Skyrim представлял для ESO большую угрозу, чем World of Warcraft и другие MMORPG
The Elder Scrolls (сокращённо — TES; в переводе с английского языка «Древние свитки») — серия компьютерных ролевых игр, разрабатываемых студией Bethesda Game Studios и выпускаемых компанией Bethesda Softworks. Игры серии объединены общей, детально проработанной вселенной и предоставляют игроку большую свободу, позволяя по собственному усмотрению посещать различные области и города вымышленного фэнтезийного мира и самостоятельно искать интересные места и задания. Четыре игры серии — Morrowind (2002), Oblivion (2006), Skyrim (2011) и Online (2014) — получали в соответствующие годы награды «Лучшая игра года» от различных изданий. Википедия
Читайте также:Разработчики The Elder Scrolls 6 и TES Online совместно работают над лоромThe Elder Scrolls исполнилось 30 летДополнение бесплатно — так создатели ESO начинают праздновать 10-летие со дня премьерыThe Wayward Realms – новый проект от создателей первых игр серии The Elder ScrollsTES IV: Oblivion / Гайд и прохождение
Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра или ММОРПГ (англ. Massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — компьютерная игра, в которой жанр ролевых игр совмещается с жанром массовых онлайн-игр. MMORPG могут быть представлены в том числе и в браузерном виде, однако основной чертой жанра является взаимодействие большого числа игроков в рамках виртуального мира. Как и в любой другой ролевой игре, игрок принимает на себя роль персонажа (часто принадлежащего к фэнтезийному или научно-фантастическому миру) и начинает управлять многообразием его действий. Википедия
Читайте также:The Elder Scrolls Online — одна из самых успешных ММОRPG по словам разработчиков8 бесплатных игр на апрельских выходных, включая MMORPG от Bethesda и Call of DutyФанаты обеспокоены будущим Guild Wars 2Kakao Games станет издателем Chrono OdysseyРазработка MMORPG по миру League of Legends меняет курс
Скайрим изменил все
Креативный директор Zenimax Online Studios Рич Ламберт работал над популярной MMORPG с момента ее создания. Уже тогда основной идеей было сделать The Elder Scrolls, а не обычную онлайн-игру. Проблема возникла, когда в 2011 году дебютировал Skyrim, который оказался настолько отличным от запланированного, что практически сразу было принято решение переделать ESO.
Первое, что пришло на ум, — это камера, которая изначально должна была напоминать другие MMO, доступные на рынке. Изначально она находилась дальше и обеспечивала более широкий угол обзора. Однако, увидев вид от первого и третьего лица в Skyrim, команда сочла необходимым ввести то же самое в ESO.
Разговоры с NPC, которые изначально представляли собой просто «большие стены текста», также были переработаны.
Изначально мы создавали ESO не для того, чтобы она была полностью озвучена. У нас не было захватывающего взаимодействия с NPC. Они не должны были с нами разговаривать. Мы не давали им никаких эмоций на лицах или чего-то в этом роде, поэтому нам пришлось решать эти проблемы.
Элементы управления также изменились. Skyrim имел огромный успех на консолях, а это означало, что ESO пришлось под них адаптироваться. Проблема заключалась в том, что MMORPG изначально были разработаны для игры с помощью клавиатуры и мыши — из-за их значительной сложности, требующей использования множества клавиш. Желание реализовать поддержку геймпада заставило разработчиков изменить всё, начиная от боя и заканчивая интерфейсом.
Мы начали больше задумываться о том, что на самом деле означает контроллер [имеется в виду: игра с контроллером – прим. ред.]. Изначально планировалось использовать мышь и клавиатуру, а наличие панели означало, что у нас будет меньше кнопок, и нам нужно было придумать, как это будет работать.
В результате мы получили известную сегодня систему с пятью активными навыками и одной «ультимативной» способностью. По словам Ламберта, это сделало ESO игрой о «выборе своего билда перед битвой», а не о том, что «у меня есть сотни навыков, и я могу использовать их все одновременно».
В конечном итоге, наверное, можно сказать, что изменения, внесенные Skyrim, пошли на пользу The Elder Scrolls Online. Сейчас создатели работают над восьмым крупным дополнением — Gold Road (премьера 3 июня на ПК и 18 июня на консолях) — и недавно похвастались, что общее количество игроков превысило 24 миллиона.
0 комментариев