Blizzard анонсировала дополнение Dragonflight для World of Warcraft
Blizzard Entertainment — американский разработчик и издатель компьютерных игр. Компания была основана в 1991 году тремя выпускниками Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе: Алленом Адамом, Фрэнком Пирсом и Майком Морхеймом. Прежде носила название Silicon & Synapse затем Chaos Studios, а теперь является подразделением издательства Activision Blizzard. Штаб-квартира Blizzard Entertainment расположена в городе Ирвайн штат Калифорния. Википедия
Читайте также:Warcraft Mobile и еще одно дополнение к WoW; Blizzard готовит анонсыBlizzard работает над новой фэнтезийной игрой в «совершенно новой вселенной»Более тысячи сотрудников Activision Blizzard требуют уволить главу компанииВедущие разработчики Diablo IV покинули BlizzardBlizzard работает над секретным проектом
World of Warcraft (WoW; англ.; world — мир, warcraft — военное ремесло; целое название можно перевести как «Мир военного ремесла») — многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная и издаваемая компанией Blizzard Entertainment. Четвёртая игра серии Warcraft. 23 января 2007 года компания Blizzard выпустила пресс-релиз, в котором сообщалось, что количество подписчиков игры составило более 8 миллионов человек по всему миру. В 2008 году Книга рекордов Гиннесса назвала World of Warcraft самой популярной MMORPG в мире с числом подписчиков свыше 10 миллионов человек. Википедия
Читайте также:Расписание событий в World of Warcraft на декабрь 2020Blizzard работает над ошибками с серверами World of Warcraft, вызванных ShadowlandsСегодня вышло дополнение World of Warcraft: ShadowlandsПодарки от Blizzard в честь шестнадцатилетия World of WarcraftWoW: Shadowlands с новой датой выхода
По сюжету драконы Азерота откликнулись на зов и возвратились, чтобы защитить свою отчизну — Драконьи острова. Игрокам предстоит исследовать первобытные чудеса и раскрыть давно забытые тайны этих земель.
Warcraft: Orcs & Humans (в переводе с англ. — «Варкрафт: Орки и Люди») — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная компанией Blizzard Entertainment; первая игра в серии Warcraft — впоследствии одной из самых успешных франшиз в истории индустрии. Впервые выпущена самостоятельно в Северной Америке 23 ноября 1994 года для DOS; в 1995 году игра была выпущена в Европе компаниями Interplay и Ubisoft; версия проекта для Macintosh была выпущена в начале 1996 года. Хотя Warcraft: Orcs & Humans не была первой RTS, предлагавшей возможность многопользовательской игры, именно с ней Blizzard смогли убедить аудиторию в важности многопользовательской составляющей при создании будущих проектов; были внесены инновации в дизайн миссий и элементы геймплея, позднее принятые другими разработчиками. Разошедшись относительно большим тиражом, игра была хорошо принята в профильной прессе; наряду с вышедшим в 1995 году продолжением — Warcraft II: Tides of Darkness — и разработанной Westwood Studios Command & Conquer — Warcraft: Orcs & Humans существенно способствовала популярности жанра. Википедия
Читайте также:Blizzard стало стыдно за Warcraft III ReforgedВажные игровые новости недели: Warcraft 3, Destiny 2, Overwatch и другие игрыBlizzard пока не планирует Warcraft 4Вышло обновление «Тени Аргуса» для World of WarcraftВ World of Warcraft добавят планету Аргус
В бою драктиры-пробудители применят когти и смертоносное огненное дыхание, усиливают союзников и свои драконьи способности, а также могут переключаться между двумя формами (гуманоида и дракона).
Также в Dragonflight появится новый метод передвижения по воздуху — езда на драконах (всего на острове их будет четыре). По мере развития мастерства летающая рептилия сможет освоить новые фигуры пилотажа.
Более того, разработчики обещают обновленные системы талантов (древо классовых талантов и древо специализаций), ремёсел и профессий, обновленный интерфейс, повышение максимального уровня, новые подземелья и рейд.
Вопреки ожиданиям, анонс Dragonflight прошёл без объявления даты и даже сроков выхода (по слухам, релиз в ноябре). Однако, пользователи могут подать заявку на участие в предрелизном бета-тестировании.
Ссылки
0 комментариев