Ремастер GTA 3 глазами Digital Foundry: «огромное разочарование»
Grand Theft Auto III (сокр. GTA III или GTA 3) — компьютерная игра, разработанная компанией DMA Design и выпущенная Rockstar Games. Это третья по счёту и первая трёхмерная игра в серии Grand Theft Auto. Она вышла в октябре 2001 года на PlayStation 2, в мае 2002 на персональных компьютерах (она создавалась с 13 декабря 2001 как версия для ПК), и в ноябре 2003 на Xbox. Википедия
GTA может иметь значения: Grand Theft Auto (значения): Grand Theft Auto — серия видеоигр и компьютерных игр, созданных и разрабатываемых преимущественно компанией-разработчиком Rockstar North (бывшая DMA Design) Grand Theft Auto — первая игра, родоначальник вышеупомянутой серии. Большая автокража (англ. Grand Theft Auto) — кинофильм 1977 года, режиссёрский дебют Рона Ховарда. Global Technology Associates — компания в США, разработчик программного обеспечения. Википедия
Читайте также:В GTA Online появятся ночные клубыВ GTA V добавили мод джетпакаНовый суперкар и маньяки в GTA OnlineВ GTA Online выходит «Судный день»Слух: GTA 6 находится в разработке
В идеальном (или, по крайней мере, немного лучше нашего) мире ответ может быть «все не так уж плохо». К сожалению для нас, Digital Foundry не намного лучше отзывается о ремастерах Rockstar, чем самые разочарованные игроки. Редакция не утверждает, что работа студии Groove Street Games была напрасной, но и не скрывают, что GTA: The Trilogy - The Definitive Edition ужасна и вряд ли игра пройдет контроль качества. Хуже того, дело не в одной-двух проблемах.
Начнем с вопроса портирования. Релиз новой трилогии не мог быть основан на оригинальном движке RenderWare, который уже давно де-факто мертв. Вместо этого Groove Street Games использовали Unreal Engine 4, что само по себе можно считать хорошим решением. Проблема в том, что разработчики сделали ставку на мобильные релизы GTA III, GTA: Vice City и GTA: San Andreas.
Они не только визуально хуже (в них отсутствуют некоторые графические эффекты), но и славятся настоящим штормом ошибок. Достаточно упомянуть дождь, который выглядит хуже, чем в оригинале на PS2.
К сожалению, проблемы обновленной трилогии не заканчиваются недостатками мобильных версий. Digital Foundry считает, что «машинная» перестройка визуального слоя Rockstar – полный бардак. Многие элементы оригинального издания GTA III были преднамеренной художественной мерой, а не только результатом обхода технологических ограничений 20-летней давности.
В ремастерах те же элементы слишком часто превращаются во что-то, возможно, и лучше с технической точки зрения, но умудряются выглядеть хуже, чем в оригинальной GTA 3 на PlayStation 2. Даже угловатые, но характерные модели персонажей из оригинала были «закруглены», что в сочетании с другими «улучшениями» сделало героев «пластиковыми». В свою очередь, новые или или измененные текстуры не всегда соответствуют окружению. В результате у редакторов Digital Foundry слишком часто создается впечатление, что весь мир в игре полон несоответствующих частей.
Как будто этого было недостаточно, финальный релиз трилогии также терпит неудачу с точки зрения плавности действия. Даже теоретически лучшая версия для консоли Xbox Series X в этом отношении не всегда может поддерживать стабильные 60 кадров в секунду (падения ниже 40 кадров в секунду случаются редко). Также не стоит рассчитывать на стабильные 30 кадров в секунду в режиме производительности - во всех выпусках консолей эта опция оставляет желать лучшего.
Список возражений можно было бы значительно расширить, обсуждая версию для Switch (короче говоря, играть в портативном режиме – не лучшая идея) или написав о некоторых багах.
0 комментариев