В сети появились материалы из закрытого альфа-тестирования WoW: The War Within
World of Warcraft (WoW; англ.; world — мир, warcraft — военное ремесло; целое название можно перевести как «Мир военного ремесла») — многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная и издаваемая компанией Blizzard Entertainment. Четвёртая игра серии Warcraft. 23 января 2007 года компания Blizzard выпустила пресс-релиз, в котором сообщалось, что количество подписчиков игры составило более 8 миллионов человек по всему миру. В 2008 году Книга рекордов Гиннесса назвала World of Warcraft самой популярной MMORPG в мире с числом подписчиков свыше 10 миллионов человек. Википедия
Читайте также:Разработчики World of Warcraft открыли приём заявок на участие в тестировании дополнения The War WithinЭнтузиасты адаптировали World Of Warcraft для виртуальной реальности«Пиратская буря» унесла жизни около 2 млн пользователей World of WarcraftРаскрыта дата выхода World of Warcraft Cataclysm ClassicSkyrim представлял для ESO большую угрозу, чем World of Warcraft и другие MMORPG
Blizzard Entertainment — американский разработчик и издатель компьютерных игр. Компания была основана в 1991 году тремя выпускниками Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе: Алленом Адамом, Фрэнком Пирсом и Майком Морхеймом. Прежде носила название Silicon & Synapse затем Chaos Studios, а теперь является подразделением издательства Activision Blizzard. Штаб-квартира Blizzard Entertainment расположена в городе Ирвайн штат Калифорния. Википедия
Читайте также:Blizzard рассказала о планах на выпуск World of Warcraft на Xbox и обрадовала поклонников игрыОпубликованы первые кадры альфа-версии World of Warcraft: The War Within с демонстрацией игрового процессаШутер Astropulse Reincarnation представила студия, основанная бывшим художником BlizzardБывший глава Blizzard считает, что игроки должны платить «чаевые» за полюбившиеся игры«Пиратская буря» унесла жизни около 2 млн пользователей World of Warcraft
Альфа, бета и «коллекционка»
Более того, Blizzard объявила, что «на этой неделе» избранные игроки смогут самостоятельно опробовать альфа-версию дополнения. Участники теста получат доступ к «большому количеству контента в первой зоне» расширения: острове Дорн. Контент будет включать в себя не только сюжетные квесты, но и три глубины (Delves), два подземелья (The Rookery и Cinderbrew Meadery), избранные деревья талантов для некоторых классов и обновление профессии (Травничество / Herbalism).
Blizzard также подтвердила, что организует бета-тестирование перед выпуском The War Within. Регистрация уже началась на официальном сайте WoW, а бета-тестирование состоится на рубеже весны и лета. Точная дата не указана. Расширение дебютирует летом, и вместе с ним начнется история Саги о Сердце Мира (Wordsoul Saga), которую игроки будут исследовать в трех дополнениях.
Кроме того, Blizzard представила коллекционное издание WoW: The War Within. Оно будет содержать:
- World of Warcraft Epic Edition, которую можно загрузить со всеми расширениями;
- Книга Art of The War Within в твердом переплете;
- коллекционный значок с Аллерией, Андуином и Траллом;
- статуя Всадника на грифоне, приготовленная к празднованию 20-летия World of Warcraft.
Warcraft: Orcs & Humans (в переводе с англ. — «Варкрафт: Орки и Люди») — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная компанией Blizzard Entertainment; первая игра в серии Warcraft — впоследствии одной из самых успешных франшиз в истории индустрии. Впервые выпущена самостоятельно в Северной Америке 23 ноября 1994 года для DOS; в 1995 году игра была выпущена в Европе компаниями Interplay и Ubisoft; версия проекта для Macintosh была выпущена в начале 1996 года. Хотя Warcraft: Orcs & Humans не была первой RTS, предлагавшей возможность многопользовательской игры, именно с ней Blizzard смогли убедить аудиторию в важности многопользовательской составляющей при создании будущих проектов; были внесены инновации в дизайн миссий и элементы геймплея, позднее принятые другими разработчиками. Разошедшись относительно большим тиражом, игра была хорошо принята в профильной прессе; наряду с вышедшим в 1995 году продолжением — Warcraft II: Tides of Darkness — и разработанной Westwood Studios Command & Conquer — Warcraft: Orcs & Humans существенно способствовала популярности жанра. Википедия
Читайте также:Blizzard рассказала о планах на выпуск World of Warcraft на Xbox и обрадовала поклонников игрыОпубликованы первые кадры альфа-версии World of Warcraft: The War Within с демонстрацией игрового процессаРазработчики World of Warcraft открыли приём заявок на участие в тестировании дополнения The War WithinЭнтузиасты адаптировали World Of Warcraft для виртуальной реальностиBlizzard договорилась с NetEase. Diablo, Warcraft и другие игры студии вернутся в Китай
Microsoft Corporation (произносится «ма́йкрософт»; как правило, именуется просто Microsoft; распространено сокращение MS) — одна из крупнейших транснациональных компаний по производству проприетарного программного обеспечения для различного рода вычислительной техники — персональных компьютеров, игровых приставок, КПК, мобильных телефонов и прочего, разработчик наиболее широко распространённой на данный момент в мире программной платформы — семейства операционных систем Windows. Подразделения компании также производят семейство игровых консолей Xbox, а также аксессуары для персональных компьютеров (клавиатуры, мыши и т. д.). C 2012 года производит собственный планшетный компьютер — Surface. Википедия
Читайте также:Microsoft снимает блокировку обновления до Windows 11Game Pass помогает независимым студиям. Продление подписки ограничено в некоторых странахMicrosoft блокирует сторонние приложения для настройки интерфейса в Windows 11 версии 24H2Microsoft подарит играм «вечную жизнь»Главный вице-президент Xbox Карим Чоудри покидает Microsoft, говорится в отчете
Неповторимая ностальгия
Художники приложили все усилия, чтобы новые локации — хоть и «уникальные», — вызывали чувство ностальгии, и в ходе работы вдохновлялись классическим вариантом WoW (в том числе и при выборе цветовой палитры). Это не будет так удручающе, как Shadowlands, хотя в The War Within будут подняты серьезные проблемы (через PC Gamer / PC GamesN).
Одна из вещей, которые нас действительно волнуют, — это вызвать чувство ностальгии через классический стиль World of Warcraft или даже стиль до WoW — моим первым знакомством с Азеротом был Warcraft 3. Поэтому, когда мы действительно задумываемся о том, что лежит в основе стиля, который игроки называют самым «варкрафтовским», который только можно себе представить, — это то, чего мы пытаемся достичь.
Кроме того, важным изменением станет отказ от рассказывания историй в основном посредством рейдов. В The War Within мы также узнаем о сюжете через упомянутые Глубины и подземелья.
Пока что сообщество, по крайней мере, заинтриговано, если не в восторге, анонсированными изменениями.
Влияние Microsoft на Blizzard незначительно
Как бы кстати, разработчики обратились к вопросу, который уже неоднократно поднимался. По словам Холли Лонгдейл, вице-президента бренда World of Warcraft, Microsoft не оказывает давления на Blizzard, позволяя компании делать свое дело. Никто не «приказывает студии что-либо делать», будь то в контексте WoW или других франшиз Blizzard. Однако консультации с другими командами Microsoft (включая Mojang и создателей The Elder Scrolls Online) оказались очень полезными для Blizzard (через Video Game Chronicles).
Кстати, создатели все еще мечтают о MMO (World of Warcraft) на Xbox, хотя, как призналась Холли Лонгдейл, на эту тему пока «нет места для разговоров». Однако для арахнофобов разработчики подготовили специальный режим, в котором всех пауков заменят... крабы.
0 комментариев