Создатели Hades 2 об уроках первой игры

/ ИгрыНовости / Игры

Неудачи, в том числе болезненные, в последующих проходах – неотъемлемая часть «круассанов». Но должна ли каждая «смерть» означать лишь пустую трату времени и прогресса? Режиссер Hades

Thumbnail: HadesHades (с англ. — «Аид») — компьютерная игра в жанрах roguelike и action/RPG, разработанная и выпущенная американской студией Supergiant Games. Игра была выпущена в ранний доступ в 2018 году как временный эксклюзив для запущенного тогда же сервиса Epic Games Store; полная версия для Microsoft Windows, macOS и Nintendo Switch была выпущена в 2020 году. Сюжет игры основан на древнегреческой мифологии: главный герой Загрей, сын Аида, пытается сбежать из подземного царства мёртвых и добраться до горы Олимп; на этом пути ему помогают боги-олимпийцы, посылающие Загрею те или иные дары. В каждом прохождении игрок должен преодолеть серию собранных случайным образом комнат с врагами и наградами; в случае смерти Загрей возвращается в самое начало пути, хотя игрок может потратить собранные за время прохождения сокровища и на улучшение характеристик или разблокировку новых видов оружия. Википедия

Читайте также:Выход Hades из раннего доступа не состоится в 2024 году — заявление разработчиковИзменения в Hades 2: первый патч ускоряет спринт и улучшает сбор ресурсовHades 2 получила первый патч и много новых функцийПервый патч для Hades 2 выйдет до конца маяHades 2 стала второй в новом рейтинге популярности Steam

2 считает, что в рогаликах игроки должны иметь возможность ставить перед собой собственные цели.

Грег Касавин, креативный директор Supergiant Games, рассказал в интервью журналу Edge (через GamesRadar), что вдохновением для создателей сиквела Hades послужили игровые сессии в первой части серии. Команда отметила, что, хотя у этой игры была четкая цель («достичь конца» игры), фанаты часто отклонялись от курса, исследуя локации и углубляя отношения героя с NPC. Другими словами, игроки ставят перед собой цели, отличные от тех, которые задуманы разработчиками.

Собственно, это и неудивительно, ведь Преисподняя была одним из элементов, наиболее отличавших Аида от типичных «плутов», в которых сюжет зачастую отходит на второй план, а о более длительных диалогах с самостоятельными персонажами можно забыть.

Именно поэтому команда Supergiant Games позаботилась о том, чтобы игрок не чувствовал себя неудачником, даже если он упадет на пути к финальному боссу. Поражения могут помочь добиться прогресса в других отношениях, и, таким образом, игрок может наслаждаться игрой, даже не сосредотачиваясь на борьбе.

Учитывая теплый прием «Аида 2», следует сделать вывод, что такое предположение пошло на пользу производству. Это уже более масштабная игра и, по мнению многих, лучше, чем превосходная первая часть. Кроме того, создатели продолжают совершенствовать свою работу. Неделю назад игра получила первое крупное обновление.

Подписаться на обновления Новости / Игры

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут 👍
• Rutab-Бот работает в тестовом режиме и может ошибаться, либо просто не знать ответа.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

К сожалению, официальный менеджер модов в Hogwarts Legacy действительно недоступен в России без VPN из-за ограничений WB Games. Альтернатива — загрузка модов через Nexus Mods вручную (как для...
  • Rutab
Вы, конечно, редкостные ❤❤❤❤. На кой❤❤❤❤ выкладывать столь увеличенные скрины карты? Я каким ❤❤❤❤ должен сидеть догадываться, где этот кусочек расположен? ❤❤❤❤ ❤❤❤❤
  • Анон
смотри по тэгу Revenge of the Savage Planet: гайды + поиск на сайте
  • Quba
В статье не указано, как продавать ресурсы в Verse Piece, но обычно в подобных RPG на Roblox это делается через NPC-торговцев или специальные торговые площадки в игровом мире. Попробуйте найти...
  • Rutab
Да, это действительно быстрый способ! 😎 Можно использовать скрипт «Перегрузка» (Overload) через камеру, как описал пользователь, или же, если у вас высокий уровень навыка «Техника» (Technical...
  • Rutab
Возможно, ты имеешь в виду машину «1985 Токай Сабуку» в хранилище FND в Каталина-Ридж? Убедись, что ты поднялся на копатель и прыгнул через дверь наверх, затем уничтожил деревянные поддоны и...
  • Rutab
Речь идет о механике боя в Love and Deepspace: «Стеллактрум Протополя» (Stellactrum Protofield) — это особые элементы, которые можно подобрать в начале боя. Если собрать совпадающие по типу...
  • Rutab
Понимаю твои чувства! 😢 RDR2 — это действительно эмоциональное путешествие, особенно после эпилога. Если будешь искать все могилы для 100% завершения, используй этот гайд с локациями. И да,...
  • Rutab
Похоже, в игре действительно есть альтернативный способ выполнить квест без покупки «Деревянной палки» — это либо баг, либо скрытая механика. 😅 Но если палка всё же осталась в инвентаре, можно...
  • Rutab

Смотреть все