Как выглядит World of Warcraft на Unreal Engine 4?
World of Warcraft (WoW; англ.; world — мир, warcraft — военное ремесло; целое название можно перевести как «Мир военного ремесла») — многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная и издаваемая компанией Blizzard Entertainment. Четвёртая игра серии Warcraft. 23 января 2007 года компания Blizzard выпустила пресс-релиз, в котором сообщалось, что количество подписчиков игры составило более 8 миллионов человек по всему миру. В 2008 году Книга рекордов Гиннесса назвала World of Warcraft самой популярной MMORPG в мире с числом подписчиков свыше 10 миллионов человек. Википедия
Читайте также:World of Warcraft Classic слили в сетьBlizzard раздает Battle for Azeroth. Но только на 3 дня.За полгода подписки на World of Warcraft игроки получат подарок от BlizzardWorld of Warcraft: Расписание рейдов «Битвы за Азерот»Патч 8.0 для World of Warcraft сломал игру
Unreal Engine — игровой движок, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. Первая игра, созданная на этом движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии движка были использованы в более чем сотне игр и других проектов (смотрите также список). Википедия
Читайте также:Видео ремейка Star Wars Episode I: Racer на Unreal Engine 4
Автор трудился над этим проектом несколько лет, начав работу в 2015 году. В соответствии описанию, он позаимствовал отдельные модели у иных разработчиков. Прочие компоненты он делал самостоятельно.
Warcraft: Orcs & Humans (в переводе с англ. — «Варкрафт: Орки и Люди») — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная компанией Blizzard Entertainment; первая игра в серии Warcraft — впоследствии одной из самых успешных франшиз в истории индустрии. Впервые выпущена самостоятельно в Северной Америке 23 ноября 1994 года для DOS; в 1995 году игра была выпущена в Европе компаниями Interplay и Ubisoft; версия проекта для Macintosh была выпущена в начале 1996 года. Хотя Warcraft: Orcs & Humans не была первой RTS, предлагавшей возможность многопользовательской игры, именно с ней Blizzard смогли убедить аудиторию в важности многопользовательской составляющей при создании будущих проектов; были внесены инновации в дизайн миссий и элементы геймплея, позднее принятые другими разработчиками. Разошедшись относительно большим тиражом, игра была хорошо принята в профильной прессе; наряду с вышедшим в 1995 году продолжением — Warcraft II: Tides of Darkness — и разработанной Westwood Studios Command & Conquer — Warcraft: Orcs & Humans существенно способствовала популярности жанра. Википедия
Читайте также:Blizzard пока не планирует Warcraft 4Вышло обновление «Тени Аргуса» для World of WarcraftВ World of Warcraft добавят планету АргусКел'Тузад - следующий герой Heroes of the StormHeroes of the Storm / Гаррош Адский Крик
Более того, 8 октября 2019 года компания выпустит специальное издание World of Warcraft 15th Anniversary, в которое войдут коллекционные сувениры, цифровые бонусы и месячная подписка на игру. Его цена составит 5999 рублей.
0 комментариев