Издателя The Lord of the Rings Gollum заподозрили в использовании ChatGPT для подготовки извинения
Немецкий корреспонденты, пообщавшись с бывшими сотрудниками Daedalic Entertainment, узнали про бюджет провальной The Lord of the Rings: Gollum, который, как выяснилось, достигал 16 млн долларов.
ChatGPT — чат-бот с искусственным интеллектом, разработанный компанией OpenAI и способный работать в диалоговом режиме, поддерживающий запросы на естественных языках. ChatGPT — большая языковая модель, для тренировки которой использовались методы обучения с учителем и обучения с подкреплением. Данный чат-бот основывается на другой языковой модели от OpenAI — GPT-3.5 — улучшенной версии модели GPT-3. 14 марта 2023 года была выпущена языковая модель GPT-4, доступная тестировщикам и платным подписчикам ChatGPT Plus. Википедия
Читайте также:ChatGPT получил неограниченный доступ в интернетBMW ощутила жар: компания отменяет подписку на подогрев сиденийШкольные учителя обеспокоены влиянием ChatGPT на подготовку учениковИлон Маск официально запускает xAI — конкурента ChatGPTOpenAI открыла доступ к модели GPT-4 для всех платных клиентов API
Технический директор The Lord of the Rings: Gollum Пауль Шульце пожаловался, что на проект дали недостаточно средств. Над игрой трудились талантливые создатели с опытом в 10, 15 и даже 20 лет, но даже они не могут творить чудеса в ограниченных условиях.
Также стало известно, что из-за нехватки времени перед релизом авторам Gollum пришлось скрыть несколько персонажей и кат-сцен, которые не получили запланированные анимации. Так, к примеру, анимированную сцену, в которой Голлум подслушивает разговор между двумя основными персонажами, заменили на сцену, в которой Голлум просто смотрит в окно, а на фоне воспроизводится соответствующая аудиозапись. Пойти на такие же жертвы пришлось и в сценах со спорами между Голлумом и Смеаголом.
The Lord of the Rings: Gollum вышла в мае этого года на PS5, Xbox Series и ПК. Игра оказалась настолько плохой, что стала мемом среди игроков. При этом Daedalic Entertainment отказалась от разработки игр, а в будущем сосредоточится на издательской деятельности, то есть на лицензировании, маркетинге и продажах. Также была остановлена работа над еще одной игрой по «Властелину колец», над которой Daedalic Entertainment работала с середины 2022 года.
0 комментариев