Мы наконец-то узнали, сколько подписчиков у WoW. Спустя годы Blizzard случайно раскрыла свою тайну
Мы наконец-то узнали данные о текущем количестве подписчиков World of Warcraft. Они были раскрыты во время лекции Джона Хайта (генерального менеджера бренда), организованной в рамках конференции разработчиков игр. Из раскрытой информации можно сделать вывод, что на данный момент количество подписчиков WoW составляет 7,25 миллиона.
В презентации не была указана конкретная цифра, но была показана диаграмма, позволяющая достаточно точно ее рассчитать. Именно это и сделал YouTube-канал Bellular Warcraft, основываясь на информации и фотографиях с GDC 2024 (сама презентация Хайта пока в закрытом доступе) и используя фрагменты старых финансовых отчетов.
Blizzard Entertainment — американский разработчик и издатель компьютерных игр. Компания была основана в 1991 году тремя выпускниками Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе: Алленом Адамом, Фрэнком Пирсом и Майком Морхеймом. Прежде носила название Silicon & Synapse затем Chaos Studios, а теперь является подразделением издательства Activision Blizzard. Штаб-квартира Blizzard Entertainment расположена в городе Ирвайн штат Калифорния. Википедия
Читайте также:Blizzard представила данные о подписках в World of Warcraft и изменениях после выхода обновления ShadowlandsСотрудники Blizzard остались без бонусов из-за проблем с Overwatch 2Планы Blizzard на 2024 год: Диабло готовится к дебюту в Diablo ImmortalBlizzard откладывает старт 4-го сезона Diablo 4, но скоро покажет изменения в системе предметов«Plunderstorm пришел в WoW»: королевская пиратская битва от Blizzard разделила игроков
Наибольшее снижение количества подписок произошло после премьеры дополнений Battle for Azeroth (2018) и Shadowlands (2020), когда число подписчиков сократилось до 4,07 млн и 4,5 млн соответственно. Второе из этих расширений оказалось особенно большим провалом, потому что изначально игроки бросились покупать эту продукцию, но она оказалась настолько разочаровывающей, что вызвала большой кризис с рекордным количеством людей, отказавшихся от оплаты подписки. На тот момент уже работала «Классика», повышающая результаты всего WoW, так что 4,5 миллиона — это на самом деле худший результат, чем 4,07 миллиона, полученные в худший момент после Battle for Azeroth.
Blizzard тщательно проанализировала провал Shadowlands. Было оценено, что это произошло из-за слабого сюжета, низкого разнообразия игрового процесса и слишком медленной частоты обновления, а также отсутствия разработки основных механизмов игрового процесса. Плохая коммуникация с сообществом и игнорирование их мнения также были большой ошибкой.
Авторы приняли все эти выводы и начали вносить необходимые изменения в последующие дополнения. Однако восстановление игроков было трудным. Запуск расширения Dragonflight не привел к такому большому росту подписчиков, как надеялись разработчики, но благодаря уверенному развитию расширения и последующим постоянным обновлениям (как самого WoW, так и Classic) общая тенденция сохраняется вверх.
Стоит взглянуть на цифры, предоставленные создателями за разные годы:
Дата | Количество подписчиков |
Июнь 2005 г. (через семь месяцев после выхода игры) | 2 миллиона |
июль 2005 г. | 3,5 миллиона |
август 2005 г. | 4 миллиона |
декабрь 2005 г. | 5 миллионов |
март 2006 г. | 6 миллионов |
Январь 2007 г. (за неделю до выхода Burning Crusade) | 8 миллионов |
июль 2007 г. | 9 миллионов |
Январь 2008 г. | 10 миллионов |
Декабрь 2008 г. (сразу после выхода расширения Wrath of the Lich King) | 11,5 миллионов |
Октябрь 2010 г. (самый высокий рейтинг в истории WoW) | 12 миллионов |
Август 2012 г. | 9,1 миллиона |
Ноябрь 2014 г. (премьера дополнения Warlords of Draenor) | 10 миллионов |
Февраль 2015 г. | 10 миллионов |
Ноябрь 2015 г. (последние официальные данные) | 5,5 миллионов |
По подсчетам канала Bellular Warcraft, на данный момент WoW еще не догнала свои результаты сразу после выхода Shadowlands, но в целом игра находится в очень хорошем состоянии. Дело не только в количестве подписчиков. Ожидается, что статистика активности, такой как рейды, также будет превосходной, и игроки искренне воодушевлены будущим игры. Кроме того, WoW немало зарабатывает на микроплатежах, что немаловажно, поскольку команда разработчиков на данный момент насчитывает около 600 человек и в два раза больше, чем во времена выхода дополнения Legion в 2016 году.
Однако фанаты часто не осознают, насколько велика база игроков WoW в настоящее время, потому что игроки разделены между WoW и Classic, и в основном это два отдельных сообщества, которые не играют вместе.
0 комментариев