Blizzard представила данные о подписках в World of Warcraft и изменениях после выхода обновления Shadowlands
Генеральный менеджер франшизы Warcraft Джон Хайт рассказал на GDC 2024 об изменениях в количестве подписчиков World of Warcraft между релизами дополнений. С выходом каждого нового дополнения наблюдается всплеск числа подписчиков, после чего происходит постепенное падение. Тенденция продолжалась до выхода дополнения Shadowlands. После его релиза число подписчиков не показывало роста. После провала Shadowlands компания изменила подход к WoW и смогла вернуть аудиторию. Рост и стабильность количества подписчиков после выхода дополнений стали рекордными к 2024 году. Blizzard планирует продолжать развивать франшизу вместе с фанатами.
Blizzard Entertainment — американский разработчик и издатель компьютерных игр. Компания была основана в 1991 году тремя выпускниками Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе: Алленом Адамом, Фрэнком Пирсом и Майком Морхеймом. Прежде носила название Silicon & Synapse затем Chaos Studios, а теперь является подразделением издательства Activision Blizzard. Штаб-квартира Blizzard Entertainment расположена в городе Ирвайн штат Калифорния. Википедия
Читайте также:Сотрудники Blizzard остались без бонусов из-за проблем с Overwatch 2Планы Blizzard на 2024 год: Диабло готовится к дебюту в Diablo ImmortalBlizzard откладывает старт 4-го сезона Diablo 4, но скоро покажет изменения в системе предметов«Plunderstorm пришел в WoW»: королевская пиратская битва от Blizzard разделила игроков«Мы решительно против»: Blizzard реагирует на коррупцию экономики Diablo Immortal
Warcraft: Orcs & Humans (в переводе с англ. — «Варкрафт: Орки и Люди») — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная компанией Blizzard Entertainment; первая игра в серии Warcraft — впоследствии одной из самых успешных франшиз в истории индустрии. Впервые выпущена самостоятельно в Северной Америке 23 ноября 1994 года для DOS; в 1995 году игра была выпущена в Европе компаниями Interplay и Ubisoft; версия проекта для Macintosh была выпущена в начале 1996 года. Хотя Warcraft: Orcs & Humans не была первой RTS, предлагавшей возможность многопользовательской игры, именно с ней Blizzard смогли убедить аудиторию в важности многопользовательской составляющей при создании будущих проектов; были внесены инновации в дизайн миссий и элементы геймплея, позднее принятые другими разработчиками. Разошедшись относительно большим тиражом, игра была хорошо принята в профильной прессе; наряду с вышедшим в 1995 году продолжением — Warcraft II: Tides of Darkness — и разработанной Westwood Studios Command & Conquer — Warcraft: Orcs & Humans существенно способствовала популярности жанра. Википедия
Читайте также:В World of Warcraft проходит королевская битва PlunderstormВ World of Warcraft стартовало торжество в честь 10-летнего юбилея HearthstoneВ Сеть просочились даты выхода Call of Duty Warzone 2.0 и WoW: DragonflightBlizzard стало стыдно за Warcraft III ReforgedВажные игровые новости недели: Warcraft 3, Destiny 2, Overwatch и другие игры
0 комментариев