Утечка: PS6 Canis получит мощность уровня PS5 и запуск игр с PS4 и PS5
Sony готовит две консоли следующего поколения. Помимо полноценной PS6, в утечках систематически появляется Project Canis — портативное устройство PlayStation. Новейшие неофициальные данные раскрывают почти полную спецификацию гаджета и показывают, как производитель может справиться с главным ограничением платформы.
Согласно утечке, PS6 Canis должна дебютировать в конце 2027 года. Сердцем устройства станет выполненный по 3-нм техпроцессу нестандартный чип AMD с шестью ядрами Zen 6 — четырьмя Zen 6c и двумя энергоэффективными Zen 6 LP. Всё это получит 24 ГБ унифицированной памяти LPDDR5X на 192-битной шине, а TDP должен уложиться в диапазон 15–25 Вт.
За графику будут отвечать 16 блоков CU на архитектуре RDNA 5. В портативном режиме GPU будет работать на частоте 1,2 ГГц и обеспечивать около 4,91 TFLOPS, а после установки устройства в док частота вырастет до 1,65 ГГц, что даст 6,75 TFLOPS. Сами по себе цифры могут не впечатлять, но у Sony, как утверждается, есть куда более важное оружие.
PS6 Canis получит полную аппаратную поддержку PSSR 3.0 вместе с генерацией кадров и выделенным блоком для вычислений ИИ. По данным утечки, самые требовательные игры в мобильном режиме смогут рендериться даже в 540p, а затем реконструироваться до нативного разрешения экрана 1080p. Цель — обеспечить от 30 до 60 кадров в секунду, а Frame Generation дополнительно повысит ощущаемую плавность.
Ещё больше возможностей устройство должно предлагать при подключении к телевизору. Canis задействует тогда более агрессивные профили масштабирования, и автор утечки оценивает, что благодаря реконструкции изображения гаджет может давать эффект, соответствующий теоретически около 10–11 TFLOPS в мобильном режиме и вплоть до 14 TFLOPS после подключения к доку. Для сравнения: базовая PS5 выдаёт 10,28 TFLOPS, а PS5 Pro — 16,7 TFLOPS. Однако стоит помнить, что такое прямое сопоставление разных архитектур, а тем более TFLOPS с «эффективной» производительностью после масштабирования, не отражает реальную производительность консолей.
PSSR 3.0 должна стать ключевым элементом всей конструкции. Вместо того чтобы полагаться исключительно на классические методы масштабирования, Sony задействует выделенный ИИ-ускоритель и модели реконструкции изображения, благодаря которым даже очень низкое входное разрешение обеспечит должное качество на экране портативного устройства. Kepler_L2 утверждает, что именно этот элемент может дать устройству большое преимущество над Nintendo Switch 2.
Самым интересным выглядит вопрос библиотеки игр. Согласно утечке, PS6 Canis проектируется с расчётом на локальный запуск игр с PS4 и PS5, а в будущем — и проектов, подготовленных для PS6. Если Sony действительно обеспечит столь широкую совместимость, мы получим не только преемника PlayStation Portable, но и устройство, являющееся портативным дополнением всей следующей генерации PlayStation.





0 комментариев