Samson — это не GTA и не AAA-игра. Разработчики делают ставку на интенсивный экшен
На прошлой неделе мы увидели новые материалы по всё ещё загадочному проекту «Samson», и хотя многие игроки окрестили игру «новым GTA», создатели решили прояснить её истинный масштаб.
Глава студии Liquid Swords, Кристофер Сандберг, в беседе с WCCFTech подчеркнул, что сравнения его не задевают, но важно понимать масштаб проекта. Это очень разумный подход, поскольку разработчики не собираются бросаться в омут с головой и соревноваться с гигантами.
Я не хочу никому запрещать сравнивать Samson с любой игрой, включая GTA. Но Samson — это не GTA, и это не AAA-проект. Это игра со средним бюджетом, которая фокусируется скорее на интенсивности, чем на масштабе, и её цена соответствующим образом скорректирована. Одной из отличительных черт является сюжетная петля, связанная с долгом, который не является основным сюжетом игры. Это петля, которая постоянно висит над головой игрока.
Создатель также добавил, что одной из особенностей является игровая петля, основанная на долге... и это не просто «сюжетная линия», а постоянное бремя, тяготеющее над игроком.
«Это стрессово, но по-хорошему... каждый, кого преследовали коллекторы, знает это чувство. Когда понимаешь, что сбежать некуда, приходится планировать игровые сессии так, чтобы балансировать между заработком денег и сюжетными миссиями» — он прямо отсылает здесь к собственному опыту, когда его Rock Solid Studios обанкротилась в 2002 году.
Сандберг также рассказал, что команда сознательно «брала взаймы» вдохновение из нескольких тайтлов и смешивала их по-своему — были названы конкретные ассоциации с Hardspace: Shipbreaker (мотив долга), Mad Max (автомобильная тема, даже машина будет называться Magnum Opus) и Batman: Arkham Asylum (система боя). К этому добавляется структура с восемью типами заданий: четыре «пеших» и четыре «автомобильных», плюс «несколько уникальных механик/сценариев» в последующих главах и более 30 арен для боёв (часть из них также с использованием транспорта).
Главный посыл прост: это должно быть короткое, насыщенное и жёсткое приключение, которое не претендует на роль песочницы вроде Grand Theft Auto. Создатели говорят о кампании продолжительностью около 10 часов, а при повторных прохождениях и желании «увидеть всё» — даже 25+ часов... по цене 25 долларов (~2000 рублей).
Интересный факт: Кристофер Сандберг, основатель Liquid Swords, ранее был сооснователем студии Avalanche Studios, известной по сериям игр Just Cause и Mad Max. Его опыт работы над играми с открытым миром и автомобильным экшеном, вероятно, оказал большое влияние на концепцию «Samson», несмотря на декларируемый более камерный масштаб проекта.
















0 комментариев