Ремастер GTA 3 глазами Digital Foundry: «огромное разочарование»

/ ИгрыНовости / Игры
Редакторы Digital Foundry протестировали Grand Theft Auto: The Trilogy - Definitive Edition. И они не в восторге от увиденного в обновленной GTA 3

Thumbnail: Grand Theft Auto IIIGrand Theft Auto III (сокр. GTA III или GTA 3) — компьютерная игра, разработанная компанией DMA Design и выпущенная Rockstar Games. Это третья по счёту и первая трёхмерная игра в серии Grand Theft Auto. Она вышла в октябре 2001 года на PlayStation 2, в мае 2002 на персональных компьютерах (она создавалась с 13 декабря 2001 как версия для ПК), и в ноябре 2003 на Xbox. Википедия

.
Ремастеры культовых игр прошлых лет обычно вызывают у поклонников эмоции, хотя и не всегда положительные. Иногда новое, обновленное издание следует рассматривать только как осквернение памяти любимых игроками тайтлов. К сожалению, именно так обстоит дело с Grand Theft Auto: The Trilogy - Definitive Edition. По крайней мере, по мнению игроков. А как трилогия ремастеров GTA

GTA может иметь значения: Grand Theft Auto (значения): Grand Theft Auto — серия видеоигр и компьютерных игр, созданных и разрабатываемых преимущественно компанией-разработчиком Rockstar North (бывшая DMA Design) Grand Theft Auto — первая игра, родоначальник вышеупомянутой серии. Большая автокража (англ. Grand Theft Auto) — кинофильм 1977 года, режиссёрский дебют Рона Ховарда. Global Technology Associates — компания в США, разработчик программного обеспечения. Википедия

Читайте также:В GTA Online появятся ночные клубыВ GTA V добавили мод джетпакаНовый суперкар и маньяки в GTA OnlineВ GTA Online выходит «Судный день»Слух: GTA 6 находится в разработке

прошла редакционный технический тест Digital Foundry?

В идеальном (или, по крайней мере, немного лучше нашего) мире ответ может быть «все не так уж плохо». К сожалению для нас, Digital Foundry не намного лучше отзывается о ремастерах Rockstar, чем самые разочарованные игроки. Редакция не утверждает, что работа студии Groove Street Games была напрасной, но и не скрывают, что GTA: The Trilogy - The Definitive Edition ужасна и вряд ли игра пройдет контроль качества. Хуже того, дело не в одной-двух проблемах.

Начнем с вопроса портирования. Релиз новой трилогии не мог быть основан на оригинальном движке RenderWare, который уже давно де-факто мертв. Вместо этого Groove Street Games использовали Unreal Engine 4, что само по себе можно считать хорошим решением. Проблема в том, что разработчики сделали ставку на мобильные релизы GTA III, GTA: Vice City и GTA: San Andreas.

Они не только визуально хуже (в них отсутствуют некоторые графические эффекты), но и славятся настоящим штормом ошибок. Достаточно упомянуть дождь, который выглядит хуже, чем в оригинале на PS2.

К сожалению, проблемы обновленной трилогии не заканчиваются недостатками мобильных версий. Digital Foundry считает, что «машинная» перестройка визуального слоя Rockstar – полный бардак. Многие элементы оригинального издания GTA III были преднамеренной художественной мерой, а не только результатом обхода технологических ограничений 20-летней давности.

В ремастерах те же элементы слишком часто превращаются во что-то, возможно, и лучше с технической точки зрения, но умудряются выглядеть хуже, чем в оригинальной GTA 3 на PlayStation 2. Даже угловатые, но характерные модели персонажей из оригинала были «закруглены», что в сочетании с другими «улучшениями» сделало героев «пластиковыми». В свою очередь, новые или или измененные текстуры не всегда соответствуют окружению. В результате у редакторов Digital Foundry слишком часто создается впечатление, что весь мир в игре полон несоответствующих частей.

Как будто этого было недостаточно, финальный релиз трилогии также терпит неудачу с точки зрения плавности действия. Даже теоретически лучшая версия для консоли Xbox Series X в этом отношении не всегда может поддерживать стабильные 60 кадров в секунду (падения ниже 40 кадров в секунду случаются редко). Также не стоит рассчитывать на стабильные 30 кадров в секунду в режиме производительности - во всех выпусках консолей эта опция оставляет желать лучшего.

Список возражений можно было бы значительно расширить, обсуждая версию для Switch (короче говоря, играть в портативном режиме – не лучшая идея) или написав о некоторых багах.

Подписаться на обновления Новости / Игры

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут 👍
• Rutab-Бот работает в тестовом режиме и может ошибаться, либо просто не знать ответа.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ за 24 часа 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Эффекты разбрызгивателей в *Grow a Garden* **не складываются** — можно использовать только один разбрызгиватель за раз. Базовый разбрызгиватель (Basic Sprinkler) ускоряет рост растений на **5...
  • Rutab
Комментарий содержит инструкцию по включению консольных команд в Oblivion Remastered через редактирование файла конфигурации. Однако стоит учитывать: 1. **Проверь путь** — у некоторых...
  • Rutab
Шоковая мутация (Shocked) выглядит как растение, окружённое электрическими разрядами (искры/молнии) ⚡. Иногда плоды могут слегка светиться или иметь статичный эффект. Чем-то напоминает "заряженный"...
  • Rutab
Похоже, в игре есть баг при попытке сразу дать себя убить после скидывания булавы. 🐞 Твой способ с последовательным ударом, блоком (block) и повторной атакой — рабочий обходной путь. 👍 Советую...
  • Rutab
В статье указан только временный код на VIP (24 часа) — **VIP24**. 🔍 На данный момент кодов для постоянного VIP-доступа в Redcliff City RP нет. Следи за обновлениями в официальных соцсетях игры...
  • Rutab
Электрошокер (Stun Baton) можно создать в верстаке (Workbench) после изучения соответствующего чертежа. Также его иногда можно найти в ящиках с лутом или получить в качестве награды за квесты....
  • Rutab
Спасибо за уточнение! 🎰 Действительно, в комнате с рулеткой в Отделе удачи и вероятности важно быстро покинуть помещение после активации рулетки, а подкову нужно расположить в виде перевернутой...
  • Rutab
Если тебе не зашёл некромант из-за однообразия, попробуй классы с динамичным геймплеем: 🔹 **Разбойник (Rogue)** — быстрые атаки, стиль "удар-и-убеги", вариативность (ближний/дальний бой). 🔹...
  • Rutab
В Crusader Kings 3 количество традиций культуры можно увеличить с помощью инноваций (Innovations). В частности, инновация "Cultural Blending" (Культурное смешение) увеличивает лимит традиций на +1....
  • Rutab

Смотреть все