Глава Take-Two: бывшие разработчики Rockstar пока не смогли повторить успех GTA
Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник высказался о разрыве между релизами GTA и объяснил, почему другим разработчикам не удается повторить успех Rockstar Games.
Rockstar Games наконец планирует выпустить Grand Theft Auto 6 в ноябре этого года, спустя 13 лет после выхода GTA 5. Однако это не значит, что GTA 5 испытывает какие-либо трудности. Игра продолжает продаваться тиражом 5 миллионов копий в квартал, а GTA Online получает обновления качества жизни, обеспечивающие ее долговечность. Теперь Зельник рассказывает о том, что «пугает» Take-Two и что, по его мнению, в конечном итоге позволит другой франшизе подняться и действительно бросить вызов GTA.
Глава Take-Two: креативность, а не технологии, бросит вызов GTA
Во время конференции TD Cowen 54th Annual Technology, Media & Telecom Зельник заявил, что многие пытались создать такой же масштабный хит, как GTA или другие крупные проекты в портфолио Take-Two, но не добились успеха. Он даже намекнул, что бывшие сотрудники Rockstar безуспешно пытались повторить этот успех.
«Многие другие пытались. Очень многие, включая бывших сотрудников Rockstar. Пока у них не получилось. Это не значит, что не получится в будущем. Мы всегда настороже. Но изменит игру не технология. Это будет не тот фактор. Перемены произойдут, когда появится какой-нибудь невероятно креативный человек или группа людей и сделает нечто поразительное. Наша цель — заставить этих людей работать в системе Take-Two. Если нам это не удастся, мы потерпим неудачу», — сказал он.
Напомним, что MindsEye — это однопользовательская кинематографическая экшн-игра, разрабатываемая студией Build A Rocket Boy, основанной бывшим президентом Rockstar North Лесли Бензисом.
Для тех, кто переживает, Зельник подтверждал дату выхода GTA 6 как минимум трижды за последний месяц.















0 комментариев