видеть два кувшина и розовый камень и метьать топоор
  • Анон
а там есть вирусы? просто боюсь
  • Анон
кто не понимает почему годмод не работает,там ошибка. нужно писать не .godmode, вместо этого пишите .god
  • Анон

Смотреть все