Создатели Mass Effect Legendary Edition рассказали о своей работе над сборником
Читайте также:Mass Effect 4: Bioware показала концепт вездехода Mako
Обновление графики было разделено на три фазы. Первая — «Заложение основ» — подразумевала каталогизацию ресурсов, осовременивание текстур (более 30 тыс.), применение современных технологий сжатия данных и апгрейд движка.
На втором этапе — «Усилия по модернизации» — создатели вручную и при помощи искусственного интеллекта занимались улучшением моделей персонажей, эффектов и окружения, а также обеспечивали их соответствие в течение всех трёх игр.
Третья стадия — «Воссоздание миров» — была посвящена усовершенствованиям, включая изменения художественной составляющей с одобрения арт-директора оригинальной трилогии.
На этом же этапе были внедрены многочисленные новые функции и расширены старые: усовершенствования интерфейса, добавление обликов из Mass Effect 3 в Mass Effect 2 и прочее.
«Для нас в этих играх есть душа, и мы на самом деле верим, что смогли соблюсти баланс между внесением важных улучшений и сохранением атмосферы и ощущений оригинальных релизов», — поделились разработчики.
Сборник Mass Effect Legendary Edition выходит 14 мая этого года для ПК (Steam, Origin), PlayStation 4 и Xbox One.
0 комментариев