Obsidian признала, что Pillars of Eternity 2 стала провалом

/ ИгрыНовости / Игры

Pillars of Eternity | Obsidian

Pillars of Eternity

Thumbnail: Pillars of EternityPillars of Eternity (рус. Столпы вечности), (ранее Project Eternity) — компьютерная ролевая игра, разработанная Obsidian Entertainment и выпущенная издательством Paradox Interactive для Microsoft Windows, OS X и Linux в 2015 году. Игра является идейным наследником игр Baldur’s Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment, напоминая их по дизайну и геймплею. Средства на разработку игры были привлечены с помощью краудфандинга на сайте Kickstarter; проект собрал свыше 4 миллионов долларов США, что на тот момент было рекордным для компьютерных игр. Википедия

Читайте также:Новые подробности о Pillars of Eternity II: DeadfirePillars of Eternity в августе выйдет на консоляхObsidian разработают карточную игру по Pillars of EternityПрохождение Pillars of Eternity – Акт IV #1 – Главный квестПрохождение Pillars of Eternity – Акт III #1 – Задачи

2: Deadfire, невзирая на отличные отзывы, продавалась существенно хуже первой части и иных коллег по жанру, что для Obsidian

Obsidian Entertainment — американская компания по разработке компьютерных игр. Основана в Санта-Ане (штат Калифорния) в 2003 году после расформирования подразделения Interplay Entertainment — компании Black Isle Studios, известного разработчика компьютерных игр для PC и игровых приставок. Основателями компании выступили бывшие сотрудники Black Isle Studios: Фергюс Уркхарт, Крис Паркер, Даррен Монахан, Крис Авеллон и Крис Джонс. В июле 2005 году штат сотрудников Obsidian пополнил Джош Сойер, известный участием в разработке серии Icewind Dale и работой над проектом Van Buren. Википедия

Читайте также:Тодд Говард не советует ждать Fallout: New Vegas 2The Outer Worlds - следующая игра Obsidian о вторжении пришельцев?Private Division выпустит новую игру от создателей FalloutНовый геймплейный трейлер Pillars of Eternity 2Obsidian намекают на скорый анонс новой игры

стало неожиданностью.

Директор проекта Джошуа Сойер, который работал над Icewind Dale, Neverwinter Nights 2 и Fallout: New Vegas, в своём блоге поделился мыслями о случившемся, а также сообщил о низких шансах увидеть Pillars of Eternity 3.

Создатели игры так и не поняли причин провала Deadfire, ведь первая часть получила хорошие отзывы прессы и критиков. Почему же тогда многие прошли мимо продолжения?

Интересные данные о продажах Pillars of Eternity 2: Deadfire:

  • предварительных заказов было втрое больше, чем у первой части, однако после релиза поток существенно сократился, и в результате продажи оказались гораздо хуже, чем у оригинала;
  • сиквел продался лишь немногим лучше Tyranny;
  • Продажи Deadfire оказались ниже Pathfinder: Kingmaker, хотя вторая получила более низкие оценки прессы.
Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры