Раскрыта тайна взрывающихся самолётов в GTA San Andreas

/ ИгрыНовости / Игры

В играх Grand Theft Auto

Thumbnail: Grand Theft Auto (серия игр)Grand Theft Auto (МФА: [grænd θeft ˈɔː.təʊ], сокр. GTA) — серия мультиплатформенных компьютерных игр, созданных и разрабатываемых главным образом шотландской компанией-разработчиком Rockstar North (бывшая DMA Design). Изданием игр занимается компания Rockstar Games. Первая игра серии вышла в 1997 году. Википедия

Читайте также:Фанатская версия GTA San Andreas на движке Unreal 5 показывает Rockstar, как делаются ремастерыРасширение криминального бизнеса в свежем обновлении для GTA OnlineОбзор ремастера GTA The Trilogy, стоит ли брать?Моддеры улучшили графику ремастера GTA San AndreasРемастер GTA 3 глазами Digital Foundry: «огромное разочарование»

легко найти загадочные тайны, вызывающие интерес фанатов. Величайшие энтузиасты серии Rockstar наверняка сталкивались с теориями, созданными игроками, такими как рисунок горы Чилиад в пятой части или мифического снежного человека.

Одна из популярных ошибок, которую фанаты объяснили своими собственными теориями, была в Grand Theft Auto: San Andreas. Речь идет о самолетах, пролетающих над головой главного героя и случайно врезающихся в здания. Ошибка была довольно распространенной и в то же время раздражающей, поскольку обломки горящей машины могли упасть и разбить ваш автомобиль или даже привести к гибели главного героя. Вопрос о самолетах, управляемых «пилотами-смертниками», теперь окончательно прояснился.

Почему в GTA:SA падают самолеты?

Оббе Вермейдж, один из создателей SA, а также GTA

GTA может иметь значения: Grand Theft Auto (значения): Grand Theft Auto — серия видеоигр и компьютерных игр, созданных и разрабатываемых преимущественно компанией-разработчиком Rockstar North (бывшая DMA Design) Grand Theft Auto — первая игра, родоначальник вышеупомянутой серии. Большая автокража (англ. Grand Theft Auto) — кинофильм 1977 года, режиссёрский дебют Рона Ховарда. Global Technology Associates — компания в США, разработчик программного обеспечения. Википедия

Читайте также:В библиотеке GTA+ в этом году появятся LA Noire и BullyАктивист, требовавший запретить GTA, теперь называет игры «лучшим инструментом обучения»Джек Блэк хочет увидеть экранизации GTA и Red Dead RedemptionRockstar может отложить релиз GTA 6Digital Foundry: GTA 6 не будет работать со скоростью 60 кадров в секунду на PS5 Pro

III, IV и Vice City, обсуждал вчера проблему этих авиакатастроф на сайте X, так как он отвечал за программирование задействованных в них самолетов.
  • Код, используемый для генерации случайных полетов, сканировал определенное пространство перед самолетом, но этот процесс был медленным и настолько неточным, что иногда ему не удавалось обнаружить «тонкие» объекты.
  • Случалось, что некоторые модели объектов не успевали загрузиться, поэтому код не считывал столкновения с ними после появления самолета на карте.
  • Более того, самолеты сразу теряли высоту, поскольку их начальная скорость не обеспечивала достаточной подъемной силы.

Все вышеперечисленные факторы могли привести к тому, что самолет врезался, например, в высокое здание и падал рядом с игроком. Однако, как отметил другой разработчик игры и моддер Silent, проблема с обнаружением столкновений между моделями, стоящими на их пути, была настоящей ошибкой в игре:

Катастрофы самолетов также происходили в результате ошибки обнаружения столкновений при «возрождении» самолетов. Это дало ложноположительный результат, предполагая самолетам, что путь впереди свободен, но на самом деле это было не так.

Оббе Вермейдж признался, что, создавая San Andreas, он осознавал, что самолеты могут падать. В результате он подумывал вообще убрать случайные полеты из игры, но в итоге оставил их. Тайна авиакатастроф официально раскрыта.

Та же ошибка в Definitive Edition

Интересно, что большая часть ошибок из оригинальной San Andreas была перенесена в вышедшую в 2021 году компиляцию Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition. При запуске обновленной San Andreas вы также могли столкнуться со случайно падающими самолетами.

Однако Вермейдж больше не участвовал в создании этой «новой-старой» трилогии. На вопрос фаната, почему он позволил Rockstar, с которой у разработчика, похоже, не очень хорошие отношения после его недавних действий, использовать оригинальный код в Definitive Edition, Вермейдж ответил:

[...] Когда ты работаешь в компании, она имеет [права] на то, что вы создаете. Так это работает.

Возможно, Rockstar настолько понравились баги, связанные с авиакатастрофами, что они перенесут их и в грядущую GTA 6 (кстати, в GTA 5 тоже разбивались самолеты). Вероятно, в новой части гангстерского сериала нас ждет еще больше тайн и загадочных мотивов.

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Извините, а что делать если динозавр умер? Я не понимаю как убрать.
  • Анон
это коды защита мемов
  • Анон
На техно Спарк 10 не тянет. Сначала 13-ти часовая загрузка, потом не грузит совсем-совсем.
  • Анон
Ну клинков багамола не нашёл но и моно струны не нашёл но бита хреначит буть здоров я половину киперпсихов ей вынес так что норм
  • Анон
Как получить большое усиление ?
  • Анон
Как можно связаться с разработчиками?
  • Анон
А запертая дверь?
  • Анон
Я не понимаю , у меня нету этого задания , не в этой главе , не в следующих :0 Не получаю письма от неё :(
  • Анон
Этот квест - отсылка к BG2 Throne of Bhaal. Для тех, кто не проходил предыдущие части, квест выглядит весьма странно. А так довольно интересный лор.
  • Анон
как отключить департамент социалки, когда я хочу быть без денег, поиграть в симулятор, а он мне по 2 к начисляет
  • Анон

Смотреть все