Разработчики игр переносят релизы, чтобы избежать конкуренции с Hollow Knight: Silksong
В современной игровой индустрии, где только в Steam за 2024 год вышло почти 19 000 новых игр, неизбежно возникает конкуренция за внимание игроков. После анонса даты выхода долгожданной Hollow Knight: Silksong на 4 сентября несколько студий приняли решение перенести релизы своих проектов, чтобы не столкнуться с этим гигантом.
Первой о переносе объявила Panik Arcade, отложившая выход своей карточной игры CloverPit, вдохновлённой Balatro, с 3 сентября на 26 число. Вслед за ней разработчики игры Stomp and the Sword of Miracles также перенесли демо-версию с 3 на 26 сентября.
«Продвижение инди-игры — это уже очень и очень сложно. Это попытка привлечь внимание в глубоком море других потрясающих игр. В случае с Silksong я чувствую себя маленьким крилем, который пытается не быть съеденным синим китом. Такие маленькие разработчики, как я, полагаются на сарафанное радио и стримеров для привлечения внимания, а все будут заняты Silksong довольно долгое время!» — написал разработчик Frogteam Games.
Метроидвания Faeland, сбор средств на которую проходил ещё в 2018 году, также отложила полноценный релиз с 9 сентября на неопределённую дату. Студия Aeternum Game Studios перенесла сиквел Aeterna Lucis с сентября на 2026 год, сославшись, среди прочего, и на выход Silksong.
Однако не все студии испугались конкуренции. Разработчики тактической RPG Demonschool из Necrosoft твёрдо намерены выпустить свою игру 3 сентября, за день до Silksong.
Основатель GameDiscoverCo Саймон Карлесс в комментарии для Aftermath отметил, что, по его мнению, большинство разработчиков «слишком осторожны», освобождая место для Silksong.
«Если только вы не чувствуете, что ваша аудитория сильно пересекается с аудиторией Silksong, или вы верите, что станете вирусными у тех же стримеров, которые будут освещать Silksong, мы не видели много доказательств того, что запуск одной игры подавляет траты на другие игры», — сказал Карлесс.
Он добавил, что, согласно внутренним исследованиям, количество игроков в уже вышедших играх-конкурентах страдало только в том случае, если игра относилась к тому же очень специфичному поджанру, что и крупный релиз.
Тем не менее, учитывая масштаб ожиданий вокруг Silksong, немногие готовы рисковать и проверять эту теорию на практике.
0 комментариев