Создатели LotR: Gollum опровергли слухи об использовании ChatGPT для написания извинений
Daedalic Entertainment ответила на сообщения о том, что извинения за выпуск «The Lord of the Rings: Gollum» были написаны с помощью ChatGPT. Полный набор вопросов и ответов разработчик предоставил немецкому порталу GameStar.
Насколько известно Daedalic Entertainment, извинения написал не ChatGPT:
Мы узнали об этом слухе из СМИ и спросили об этом у Nacon [соиздателя игры]. По их словам, при подготовке письма ИИ не использовался.
Однако это не меняет того факта, что за сообщение с извинениями несет ответственность не Daedalic Entertainment, а Nacon, хотя оно содержит подпись: «С уважением, Daedalic Entertainment».
Пост был опубликован на официальном аккаунте игры в Твиттере, который ведется не нами, а Nacon. Поэтому никто из Daedalic не видел его раньше, поэтому мы не можем ничего сказать о его точной истории.
Здесь стоит отметить, что это сообщение появилось не только в X/Twitter, но и в Steam. Однако представители немецкой студии это не прокомментировали.
Извинения DE опубликованы в X/Twitter.
Также в Daedalic считают, что «игра не так плоха, как ее представляют некоторые». При этом девелопер опроверг сообщения о том, что это произошло из-за неоптимальных условий труда в компании (обвинения, в частности, в низкой зарплате, властном руководстве, отсутствии внутренней коммуникации, неоплачиваемой сверхурочной работе и высокой текучести кадров).
Кроме того, подтвердилась информация о малобюджетности создания The Lord of the Rings: Gollum и борьбе со временем, вызванной истекающей лицензией на использование романа Дж.Р.Р. Толкина «Властелин колец».
Это правда, что мы бы предпочли иметь больший бюджет и, следовательно, большую команду для реализации этого проекта. Никакого дополнительного финансирования для «Голлума» мы не получили, хотя подали три заявки. Средства нам бы очень помогли, особенно в начале работы над игрой. […]
Долгие годы у нас не было соинвесторов. Ситуация изменилась лишь с появлением в качестве соиздателя Nacon. В конечном итоге бюджет Голлума составил около 15 миллионов евро, что составляет лишь десятую часть суммы, обычно затрачиваемой на производство ААА-проектов. Наконец, свою роль сыграл фактор времени, поскольку лицензия была ограничена. Итак, множество элементов сошлось воедино.
Неужели The Lord of the Rings: Gollum действительно настолько плохая игра? Мнения игроков в Steam не оставляют сомнений — с момента премьеры 25 мая их появилось всего 699, из них положительные составляют лишь 36%. Многие отраслевые критики также не оставили камня на камне от игры.
0 комментариев