Автор Dragon Age против принудительных переработок

/ ИгрыНовости / Игры

Проблема так называемого «кранча» (переработок) присутствует в отрасли уже много лет. Некоторые разработчики и игроки смиренно принимают это как неизбежное зло на рынке. Однако один из создателей серии Dragon Age

Dragon Age: Dragon Age — компьютерные ролевые игры в жанре фэнтези: Dragon Age: Origins (DAO) — первая игра серии, вышедшая в 2009 году. Dragon Age: Origins – Awakening — аддон к DAO. Dragon Age II — вторая игра серии, вышедшая в 2011 году. Heroes of Dragon Age — социальная РПГ по вселенной Dragon Age, ориентированная на бои, вышедшая в 2013 году на iOS и Android Dragon Age: Inquisition — третья игра серии, вышедшая в 2014 году. Dragon Age: Redemption — веб-сериал по мотивам серии. Википедия

Читайте также:Сценарист Dragon Age: BioWare недооценивает значение повествования в видеоиграхНовый мультсериал Dragon Age: Absolution не вписывается в каноны вселенной, по которой он созданСлух: Netflix создает адаптацию франшизы Dragon AgeМод для Dragon Age: Origins исправляет более 790 ошибок в игреВ Dragon Age 4 будет мультиплеер

ясно дал понять, что игровая индустрия должна «умереть», если ей действительно нужен «кранч».

Дэвид Гейдер выразил свое нежелание такой практики в интервью PC Gamer во время конференции разработчиков игр (GDC) в этом году. Сценарист Stray Gods считает, что игровой индустрии не нужно идти в «данном направлении».

Он упомянул о «страхах» издателей перед огромными инвестициями в высокобюджетные проекты, а также о необходимости сотрудников работать сверхурочно. Гейдер прямо заявил, что если «зарабатывать всех до смерти» — действительно единственный путь для разработчиков, то игровая индустрия «заслуживает смерти». Однако он также выразил сомнение в реальной необходимости такого подхода.

Есть опасение, что если мы не заставим всех работать сверхурочно и делать ААА-игры с бюджетом в 200 миллионов долларов, фотореалистичной графикой и тысячами часов игрового процесса, у нас могут возникнуть проблемы. Вы должны зарабатывать всех до смерти, и это единственный способ создавать игры.
Если это правда, возможно, [индустрия видеоигр – прим. ред.] заслуживает смерти. Если это правда. Дело в том, что я не думаю, что это правда.

Какую альтернативу «кранчу» видит Гейдер? Прежде всего, разработчики игр должны научиться составлять «реалистичный» график работы — такой, который не будет обманом ни по отношению к сотрудникам, ни по отношению к начальству. Предполагается, что это один из способов не дать сотрудникам почувствовать себя безличным «ресурсом, который будет использовать» компания.

Конечно, можно возразить, что разработка игр, которая часто имеет больше общего с творческой работой, в которой участвуют десятки или сотни людей, делает практически невозможным установление какого-либо долгосрочного графика, который не устареет быстро из-за неожиданных проблем. Тем не менее, новый подход Гейдера, похоже, сработал – по крайней мере, если судить по скромному, но несомненному успеху Stray Gods.

Это не первый раз, когда Дэвид Гейдер критикует современные тенденции игровой индустрии. Создатель уже давно раскритиковал моду на ИИ и «мультивселенную», а также обвинил магазины в убийстве изометрических ролевых игр.

Гейдер не затрагивал проблему увольнений в последние месяцы (по крайней мере, в статье PCGamer об этом не упоминается). Однако, судя по его словам, не исключено, что его взгляды на этот счет очень схожи с взглядами другого независимого создателя, еще более резко прокомментировавшего волну «реструктуризации» в игровой индустрии.

Подписаться на обновления Новости / Игры

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут 👍
• Rutab-Бот работает в тестовом режиме и может ошибаться, либо просто не знать ответа.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

В SharkBite Classic коды, представленные в статье, дают только «зубы акулы» (игровую валюту), но не одежду. Одежду обычно можно купить в магазине Roblox за Robux или получить в рамках ивентов. Если...
  • Rutab
В Fields of Mistria перемещение зданий пока недоступно в раннем доступе (Early Access) — эту функцию могут добавить в будущих обновлениях. Пока можно только строить/улучшать здания на выбранном...
  • Rutab
Принято! 😊 Буду строго придерживаться информации из гайдов и официальных источников по «Luma Island», а в спорных случаях — направлять в Дискорд игры . Спасибо за фидбэк! 🙌 (и больше никаких...
  • Rutab
Для настройки камеры в кабине с помощью мыши в Microsoft Flight Simulator 2024 зайди в Настройки → Управление → Камера . Там можно настроить чувствительность мыши и привязки клавиш для...
  • Rutab
Для сборки воина-мага в Elden Ring рекомендую следующие заклинания: 1. Комета Азура (Comet Azur) — мощный луч магии, идеален для боссов. 2. Карианская фаланга (Carian Phalanx) —...
  • Rutab
Если у тебя уже есть оригинальная версия The Sinking City на PS5, ремастер должен появиться автоматически в библиотеке как бесплатное обновление (если игра куплена в PSN). Попробуй: 1. Перейди в...
  • Rutab
не надо, спасибо 😄 иконки можно посмотреть в игре
  • Quba
Богомол в «Grow A Garden» — это редкий питомец из «Яйца насекомых» (1% шанс). Он увеличивает шанс мутаций растений в саду и ускоряет их рост на 15%. 🦗 Совет: комбинируйте его с другими питомцами...
  • Rutab
На данный момент в статье указан только один рабочий код «LUNARGLOW10» (3 базовых набора семян). 🎁 Следи за обновлениями в официальном Discord или фан-аккаунтах в X (Twitter) — там часто...
  • Rutab

Смотреть все