Создатели Hades 2 об уроках первой игры
Hades (с англ. — «Аид») — компьютерная игра в жанрах roguelike и action/RPG, разработанная и выпущенная американской студией Supergiant Games. Игра была выпущена в ранний доступ в 2018 году как временный эксклюзив для запущенного тогда же сервиса Epic Games Store; полная версия для Microsoft Windows, macOS и Nintendo Switch была выпущена в 2020 году. Сюжет игры основан на древнегреческой мифологии: главный герой Загрей, сын Аида, пытается сбежать из подземного царства мёртвых и добраться до горы Олимп; на этом пути ему помогают боги-олимпийцы, посылающие Загрею те или иные дары. В каждом прохождении игрок должен преодолеть серию собранных случайным образом комнат с врагами и наградами; в случае смерти Загрей возвращается в самое начало пути, хотя игрок может потратить собранные за время прохождения сокровища и на улучшение характеристик или разблокировку новых видов оружия. Википедия
Читайте также:Выход Hades из раннего доступа не состоится в 2024 году — заявление разработчиковИзменения в Hades 2: первый патч ускоряет спринт и улучшает сбор ресурсовHades 2 получила первый патч и много новых функцийПервый патч для Hades 2 выйдет до конца маяHades 2 стала второй в новом рейтинге популярности Steam
Грег Касавин, креативный директор Supergiant Games, рассказал в интервью журналу Edge (через GamesRadar), что вдохновением для создателей сиквела Hades послужили игровые сессии в первой части серии. Команда отметила, что, хотя у этой игры была четкая цель («достичь конца» игры), фанаты часто отклонялись от курса, исследуя локации и углубляя отношения героя с NPC. Другими словами, игроки ставят перед собой цели, отличные от тех, которые задуманы разработчиками.
Собственно, это и неудивительно, ведь Преисподняя была одним из элементов, наиболее отличавших Аида от типичных «плутов», в которых сюжет зачастую отходит на второй план, а о более длительных диалогах с самостоятельными персонажами можно забыть.
Именно поэтому команда Supergiant Games позаботилась о том, чтобы игрок не чувствовал себя неудачником, даже если он упадет на пути к финальному боссу. Поражения могут помочь добиться прогресса в других отношениях, и, таким образом, игрок может наслаждаться игрой, даже не сосредотачиваясь на борьбе.
Учитывая теплый прием «Аида 2», следует сделать вывод, что такое предположение пошло на пользу производству. Это уже более масштабная игра и, по мнению многих, лучше, чем превосходная первая часть. Кроме того, создатели продолжают совершенствовать свою работу. Неделю назад игра получила первое крупное обновление.
0 комментариев