Mass Effect Legendary Edition использовала моды в качестве образца для улучшений
Читайте также:Mass Effect 4: Bioware показала концепт вездехода Mako
BioWare Corp. — разработчик программного обеспечения. Компания была основана в феврале 1995 года тремя медиками — Реем Музикой, Грегом Зещуком и Августином Йипом. Она расположена в городе Эдмонтон, в Канаде. Википедия
Читайте также:EA примет решение о судьбе Anthem на этой неделеГлава BioWare покинул студиюBioware анонсировала Mass Effect Legendary EditionMass Effect 5 в разработке?BioWare тизерит Mass Effect 5 или ремастер?
«На самом деле мы изначально рассматривали некоторые из модификаций», - говорит директор проекта Мак Уолтерс в интервью изданию PCGamer. «Хорошо, это наша минимальная планка, и от этого мы должны пойти дальше. Очевидно, у моддеров ограниченный доступ к активам игры. У нас же есть полный доступ к ним».
Разработчик BioWare Кевин Мик добавил, что, хотя он изначально скептически относился к модам, улучшающим текстуры с помощью ИИ, но когда присмотрелся, то был впечатлен. «Создатели модов достигли отличных результатов с модами A Lot of Texture и другими модификациями с повышенным разрешением, что на самом деле направило нас по этому пути. Мы знали, что можем улучшить текстуры с помощью ИИ на более высоком уровне, потому что у нас есть много преимуществ, которых у авторов модов нет. Мы можем работать над несжатыми исходными текстурами с полным разрешением».
BioWare также рассмотрела моды, которые не предназначены для улучшения графики. «Есть много действительно популярных модов для добавления различных типов прически для Шепарда», - говорит Мик.
0 комментариев