Metroid Prime 4: Beyond — долгожданный триумф для Nintendo Switch 2
Metroid Prime 4: Beyond — игра, не нуждающаяся в представлении. Поклонники Nintendo хорошо знакомы с этой многократно откладываемой, перезапускаемой и загадочной главой шутера из вселенной Metroid. Изначально анонсированная на E3 2017 как эксклюзив для первой модели Switch, игра два года спустя была полностью перезапущена из-за несоответствия стандартам Nintendo.
Наш редактор провел за игрой около полутора часов на презентации в Нью-Йорке. Несмотря на краткость демо, оно вселило новый оптимизм в отношении долгожданного шутера. Предстоящее приключение Самус Аран производит впечатление атмосферной, идеально выверенной научной фантастики с псионическими элементами, готовой дать игрокам всё, что они ждут от современной Metroid Prime на новом оборудовании Nintendo.
Содержание:
Metroid Prime 4: Beyond — блестящая, удовлетворительная и незабываемая
Демо началось с повторения геймплейного отрезка, показанного летом на Nintendo Treehouse. Эти 15 минут создают прекрасное первое впечатление, позволяя освоиться с классическим арсеналом Самус. В этой главе акцент сделан на бою — героиня помогает аванпосту Галактической Федерации, отражая атаку. Упрощенная механика шутера от первого лица осталась такой же отзывчивой и динамичной, а агрессивный ИИ противников поддерживает напряженность схваток.
Вскоре я оказался в следующей локации — пышной зоне под названием Ярость Зелени.
Эти природные локации всегда были сильной стороной серии Metroid Prime, поскольку они лишены искусственности и клаустрофобии, характерных для 2D-игр франшизы. У меня всегда была особая слабость к подобным уровням в Metroid Prime, и Ярость Зелени определённо не разочаровала.
Продвигаясь сквозь смертоносные джунгли, я получил возможность лучше ознакомиться с управлением в Metroid Prime 4. В целом, геймплей не сильно отличается от предыдущих частей: Самус может стрелять из арм-пушки и запускать ракеты на ходу или с места, поворачиваясь для точного прицеливания, а также использовать систему автоматического наведения для быстрых перестрелок. Я часто полагался на авто-прицеливание, поскольку агрессивный ИИ противников делает стрельбу «от бедра» менее эффективной и удобной. Трудно однозначно оценить это сочетание управления и поведения врагов — вопрос скорее личных предпочтений, но оно несколько нивелирует более амбициозные, специфичные для новой консоли элементы управления.
Nintendo позиционирует Metroid Prime 4 как демонстрацию возможностей управления «как мышью» на Switch 2. Следует отдать должное игре и консоли — этот режим работает именно так, как задумано: можно мгновенно переключаться между стилями прицеливания, а движение курсора остаётся плавным и отзывчивым. Однако пока это ощущается скорее как новинка, чем необходимость. Прицеливание мышью даёт мало тактических преимуществ из-за уже упомянутой системы авто-наведения, а продолжительное использование оказалось не совсем удобным: Joy-Cons слишком малы для полноценной замены традиционной мыши, а неудобное расположение триггера для клика привело к усталости в руках после недолгой игры.
Гироскопическое управление также не впечатлило. Оно кажется ещё менее полезным, так как его нужно активировать в настройках, что только усиливает ощущение его «игрушечности».
Атмосфера и бой — главные козыри Metroid Prime 4
Если оставить в стороне мелкие претензии к альтернативным схемам управления, играть в Metroid Prime 4 было невероятно увлекательно. Я провел около полутора часов в биоме Ярость Зелени, исследуя самые разные локации — от тесных пещер, оплетенных ползучими лианами, до древних, заросших руин инопланетян. Выходя из очередной пещеры, рощи или здания, я оказывался перед поистине захватывающими дух пейзажами, наполненными чужеродной флорой и фауной и демонстрирующими впечатляющую дальность прорисовки, невиданную доселе на Switch 2. С точки зрения графического качества, Metroid Prime 4: Beyond, возможно, станет жемчужиной в короне новой консоли и мощным акцентом в её первый год на рынке.
Metroid Prime 4, вероятно, станет самым близким к фотореализму и достоверности проектом от Nintendo на ближайшее время. В игре присутствуют полностью озвученные кат-сцены и правдоподобная лицевая анимация — что является относительной редкостью для проектов первого лица от Nintendo.
Яркая и реалистичная картина в Metroid Prime 4 дополняется не менее захватывающим саундтреком. Как и её предшественницы, эта часть передаёт ощущение потерянности в космосе через успокаивающие синтезаторные композиции и завораживающий, безмятежный вокал, которые прекрасно сочетаются с сочным звуковым дизайном техники Самус и окружающими шумами. Возможно, игра и не составит конкуренции самым передовым ААА-тайтлам на PS5, Xbox Series X или PC, но для органов чувств это определённо настоящее наслаждение.
Впрочем, все эти достоинства я более-менее ожидал увидеть в Metroid Prime 4; куда интереснее оказался геймплей в его сиюминутном проявлении. Стрельба из бластера Самус на данном этапе игры была довольно стандартной, но уникальный контекст каждого боя не позволял ей наскучить.
В бою всегда находилось интересное занятие — будь то защита спутника или мгновенная смена тактики против нескольких типов противников одновременно.
Боевая система Metroid Prime 4 раскрылась во всей красе в схватках с двумя ранними боссами: заражённым Метроидом Абераксом и разумным растительным монстром Карвексом. Несмотря на разницу, эти битвы объединяло одно — они заставляли осваивать разные способы передвижения. Оба босса побеждаются атаками по уязвимым точкам, но необходимость уворачиваться, прыгать и отступать от уникальных атак сделала схватки по-настоящему увлекательными. Это напоминает Returnal или современные части Doom, где перестрелки больше зависят от манёвренности, многозадачности и микроменеджмента, чем от точности.
Интересно будет увидеть, как Metroid Prime 4 будет наращивать сложность своей боевой системы в дальнейшем. Также хотелось бы получить более полное представление о головоломках, которые в рамках превью так и не вышли за рамки обучающего уровня. Псионические способности Самус, судя по всему, играют ключевую роль в решении загадок, так что этому аспекту стоит уделить внимание после релиза. Если головоломки, сюжет и исследование окажутся на уровне боёв и атмосферы, то нас ждёт триумфальное возвращение серии Prime.





















0 комментариев