Rise Of The Ronin сочетает в себе бой игр Team Ninja со свободой открытого мира
Rise of the Ronin — предстоящая ролевая видеоигра с открытым миром, разрабатываемая Team Ninja в сотрудничестве с PlayStation Studios XDev и издаваемая Sony Interactive Entertainment, релиз запланирован на 22 марта 2024 года. Википедия
Читайте также:Новое видео Rise of the Ronin объясняет, как решения игроков повлияют на сюжет игры и открытый мирРаскрыт полный список трофеев Rise of the Ronin (спойлеры)Создатели Rise of the Ronin представили 8 видов оружияВ Team Ninja рассказали о кооперативе и редакторе персонажа Rise of the RoninSony решила не выпускать Rise of the Ronin в Южной Корее
Team NINJA (яп. チームニンジャ Ти:му Ниндзя, «Команда Ниндзя») — японская компания издательства Koei Tecmo, занимающаяся разработкой компьютерных игр, основанная в 1995 году. Первым руководителем студии был Томонобу Итагаки. Больше всего компания известна игровыми сериями Ninja Gaiden и Dead or Alive. Википедия
Читайте также:Wo Long: Fallen Dynasty получит только один уровень сложностиRise of the Ronin перенесёт игроков в Японию 19 векаЭксклюзивная Final Fantasy для PS5 разрабатывается Team NinjaВ Koei Tecmo хотят сделать игру по «Звёздным войнам»
Nioh — компьютерная игра, разработанная японской студией Team Ninja, в жанре Action/RPG с историческим уклоном. Игра издана компаниями Koei Tecmo и Sony Interactive Entertainment для PlayStation 4. Изначально игра была анонсирована как Oni в 2004 году. В сентябре 2015 игра была вновь представлена публике с новым названием Nioh. Википедия
Читайте также:В Team Ninja рассказали о кооперативе и редакторе персонажа Rise of the RoninНовый патч Nioh 2 понерфил враговНовое геймплейное видео NiOh 2Объявлена дата выхода Nioh 2Nioh для PC получит поддержку мыши
Действие игры происходит в Японии конца 1800-х годов. В игре Rise of the Ronin вы берете на себя управление безымянным наемным воином в так называемый период «Бакумацу». Эта эпоха в японской истории примечательна тем, что ознаменовала конец милитаристского сёгуната Токугава, поскольку страна перешла к более модернизированному правительству, которое стало свидетелем столкновения Востока и Запада. Это был период культурной революции и неопределенности, и этот переход очевиден во многом в дизайне Rise of the Ronin, от оружия в вашем арсенале до архитектуры некоторых зданий Иокогамы. Ваш прогресс в игре также знакомит вас с историческими личностями того периода. В первые часы вы попадете в битву с боссом против командира Мэтью К. Перри, чьи американские «Черные корабли» положили конец многовековой изоляции Японии, в то время как в другой из самых ранних миссий игры вы сражаетесь плечом к плечу с легендарным самураем Сакамото Рёма.
Будучи ронином, вы облачены в кимоно самурая без хозяина — странствующего воина, который может свободно прокладывать свой собственный путь. Эта свобода присутствует в Rise of the Ronin и начинается с самого начала игры, когда вам предлагается выбрать свое боевое происхождение. Какой бы выбор вы ни сделали, вы немного повысите один из четырех атрибутов игры: силу, ловкость, харизму и интеллект. Это также определяет, с каким специальным навыком вы начнете, например, способность отражать стрелы и пули или способность обманывать людей в разговоре. Отсюда игра рекомендует виды оружия, которые вам следует использовать, но вы можете выбрать любое сочетание, которое вам нравится: от классической комбинации катаны и одати до своеобразной смеси штыка и древкового оружия.
Каждый тип оружия отличается друг от друга, но бой в Rise of the Ronin построен на парировании и управлении выносливостью, независимо от вашего выбора. Выносливость известна как Ки и определяет, как вы и ваши враги можете действовать. Атака, блокирование и уклонение — все это истощает вашу шкалу выносливости, но, как и в Nioh, нажатие R1 в конце атаки восстанавливает часть вашего потерянного Ки. Если ваша шкала выносливости полностью исчерпана, ваша стойка сломается и на короткое время вы окажетесь уязвимым. То же самое относится и к вашим противникам, поэтому лучший способ выйти победителем — это истощить Ки вашего врага, прежде чем прикончить его мощным критическим ударом, лишив его жизни приливом крови и оторванными конечностями.
Вы можете попытаться добиться этого кинематографического эффекта, рубя врага, но вы вряд ли прорежете достаточно плоти, прежде чем он поумнеет и начнет блокировать каждый последующий удар. Чтобы обойти это, вы можете использовать Counterspark — метод парирования, который отражает и нейтрализует атаки противника, если вы правильно рассчитаете время, вызывая у него временную панику. Это открывает вам возможность наказать своего врага серией наступательных ударов, желательно с использованием одного из ваших боевых навыков (специальных атак, способных нанести значительный урон Ки). Выбить врага из ритма с помощью своевременной Counterspark невероятно приятно — буквальная искра, создаваемая столкновением стали со сталью, вызывает визуальную и звуковую эйфорию — прежде чем выполнить смертносное комбо.
В вашем распоряжении есть больше возможностей для борьбы: дальнобойное огнестрельное оружие, различные боевые стойки, соответствующие конкретному оружию противника, абордажный крюк, с помощью которого можно запускать объекты и врагов, боевые навыки противника, с которыми нужно бороться, и многое другое. Тем не менее, суть каждой битвы вращается вокруг терпеливого изучения поведения врага, даже если для этого придется сначала умереть несколько раз. Это может звучать как боевой дух многих Soulslike, но Rise of the Ronin отклоняется от этого пути, сохраняя при этом некоторые знакомые элементы жанра.
Например, когда вы умираете, вы теряете валюту, известную как Карма, которую вы можете получить, убив врага, который вас убил. Перенеся карму на баннер, напоминающий костер, вы можете конвертировать ее в очки навыков для улучшения своего персонажа. Это, конечно, нормально, но Rise of the Ronin также отличается от подобных Nioh тем, что в нем есть обычный опыт, который невозможно потерять. Из-за этого изменения вы по-прежнему можете вступать в сражения с легким волнением, но смерть не полностью предотвращает развитие персонажа. Добавьте три различных уровня сложности, на которые вы можете переключиться в любой момент, а также грозных противников, которые остаются мертвыми после того, как вы их победили, и Rise of the Ronin станет гораздо более доступной игрой Team Ninja. Это по-прежнему тяжелый и трудный опыт для тех, кто этого хочет, но, по крайней мере, теперь есть варианты.
Говоря об этом, открытый мир позволяет вам подойти к игре по-разному. Есть побочные квесты и дополнительные боевые столкновения — с возможностью очистить города от бандитов или просто найти и погладить нескольких кошек — но действия в открытом мире Rise of the Ronin сравнительно скудны по сравнению со многими его современниками, так что не ожидайте, что откроете карту и будете завалены значками. Возможно, позже это изменится, но, по крайней мере, в первые два часа игра выглядит освежающе упрощенной и вряд ли вызовет какое-либо чувство усталости от открытого мира.
Еще одним отличием Team Ninja является возможность влиять на историю своими решениями. Я почувствовал небольшой привкус этого, когда один из первых боссов начал умолять сохранить ему жизнь. Я оставил его в живых, потому что мне было любопытно посмотреть, как этот выбор может обернуться в будущем. Этот аспект игры заставляет меня стремиться выйти за рамки часов открытия Rise of the Ronin, а потенциальное развитие и без того превосходной боевой системы является еще одним поводом для оптимизма. Выйдя из своей зоны комфорта, Team Ninja, похоже, нашла формулу победы, соединив свой опыт рукопашного боя с присущей открытому миру свободой и более снисходительным подходом к сложности. Мне не терпится увидеть, как сложится финальная игра.
via GameSpot
0 комментариев