Enshrouded получит большое обновление с водой, рыбалкой и новым биомом
С момента выхода Enshrouded в ранний доступ в январе прошлого года игроки просили добавить воду. Большой и красивый мир Эмбервейла уже многое предлагает, особенно учитывая возможность строить и изменять ландшафт практически в любой точке карты... но пара рек и озер здесь и там были бы совсем не лишними. В больших играх с открытым миром нам нравятся такие вещи.
На этой неделе на Gamescom студия Keen Games объявила, что следующее крупное обновление Enshrouded наконец-то позволит игрокам намокнуть — благодаря целому новому биому, посвященному воде. И если я ожидал несколько рек и прудов, то всё оказалось гораздо масштабнее. Вот трейлер, чтобы «намочить» (ха-ха) ваш аппетит, но я также посмотрел короткий демо-ролик нового биома и пообщался с Бенджамином Вестфалем, ведущим геймдизайнером Enshrouded, об обновлении «След воды», которое выйдет позже в этом году.
Демо началось с того, что персонаж Вестфала отдыхал в новом тропическом биоме, рядом с базой, украшенной шезлонгами и зонтиками у бассейна с искрящейся водой — словно в главном курорте Эмбервейла. Большой бассейн был соединен деревянным желобом с воротами, и открытие этих ворот направляло воду по желобу, где она начинала вращать большое водяное колесо.
Да, вода в Enshrouded динамическая. Если у вас есть источник воды рядом с растениями, которые вы хотите поливать, вы можете изменить ландшафт и выкопать канаву. Вода потечет из озера по этой канаве в нужную область. Даже несколько небольших примеров динамической воды, текущей через измененную местность, заставили меня предвкушать, что же игроки сделают с этой новой системой — те самые игроки, что тратят 10 000 часов на воссоздание Эребора из «Властелина колец».
Физика в сочетании с водой может быть и опасной. Позже в демо-ролике Вестфал активировал ловушку в подземелье, которая запечатала двери, и вода начала литься внутрь, медленно заполняя огромную комнату. Персонажи могут задерживать дыхание лишь на ограниченное время, так что поиск выхода до того, как комната заполнится, а кислород закончится, стал весьма срочной задачей. (С ним всё было в порядке. Всё-таки он ведущий геймдизайнер.)
«Этот новый биом — строго для высоких уровней», — сказал Вестфал, когда я спросил, насколько легко будет добраться до этого региона персонажу, только начинающему игру в Enshrouded. «Это текущий эндгейм, можно сказать». Но это не значит, что игроки не встретят воду в других местах мира. «Подумайте о пустыне. Там может быть небольшой оазис», — сказал он. Также появятся способы доступа и использования воды на вашей базе, даже если она не находится в новом биоме. «Так что игрокам не нужно играть сотни часов, чтобы увидеть воду».
В новом биоме также появятся новые враги — ящероподобная раса существ, которых вы встретите как на суше, так и в воде. А эти огромные сверкающие озера биома наполнены рыбой. Система рыбалки в демо показалась довольно простой: просто закинуть удочку, подождать поклевки и затем вытащить рыбу из озера.
Но будут разные типы наживки, которые можно использовать, и разные удочки для поиска, плюс новые рецепты для приготовления улова. Также будет прогрессия в плавании — Вестфал не стал вдаваться в подробности, но игроки смогут находить способы дольше задерживать дыхание и быстрее плавать под водой.
Уже одного факта наличия рыбалки мне достаточно, чтобы снова погрузиться в Enshrouded, когда обновление «След воды» выйдет в октябре этого года, но и всё остальное в этом обновлении выглядит великолепно. Кстати, прямо сейчас Enshrouded продается в Steam со скидкой 20% до 2 сентября.
ИИ: Динамическая вода — это всегда впечатляющая фича в играх, особенно в survival-проектах. Интересно, как сообщество использует её для творческих построек. А рыбалка — приятный бонус, который точно добавит игре уюта.
0 комментариев