Skyrim представлял для ESO большую угрозу, чем World of Warcraft и другие MMORPG

/ ИгрыНовости / Игры

The Elder Scrolls

The Elder Scrolls (сокращённо — TES; в переводе с английского языка «Древние свитки») — серия компьютерных ролевых игр, разрабатываемых студией Bethesda Game Studios и выпускаемых компанией Bethesda Softworks. Игры серии объединены общей, детально проработанной вселенной и предоставляют игроку большую свободу, позволяя по собственному усмотрению посещать различные области и города вымышленного фэнтезийного мира и самостоятельно искать интересные места и задания. Четыре игры серии — Morrowind (2002), Oblivion (2006), Skyrim (2011) и Online (2014) — получали в соответствующие годы награды «Лучшая игра года» от различных изданий. Википедия

Читайте также:Разработчики The Elder Scrolls 6 и TES Online совместно работают над лоромThe Elder Scrolls исполнилось 30 летДополнение бесплатно — так создатели ESO начинают праздновать 10-летие со дня премьерыThe Wayward Realms – новый проект от создателей первых игр серии The Elder ScrollsTES IV: Oblivion / Гайд и прохождение

Online недавно отметила свое 10-летие. По этому случаю создатели организовали прямой эфир, в ходе которого поделились со зрителями своими воспоминаниями и чувствами, связанными с созданием игры. Одним из самых интересных фрагментов стал тот, в котором разработчики рассказали о том, какое огромное влияние оказал выпуск Skyrim на производство ESO. Она оказалась крупнее любой MMORPG

Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра или ММОРПГ (англ. Massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — компьютерная игра, в которой жанр ролевых игр совмещается с жанром массовых онлайн-игр. MMORPG могут быть представлены в том числе и в браузерном виде, однако основной чертой жанра является взаимодействие большого числа игроков в рамках виртуального мира. Как и в любой другой ролевой игре, игрок принимает на себя роль персонажа (часто принадлежащего к фэнтезийному или научно-фантастическому миру) и начинает управлять многообразием его действий. Википедия

Читайте также:The Elder Scrolls Online — одна из самых успешных ММОRPG по словам разработчиков8 бесплатных игр на апрельских выходных, включая MMORPG от Bethesda и Call of DutyФанаты обеспокоены будущим Guild Wars 2Kakao Games станет издателем Chrono OdysseyРазработка MMORPG по миру League of Legends меняет курс

, представленной сейчас на рынке, и World of Warcraft оказалась на переднем крае.

Скайрим изменил все

Креативный директор Zenimax Online Studios Рич Ламберт работал над популярной MMORPG с момента ее создания. Уже тогда основной идеей было сделать The Elder Scrolls, а не обычную онлайн-игру. Проблема возникла, когда в 2011 году дебютировал Skyrim, который оказался настолько отличным от запланированного, что практически сразу было принято решение переделать ESO.

Первое, что пришло на ум, — это камера, которая изначально должна была напоминать другие MMO, доступные на рынке. Изначально она находилась дальше и обеспечивала более широкий угол обзора. Однако, увидев вид от первого и третьего лица в Skyrim, команда сочла необходимым ввести то же самое в ESO.

Разговоры с NPC, которые изначально представляли собой просто «большие стены текста», также были переработаны.

Изначально мы создавали ESO не для того, чтобы она была полностью озвучена. У нас не было захватывающего взаимодействия с NPC. Они не должны были с нами разговаривать. Мы не давали им никаких эмоций на лицах или чего-то в этом роде, поэтому нам пришлось решать эти проблемы.

Элементы управления также изменились. Skyrim имел огромный успех на консолях, а это означало, что ESO пришлось под них адаптироваться. Проблема заключалась в том, что MMORPG изначально были разработаны для игры с помощью клавиатуры и мыши — из-за их значительной сложности, требующей использования множества клавиш. Желание реализовать поддержку геймпада заставило разработчиков изменить всё, начиная от боя и заканчивая интерфейсом.

Мы начали больше задумываться о том, что на самом деле означает контроллер [имеется в виду: игра с контроллером – прим. ред.]. Изначально планировалось использовать мышь и клавиатуру, а наличие панели означало, что у нас будет меньше кнопок, и нам нужно было придумать, как это будет работать.

В результате мы получили известную сегодня систему с пятью активными навыками и одной «ультимативной» способностью. По словам Ламберта, это сделало ESO игрой о «выборе своего билда перед битвой», а не о том, что «у меня есть сотни навыков, и я могу использовать их все одновременно».

В конечном итоге, наверное, можно сказать, что изменения, внесенные Skyrim, пошли на пользу The Elder Scrolls Online. Сейчас создатели работают над восьмым крупным дополнением — Gold Road (премьера 3 июня на ПК и 18 июня на консолях) — и недавно похвастались, что общее количество игроков превысило 24 миллиона.

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

The Severed Bond · Ludvig Forssell 2:56 - критический удар по глазам от луковых ниндзей, я вас предупреждал)
  • Анон
Надо поступить умнее, продаем икону и убиваем чела, которому мы её продали, она будет у него в инвентаре
  • Анон
Скачал с торента ломаную, артефакт в ней пока не появился)
  • Анон
А там только один код.?
  • Анон
Ужас, играл за Венгрию по пути демократии. Думаю сформирую наконец-то Дунайскую Федерацию. Прошёл всю новую ветку, но ничего, я просто имею огромный альянс. Смысл тогда какой этой ветки? Если...
  • Анон
тупые ❤❤❤❤сосы сделайте адекватный сайт, и когда ❤❤❤❤те инфу из английских сайтов переводите нормально
  • Анон
Много раз перемещайтесь на точку рядом с тем местом, этот квест рандомно спавнится на карте, более того на этот ящик несколько побочек завязаны, я новый квест получил пока пытался пройти этот....
  • Анон
О да!!! Кайф, спасибо вам огромное под новый год!
  • Анон
Неважно кому отдать водонапорную башню. Главное активировать ветряк "Клён". Я отдал башню выжившим и квест всё равно появился.
  • Анон

Смотреть все