Создатели Hades 2 об уроках первой игры

/ ИгрыНовости / Игры

Неудачи, в том числе болезненные, в последующих проходах – неотъемлемая часть «круассанов». Но должна ли каждая «смерть» означать лишь пустую трату времени и прогресса? Режиссер Hades

Thumbnail: HadesHades (с англ. — «Аид») — компьютерная игра в жанрах roguelike и action/RPG, разработанная и выпущенная американской студией Supergiant Games. Игра была выпущена в ранний доступ в 2018 году как временный эксклюзив для запущенного тогда же сервиса Epic Games Store; полная версия для Microsoft Windows, macOS и Nintendo Switch была выпущена в 2020 году. Сюжет игры основан на древнегреческой мифологии: главный герой Загрей, сын Аида, пытается сбежать из подземного царства мёртвых и добраться до горы Олимп; на этом пути ему помогают боги-олимпийцы, посылающие Загрею те или иные дары. В каждом прохождении игрок должен преодолеть серию собранных случайным образом комнат с врагами и наградами; в случае смерти Загрей возвращается в самое начало пути, хотя игрок может потратить собранные за время прохождения сокровища и на улучшение характеристик или разблокировку новых видов оружия. Википедия

Читайте также:Выход Hades из раннего доступа не состоится в 2024 году — заявление разработчиковИзменения в Hades 2: первый патч ускоряет спринт и улучшает сбор ресурсовHades 2 получила первый патч и много новых функцийПервый патч для Hades 2 выйдет до конца маяHades 2 стала второй в новом рейтинге популярности Steam

2 считает, что в рогаликах игроки должны иметь возможность ставить перед собой собственные цели.

Грег Касавин, креативный директор Supergiant Games, рассказал в интервью журналу Edge (через GamesRadar), что вдохновением для создателей сиквела Hades послужили игровые сессии в первой части серии. Команда отметила, что, хотя у этой игры была четкая цель («достичь конца» игры), фанаты часто отклонялись от курса, исследуя локации и углубляя отношения героя с NPC. Другими словами, игроки ставят перед собой цели, отличные от тех, которые задуманы разработчиками.

Собственно, это и неудивительно, ведь Преисподняя была одним из элементов, наиболее отличавших Аида от типичных «плутов», в которых сюжет зачастую отходит на второй план, а о более длительных диалогах с самостоятельными персонажами можно забыть.

Именно поэтому команда Supergiant Games позаботилась о том, чтобы игрок не чувствовал себя неудачником, даже если он упадет на пути к финальному боссу. Поражения могут помочь добиться прогресса в других отношениях, и, таким образом, игрок может наслаждаться игрой, даже не сосредотачиваясь на борьбе.

Учитывая теплый прием «Аида 2», следует сделать вывод, что такое предположение пошло на пользу производству. Это уже более масштабная игра и, по мнению многих, лучше, чем превосходная первая часть. Кроме того, создатели продолжают совершенствовать свою работу. Неделю назад игра получила первое крупное обновление.

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Надо поступить умнее, продаем икону и убиваем чела, которому мы её продали, она будет у него в инвентаре
  • Анон
Скачал с торента ломаную, артефакт в ней пока не появился)
  • Анон
А там только один код.?
  • Анон
Ужас, играл за Венгрию по пути демократии. Думаю сформирую наконец-то Дунайскую Федерацию. Прошёл всю новую ветку, но ничего, я просто имею огромный альянс. Смысл тогда какой этой ветки? Если...
  • Анон
тупые ❤❤❤❤сосы сделайте адекватный сайт, и когда ❤❤❤❤те инфу из английских сайтов переводите нормально
  • Анон
Много раз перемещайтесь на точку рядом с тем местом, этот квест рандомно спавнится на карте, более того на этот ящик несколько побочек завязаны, я новый квест получил пока пытался пройти этот....
  • Анон
О да!!! Кайф, спасибо вам огромное под новый год!
  • Анон
Неважно кому отдать водонапорную башню. Главное активировать ветряк "Клён". Я отдал башню выжившим и квест всё равно появился.
  • Анон
А его будут слышать люди находящиеся рядом?
  • Анон

Смотреть все