Полное прохождение Flare Pool в Metroid Prime 4: Beyond — все предметы и секреты

/ ИгрыГайды

Flare Pool — это четвёртое основное подземелье в Metroid Prime 4: Beyond. Этот заполненный магмой уровень ставит перед Сэмус несколько испытаний, включая необходимость улучшить Vi-O-La, чтобы пересечь огромные потоки лавы. Технически вам потребуется посетить Flare Pool как минимум дважды, так как вам нужно будет быстро разблокировать Fire Shot, прежде чем завершить третье подземелье MP4, Ice Belt. Чтобы собрать каждый предмет в Flare Pool, вам потребуется посетить его не менее трёх раз. В этом руководстве мы покажем, как пройти Flare Pool и где найти каждый предмет в огненном подземелье Metroid Prime 4.

Содержание:


Где найти подземелье Flare Pool в Metroid Prime 4: Beyond   

Двигайтесь на юго-восток через пустыню:   

После прохождения подземелий Fury Green и Volt Forge вы, вероятно, зададитесь вопросом, куда двигаться дальше. Хотя игра, кажется, предлагает несколько вариантов, на самом деле путь только один. Технически, следующим полноценным подземельем будет Ice Belt, расположенное на северо-западе Sol Valley. Однако если вы попытаетесь отправиться туда сразу после Volt Forge, то обнаружите, что без Fire Shot далеко не уйдёте. Это делает Flare Pool единственным реальным вариантом.

Чтобы добраться до Flare Pool, направляйтесь в юго-восточный угол Sol Valley. Поскольку у вас ещё не будет никакого элементального оружия, особого смысла в исследовании нет. Это будет ваш первый из как минимум двух обязательных визитов, так что не беспокойтесь слишком сильно о том, что можете что-то упустить по пути.

Помните, что единственное, что вы можете начать собирать так рано в игре, — это Зелёные кристаллы. К концу игры они вам понадобятся в огромном количестве, поэтому начинайте рано и собирайте всё, что сможете, по пути от Volt Forge до Flare Pool.

Первый визит в Flare Pool — Metroid Prime 4: Beyond   

Чтобы полностью завершить подземелье Flare Pool, убедитесь, что вы не только собрали все предметы и улучшения, но и отсканировали всё, что возможно.

В этом разделе мы перечислим всех врагов и предметы в каждой зоне, необходимые для достижения 100% завершения подземелья Flare Pool.

Огненный чип и первое расширение для ракет:   

Как мы уже упоминали, ваш первый визит в Flare Pool состоится после прохождения Fury Green и Volt Forge. Это будет короткое посещение, но оно абсолютно необходимо для продвижения через третье полноценное подземелье — Ice Belt. Всё дело в оружии Fire Shot, которое можно разблокировать после первого визита сюда. Целью первого посещения будет сбор Огненного чипа. Больше вы в этот раз сделать ничего не сможете.

Где найти первое расширение для ракет:   

Использовав вращатель Vi-O-La, чтобы войти в главный туннель подземелья, вы окажетесь в зале Вход в вулкан. Здесь вы найдёте первых существ, которых можно отсканировать:

  • Vaernan: небольшой пресмыкающийся, ползающий по полу этого и многих других залов подземелья.
  • Swarm Flyer: стая мелких парящих существ, кружащихся у потолка зала.
  • Heatstrap: небольшой ракообразный, цепляющийся за стены зала.

В этом же зале, если сразу после входа посмотреть направо, вы увидите знакомое фиолетовое свечение пси-объекта. Просканируйте его своим визором, чтобы открыть три Пси-платформы. Используя Пси-боты, прыгайте по платформам в небольшую нишу, вырезанную в скале.

Где взять Огненный чип:   

Теперь можно перейти в следующий зал под названием Извержение магмы.

Ближе к концу зала вы увидите Терминал контроля давления лавы, но пока не обращайте на него внимания.

Для работы с этим механизмом требуется Ускоряющий шар, а причина его использования станет ясна только после того, как вы покинете объект.

Далее вы перейдёте из зала Извержение магмы в зал Доступ к береговой линии. По мере продвижения по нему вы увидите дверь справа, но пока не сможете в неё войти. Единственным вариантом будет попасть в зал Мост через лавовое озеро. Под мостом делать нечего, поэтому используйте Vi-O-La, чтобы расширить его.

После завершения строительства моста используйте Vi-O-La, чтобы пересечь его. Во время перехода начнётся кат-сцена, в которой мост будет разрушен. Вам придётся развернуться и выйти тем же путём, которым вошли.

Когда вы снова окажетесь в зале Доступ к береговой линии, начнётся короткая кат-сцена, и появится несколько солдат-псиботов. Разобравшись с ними, вы сможете войти в дверь в секцию Доступ к свалке. Справа вскоре после входа в этот новый раздел находится станция сохранения. После сохранения пройдите через камеру доступа на саму Свалку.

Как только вы войдёте на Свалку, вы заметите большой кран в центре зала.

В юго-западном углу зала есть платформы, которые позволят вам подняться на палубу крана. Оказавшись наверху, используйте Морф-шар, чтобы докатиться до конца стрелы, применяя бомбы для устранения завалов.

Достигнув конца стрелы, используйте ещё одну бомбу, чтобы плазменный резак упал на землю. Спуститесь к светящемуся красному объекту и взаимодействуйте с ним, чтобы получить Огненный чип.

Это всё, что Сэмус сможет собрать в Flare Pool в данный момент. Однако перед уходом обратите внимание на Расширение для ракет на магнитной рельсовой дороге прямо над краном. Чтобы убрать завалы, блокирующие вход на рельсы, вам придётся подождать, пока вы не пройдёте подземелье Великие шахты и не получите Пси-бомбу.

Что делать после первого визита в Flare Pool в Metroid Prime 4?   

Разблокируйте Fire Shot в базовом лагере:   

После того как вы заберёте Огненный чип, выбирайтесь из подземелья. Незадолго до выхода вы увидите, как мощный поток лавы обрушивается, блокируя обратный путь. Это сигнал, что для возвращения вам потребуются определённые улучшения.

Покинув Flare Pool, выполните следующие задачи по порядку:

  • Вернитесь в базовый лагерь Fury Green и поговорите с Майлзом МакКензи. Он заберёт Огненный чип и превратит его в улучшение Fire Shot.
    Опционально: Вокруг Fury Green теперь можно собрать несколько предметов-расширений, используя Fire Shot для сжигания паутины. Делать это сейчас не обязательно, но дополнительный боезапас может пригодиться.
  • Пройдите подземелье Ice Belt. Там вы получите улучшения Ускорение и Ледяной выстрел. Ускорение необходимо для входа в Flare Pool, так что у вас нет выбора.
  • Получив улучшение «Ускорение», вернитесь в Башню 3 Volt Forge, чтобы забрать улучшение Костюма Варии. Оно позволит вам и Vi-O-La выдерживать высокие температуры, что необходимо для пересечения Лавового озера и прохождения подземелья. После выполнения этих условий можно возвращаться в Flare Pool.

Второй визит в Flare Pool: прохождение основного пути — Metroid Prime 4: Beyond   

Вход в Flare Pool и большое расширение для ракет:   

Прежде чем войти в подземелье во второй раз, вы сможете быстро собрать Расширение для выстрелов, расположенное на скалах возле внешнего входа.

Спускаясь по рампе в зону входа в подземелье Flare Pool, вы увидите Малый грузовой катапульт. Теперь, когда у вас есть Пси-ускоряющий шар, вы можете активировать его, используя слот для Морф-шара, а затем применив способность Ускорение, чтобы раскрутить кольцо против часовой стрелки. Как только устройство включится, войдите во второй появившийся слот для Морф-шара. Он запустит вас на скалы, где на небольшом уступе возле более высокой скальной стены можно найти Большое расширение для выстрелов.

Также можно перепрыгнуть на следующую платформу, чтобы отсканировать скульптуру Ламорна, содержащую наполненную лором Пси-запись.

Войдите в Лавовое озеро:   

После второго входа в подземелье Flare Pool вам предстоит очистить стену лавы, которая образовалась при вашем уходе после первого визита. Для этого просто выстрелите в лаву Ледяным выстрелом, а затем ракетой по появившейся каменной стене. Это временно откроет путь в следующую часть зала Извержение магмы.

Пробившись через стену, взаимодействуйте с Терминалом контроля давления лавы, который находится слева после прохождения лавовой стены. Используйте способность Ускорение, чтобы перекрыть трубу и навсегда остановить поток лавы.

Продолжайте движение через зал Доступ к береговой линии в зал Мост через лавовое озеро. Вы, вероятно, уже отсканировали немногочисленных врагов в этой зоне во время первого визита, но держите сканер активным и проверяйте наличие зелёных отметок.

Спуститесь к краю лавы под мостом. Вы, скорее всего, заметите, что проход в один из залов заблокирован большим камнем.

Вы не сможете попасть в эту область, пока не получите улучшение Суперракета в подземелье Великие шахты.

Расширение для выстрелов на пси-рельсах моста через Лавовое озеро и местонахождение разведбота:   

Используйте Vi-O-La, чтобы пересечь Лавовое озеро. На противоположном берегу вы увидите участки суши слева и справа. Основной путь лежит налево, но сначала можно свернуть направо, чтобы собрать Расширение для выстрелов. Там же вы найдёте разведбота, к которому можно будет вернуться позже, чтобы выявить пропущенные предметы.

Справа найдите фиолетовое свечение пси-объекта. Просканировав его, вы сделаете видимыми Пси-ускоряющие рельсы. Используйте способность Ускорение, чтобы войти на рельсы, и они доставят вас к Расширению для выстрелов, парящему над лавовым озером.

Разведбот находится прямо за защитными пилонами, которые не дают пройти дальше с Vi-O-La. На вершине большой конструкции здесь также расположено второе расширение для выстрелов, но для его сбора потребуется улучшение Пси-паук. Запомните его местоположение, чтобы вернуться позже. Собрав первое расширение, направляйтесь к выходу слева и воспользуйтесь лифтом, чтобы подняться на следующий уровень.

Аварийный маяк Галактической Федерации:   

Поднимитесь на лифте и начните пересекать путь над лавой. Во время движения вы получите аварийный сигнал Галактической Федерации, который указывает на присутствие NPC в Котельной.

Продолжайте движение по пути, который является частью секции Подвеска. В конце вы увидите, что дверь заблокирована. Посмотрите вниз у основания стены справа — там вы увидите решётку, закрывающую слот для Морф-шара. Используйте Fire Shot, чтобы сжечь решётку, а затем войдите в слот.

Вы окажетесь в секции Вентиляционные шахты и сразу увидите Ускоряющий вращатель. Используйте его, чтобы поднять заслонку и открыть короткий туннель в следующую камеру.

Пройдя через туннель, поверните направо, и вы столкнетесь с Ламорнской лучевой турелью. Обязательно отсканируйте её перед уничтожением, так как она входит в журнал Машины Вьюроса. Используйте Ледяной выстрел, чтобы быстро заморозить её, что даст вам время для безопасной атаки.

Уничтожив турель, развернитесь и просканируйте переключатель возле двери. Это уберёт защитную решётку и откроет будущий короткий путь.

Теперь вернитесь назад и поверните направо, где была турель. Вы увидите небольшой туннель, заблокированный окном. Используйте заряженный выстрел, чтобы разрушить окно, пройдите через него и снова спуститесь в вентиляционный туннель.

На этот раз вам нужно превратиться в Морф-шар и использовать Ускорение, чтобы набрать достаточно скорости и достичь платформы наверху.

На одной стороне хафпайпа находится магнитная дорожка, ведущая к Расширению для ракет. Запомните это место, чтобы вернуться сюда после получения Пси-паука.

Пройдите через выход в верхней части хафпайпа и воспользуйтесь следующим лифтом.

Второй короткий путь в Подвеске и Расширение для выстрелов:   

Поднявшись на лифте на следующий уровень Подвески, вы увидите два варианта движения. Первый — обычная лучевая дверь справа, ведущая по основному пути. Второй — дверь, ведущая к короткому пути и Расширению для выстрелов, которая заблокирована двумя защёлками. Их можно снять с помощью Пси-лассо.

Прежде чем продолжить движение по основному пути, стоит сделать небольшой крюк. Используйте Пси-лассо, чтобы снять защёлки с двери, а затем спуститесь на лифте на нижний уровень.

Выйдя из лифта, вы окажетесь в небольшой камере с повреждённой решёткой прямо по курсу. Используйте ракету, чтобы разрушить решётку и забрать Расширение для выстрелов. Прежде чем подниматься обратно, найдите на стене рядом с защитной дверью переключатель. Просканируйте его, чтобы открыть короткий путь на нижний уровень Подвески. Теперь можно вернуться на верхний уровень.

Расширение для выстрелов на станции осмотра:   

Поднявшись на лифте обратно, войдите в дверь, ведущую в камеру Станция осмотра. Проберитесь через разрушенный грузовик, и прямо перед выходом вы увидите ещё один слот для Морф-шара справа.

Он частично заблокирован небольшим контейнером, так что будьте внимательны. Вам нужно будет сжечь решётку, прежде чем вы сможете войти в слот.

Слот перенесёт вас под пол камеры. Вам потребуется использовать Пси-бомбу, чтобы расчистить завалы, после чего путь к Расширению для выстрелов будет свободен. Вернитесь обратным путём, выйдите из слота и направляйтесь в следующую камеру.

Входной ангар — Тяжёлый ремонтный танк, журнал данных 1 и станция сохранения:   

Со Станции осмотра вы попадёте в Входной ангар — большую камеру с разветвлёнными путями. Однако прежде чем вы успеете что-либо сделать, на вас нападёт мини-босс Тяжёлый ремонтный танк.

Этот враг оснащён лазерным лучом, способным нанести огромный урон. Иногда можно использовать Морф-шар, чтобы проехать под ним, но это срабатывает не всегда. Более безопасный вариант — перепрыгнуть через него и атаковать ракетами.

Первый Журнал данных находится справа после входа в Входной ангар. Он озаглавлен «Статус доставки» и лежит на столе за разрушенным лёгким грузовиком.

Собрав журнал данных, найдите выход — над дверью, ведущей к станции сохранения, будет соответствующий знак.

Если вы смотрите в ту же сторону, что и при входе на Станцию осмотра, этот путь будет справа. Будьте осторожны после прохождения через дверь — путь не полностью свободен. За первым поворотом вас поджидает Ламорнская лучевая турель.

Вербуйте Эзру Дьюка:   

Вернувшись из станции сохранения в Входной ангар, вам нужно будет пройти к меньшей двери прямо напротив входа на станцию. Главный выход справа потребует наличия спутников Галактической Федерации из Flare Pool, поэтому после выхода со станции двигайтесь прямо через ангар.

Это приведёт вас на путь Теплового сифона, который ведёт в Котельную. В первой камере Котельной справа будет дверь с блокировкой молнии, которую нельзя открыть, пока вы не вернётесь с улучшением Thunder Shot.

С левой стороны камеры вы увидите люк доступа к кабелям, в который можно войти в режиме Морф-шара. Он ведёт в камеру с Котлом для нагрева лавы. Пока вы ничего не можете сделать, поэтому используйте следующий люк для выхода. Он приведёт в камеру, где находится первый NPC-спутник — Эзра Дьюк. Перед продолжением пути начнётся кат-сцена.

Обязательно отсканируйте Эзру Дьюка — как и всех человеческих NPC — после того, как они представятся. Если отсканировать их раньше, запись в журнал не добавится.

Заморозьте котёл:   

Следующим шагом будет сканирование стойки с голограммой на станции, за которой работал Эзра. После сканирования Сэмус сможет взаимодействовать с ней, чтобы открыть вращатель в соседнем помещении.

Вернитесь через люк обратно в котельную. В этой камере есть ещё одна дверь с блокировкой молнии, но её тоже придётся оставить до возвращения с Thunder Shot.

В котельной используйте вращатель, чтобы обнажить ядро котла.

Выстрелите в ядро Ледяным выстрелом, чтобы охладить его. Будьте осторожны со струями огня, которые начнут вырываться из котла после начала атаки. Как только все четыре стороны ядра будут заморожены, котёл отключится.

Сигнал бедствия Армстронг:   

Покинув Котельную, пройдите по коридору Теплового сифона обратно в Входной ангар. По пути вы встретите двух врагов типа Ремонтный танк.

Достигнув Входного ангара, вы получите сигнал бедствия от Армстронг — ещё одного члена сил Галактической Федерации. Вашей следующей основной целью будет её поиск.

Теперь, когда Дьюк стал вашим спутником, вы можете открывать большие защитные двери, ведущие из Входного ангара и последующей Охлаждающей камеры.

Извлечение энергии — Журнал данных Flare Pool 2:   

Пройдя через защитную дверь в конце Охлаждающей камеры, вы попадёте в зал Извлечение энергии. Там вы обнаружите несколько псиботов, которые, похоже, отключены. У левой стены, на столе в небольшой нише, находится второй Журнал данных под названием «Процесс извлечения».

Секция с Пси-лучевым накопителем:   

После получения второго журнала данных Дьюк останется ждать у двери, в которую вы пока не можете войти. Если пройти мимо него, вы увидите лифт, который доставит вас на второй этаж зала Извлечение энергии.

Выйдя из лифта, будьте готовы к встрече с Ламорнской лучевой турелью. Затем вы увидите консоль, с которой можно взаимодействовать рядом с окном. Это действие откроет панель на противоположной стороне зала, обнажив цель для Пси-лучевого накопителя.

Разрушьте повреждённую секцию окна, затем используйте управляемый луч, чтобы поразить цель. Это разблокирует дверь, у которой ждёт Дьюк.

Расширение для ракет в Извлечении энергии:   

Если посмотреть вверх, в угол зала Извлечение энергии, вы увидите большую магнитную дорожку, ведущую к Расширению для ракет.

Вернуться за этим предметом вы сможете только после получения улучшения Пси-паук.

Разблокируйте карту области:   

Вернитесь к Эзре и пройдите через дверь с надписью Инъекция энергии. Сверяясь с картой, вы увидите, что можно пойти налево или направо. Двигайтесь по левому коридору, остерегаясь турели за первым поворотом.

В конце коридора вы найдёте камеру с устройством карты области. Просканируйте консоль, чтобы разблокировать карту. Из этой камеры есть выход, но он заблокирован молниевой преградой. Вернитесь по коридору назад и пройдите по другому проходу в зал Инъекция энергии. Там начнётся короткая кат-сцена.

Инъекция энергии — Журнал данных 3:   

В зале Инъекция энергии поднимитесь по рампе, пройдите по изогнутой дорожке и спуститесь по пандусу с противоположной стороны большой машины. На столе напротив лифта вы найдёте третий Журнал данных.

Верхние уровни Инъекции энергии:   

После сбора журнала войдите в лифт. Поднявшись на второй этаж, Сэмус подвергнется психической атаке, которая активирует всех псиботов в зоне. Пробирайтесь по извилистой рампе, сражаясь с парящими псиботами. Здесь эффективно использовать Ледяной выстрел — замороженные боты падают с большой высоты в центральный зал.

На вершине рампы воспользуйтесь следующим лифтом, чтобы продолжить движение по основному пути к Армстронг.

Комната хранения надзирателя — последний Журнал данных, Расширение для ракет и Энергетический танк   

В верхней части зала Инъекция энергии вас ждёт ещё одна атака псиботов, после чего вы попадёте в Помещение надзирателя. Прежде чем двигаться дальше, зайдите в боковую комнату. За молниевой преградой, блокирующей туннель быстрого перемещения, находится Пси-контейнер с Энергетическим танком. Последний Журнал данных под названием «Отключение объекта»

находится на столе напротив контейнера.

Расширение для ракет в Помещении надзирателя скрыто в камере над центром комнаты. Используйте Пси-лассо, чтобы снять крышку со слота для бомбы с одной стороны, затем поместите бомбу в слот. После этого дождитесь, пока сбоку появятся три узла, и используйте Пси-лучевой накопитель, чтобы поразить все три одновременно. Это откроет Расширение для ракет.

Мост в диспетчерскую — Пси-бот-стрелок:   

Выйдя из Помещения надзирателя, вы попадёте на Мост в диспетчерскую. Здесь вас встретят два солдата-псибота. Разобравшись с ними, вы обнаружите нового врага — Пси-бот-стрелка. Обязательно отсканируйте его для журнала.

После уничтожения первого стрелка из камеры в конце моста появится финальная группа: два псибота со щитами и ещё один пси-бот-стрелок. Используйте Пси-лассо, чтобы вырвать щит из рук врагов, а затем устраните их.

Станция сохранения в диспетчерской:   

Войдя в диспетчерскую, вы столкнётесь с новой Ламорнской тяжёлой турелью. Не забудьте отсканировать её перед уничтожением. После этого вам предстоит сразиться с ещё несколькими солдатами-псиботами.

Разобравшись с врагами, просканируйте консоль возле окна. Это откроет следующие шаги. Прежде чем сесть на трамвай, пройдите через только что открывшуюся дверь в северной части диспетчерской — она ведёт к станции сохранения. Трамвайная станция с этой стороны не является вашей целью.

Пересеките диспетчерскую и сядьте на трамвай, к которому можно попасть через южную дверь. Это запустит короткую кат-сцену.

Спасение Армстронг и отключение зажимов:   

После остановки трамвая вы окажетесь в небольшой секции Южный зажим. Здесь вы встретитесь с Норой Армстронг.

Дождитесь короткой кат-сцены, а затем обязательно отсканируйте Армстронг, когда она закончится.

В центре камеры Южный зажим находится большое круглое устройство. Используйте Пси-лассо, чтобы снять с него крышку, затем войдите внутрь в режиме Морф-шара и вращайтесь в том же направлении, что и движется свет. Как только устройство зарядится, вернитесь к трамваю и отправляйтесь к следующей точке.

Следующая остановка — Северный зажим. На этот раз машина обесточена. Пройдите сзади и просканируйте решётку в стене. Дьюк и Армстронг откроют её, позволив Сэмус войти в слот для Морф-шара.

Этот путь ведёт под машину, к устройству с двумя слотами для бомб. Сэмус нужно будет поместить бомбу в режиме Морф-шара, а затем успеть добраться до вершины конструкции и установить вторую бомбу до истечения времени. Это восстановит питание устройства.

После включения машина будет работать так же, как и Южный зажим. Когда оба зажима будут отключены, вы получите уведомление о необходимости вернуться к Воротам доступа у Моста через лавовое озеро. Следующий шаг — сесть на трамвай.

Транспортный парящий шаттл:   

Будьте внимательны! Если вы не отсканируете Транспортный парящий шаттл в этот момент, второго шанса у вас не будет! Это важно для достижения 100% завершения игры.

Во время обратного пути на трамвай нападёт Транспортный парящий шаттл. Вам временно удастся спастись, врезавшись в трамвайную станцию Диспетчерской. Воспользуйтесь этой возможностью, чтобы сохраниться на Станции сохранения в диспетчерской, прежде чем двигаться дальше.

Проберитесь через Диспетчерскую. Когда вы окажетесь на Мосту в диспетчерскую, Транспортный парящий шаттл снова атакует.

Вам нужно будет обратить внимание на три типа атак:

  • Сброс псиботов: При появлении корабль сбросит несколько псиботов.
  • Снаряды: Корабль стреляет в Сэмус быстрыми взрывными снарядами. Их можно уничтожить и собрать выпадающие предметы.
  • Лазер: Корабль оснащён смертоносным лазером, который преследует Сэмус. По возможности укрывайтесь за колоннами. Лазер их уничтожит, но при правильном угле и расстоянии они всё ещё могут дать некоторую защиту.

Корабль уязвим только спереди, поэтому используйте любую возможность для атаки ракетами и базовыми выстрелами. Другие виды атак менее эффективны. После уничтожения корабль создаст для Сэмус короткий путь к боссу.

Этот путь фактически вернёт вас в Входной ангар, прямо перед Мостом через лавовое озеро. Там вам предстоит столкнуться с новым врагом — Пси-ботом-шокером. Обязательно отсканируйте его, а затем победите, используя Ледяной выстрел, чтобы заморозить, и добивая другими атаками. После этого воспользуйтесь станцией сохранения в Входном ангаре и отправляйтесь к Мосту через лавовое озеро.

Путь к боссу Flare Pool:   

Вернувшись к Лавовому озеру, не забудьте отсканировать Прыгающего плюющегося — теперь это существо можно увидеть выпрыгивающим из озера. Вероятно, для завершения сканирования вам придётся выехать на озеро на Vi-O-La.

После этого войдите в туннель, который ранее был заблокирован.

Как победить Фенороса в Metroid Prime 4   

Фенорос, первая фаза:   

Бой с Феноросом разделён на две фазы. Первая фаза довольно проста. Фенорос — это огромное змееподобное существо, на нижней стороне которого расположены ряды целей. Их светло-голубой цвет виден, когда существо появляется из лавы.

Чтобы завершить первую фазу, вам нужно просто уничтожить все эти цели.

Лучший способ сделать это — использовать способность Vi-O-La захвата нескольких целей, удерживая кнопку A, когда цели находятся в зоне действия. Следите за красными рамками, которые сигнализируют о захвате цели. Также можно уничтожать цели по одной.

Если вы не успеваете за Феноросом, обязательно используйте способность Ускорение байка.

Также не забудьте отсканировать Прыгающего плюющегося.

Фенорос, вторая фаза:   

Во второй фазе Сэмус сражается с Феноросом пешком. Основная цель на этом этапе — уничтожить мишени на голове Фенороса, что создаст момент уязвимости. В этот момент нужно атаковать пасть Фенороса.

При атаке мишеней мы использовали базовую атаку, так как у неё самая высокая скорострельность, и с ней проще всего целиться, пока Фенорос движется. При атаке пасти оказалось, что Ледяной выстрел наносит наибольший урон. Это основной процесс, который вы будете повторять на протяжении всего боя.

После каждого цикла шары на голове Фенороса могут меняться. У Фенороса есть большие клапаны, которые он может выдвигать. В первом цикле они опущены, поэтому мишени в основном находятся по бокам его морды. Позже шары появляются на самих клапанах.

У Фенороса есть несколько атак. Вот их основные типы и способы уклонения:

  • Сметающее пламя: Когда Фенорос создаёт широкую горизонтальную полосу огня по всей арене, вам просто нужно использовать способность Морф-шар, чтобы пригнуться под ней. Позже Фенорос будет делать два прохода, поэтому, возможно, стоит подождать, прежде чем выходить из режима Морф-шара.
  • Огненные шары: Фенорос откинет голову назад и запустит медленно движущиеся огненные шары. Их можно уничтожить, и они часто оставляют здоровье и боеприпасы.
  • Рывок с захватом: Фенорос широко раскроет пасть, а затем резко рванётся вперёд, пытаясь схватить Сэмус челюстями.

От этой атаки можно увернуться влево или вправо. При правильном уклонении откроются мишени по бокам головы Фенороса. Если Сэмус всё же попала в захват, нажимайте кнопку A для быстрого высвобождения.

  • Огненный лазер: На поздних стадиях боя Фенорос будет выпускать разрушительный луч пламени прямо в Сэмус. Как можно быстрее уклоняйтесь вправо или влево.

После прохождения всех циклов Фенорос будет повержен с небольшим запасом здоровья. Обязательно отсканируйте его в этот момент. Затем используйте Пси-лучевой накопитель, чтобы направить выстрел в глотку Фенороса. Внутри вы увидите финальную цель.

После её уничтожения Фенорос будет окончательно побеждён.

Собрав после победы улучшение Крюк, следуйте по основному пути для выхода из подземелья. Эта последовательность действий довольно проста.

Финальный визит в Flare Pool — Metroid Prime 4   

Что сделать перед финальным возвращением:   

Перед возвращением в Flare Pool убедитесь, что собрали все улучшения способностей, включая Thunder Shot, Пси-паука, Пси-бомбу и Суперракеты.

Для этого потребуется пройти подземелье Великие шахты и вернуться в Volt Forge и Ice Belt. С этими способностями вы сможете собрать все оставшиеся предметы.

Свалка — Расширение для выстрелов:   

Этот предмет вы видели при первом сборе Огненного чипа на Свалке, но не могли забрать до получения Пси-бомбы и Пси-паука. Прежде чем войти в основную часть подземелья и добраться до разведбота, сначала направляйтесь сюда.

Используйте Пси-бомбу, чтобы убрать камни, открыв рельсовый путь к Расширению для выстрелов.

Возвращение к разведботу:   

Первым делом по возвращении в Flare Pool посетите разведбота, чтобы выявить все пропущенные предметы.

Ниже мы перечислим предметы, которые можно получить только во время финального визита, а также те, что мы могли пропустить в основном прохождении.

Просто выстрелите в отключённого разведбота одним Thunder Shot, а затем отсканируйте его, когда он встанет. После этого на карте появятся оранжевые маркеры, отмечающие не собранные предметы.

Расширение для выстрелов на Мосту через лавовое озеро и Пси-паук:   

Первый предмет находится прямо рядом с разведботом. Используйте тросы Пси-паука, чтобы добраться до этого Расширения для выстрелов, парящего рядом с большой конструкцией.

Строительная площадка и Лавовые работы — Роборука, Расширение для пси-бомб и Бегемот:   

Доберитесь до другого конца лавового озера и уничтожьте большой камень, блокирующий дверь в Лавовые работы. Сделать это можно только с помощью Суперракеты.

Пройдите через дверь и направляйтесь к небольшому участку суши справа. Найдите ещё один небольшой камень, блокирующий слот для Морф-шара. Уничтожьте камень ракетой и воспользуйтесь слотом. Пока не беспокойтесь о Расширении для пси-бомб — мы соберём его после боя с Бегемотом.

Выйдя из слота, войдите в ближайшую дверь. Она ведёт на Строительную площадку. Как только вы войдёте, начнётся бой с Бегемотом. Этот враг получает урон только при попадании в глаза, поэтому сосредоточьте на них огонь. После его гибели с ближайшего уступа упадёт Роборука. Подойдите к детали и телепортируйте её в базовый лагерь.

Будьте осторожны! Если вы не отсканируете Бегемота сейчас, второго шанса не будет!

Выйдите через дверь, и вы увидите несколько точек для захвата, которые можно использовать, чтобы пересечь лаву. Все они ведут к вращателю, отключающему лаву в туннеле для Морф-шара. Используйте вращатель, затем вернитесь в туннель.

Теперь вы можете использовать тросы Пси-паука, чтобы запуститься вверх к Расширению для пси-бомб.

Вентиляционные работы — Расширение для ракет на рельсах Пси-паука:   

Как уже отмечалось ранее в разделе, посвящённом второму посещению, в хафпайпе Вентиляционных Шахт есть магнитная рейка, ведущая к увеличению запаса ракет.

Первые камеры с Грозовым Блоком — Увеличение заряда и Увеличение запаса ракет:   

Первая пара дверей с Грозовым Блоком в Пылающем Резервуаре находится рядом с камерой Бойлерной. Они ведут к большому устройству, для работы которого также требуется Грозовой Выстрел.

Попав в комнату, используйте Лассо, чтобы сорвать крышку с машины, а затем несколько раз ударьте Грозовым Выстрелом по её центру. Это откроет две камеры, в которых находятся оба предмета для увеличения.

Вторая камера с Грозовым Блоком — Увеличение запаса ракет и Секретный проход:   

Следующая дверь с Грозовым Блоком находится прямо перед защитной дверью, которая ведёт из Входного Отсека. Она не только даёт доступ к увеличению запаса ракет, но и служит секретным проходом, позволяющим обойти защитную дверь и попасть в камеру Экстракции Энергии.

Внутри камеры, обозначенной как Охлаждающая Комната, на полу находится турель. После уничтожения турели с помощью Лассо загляните в капсулу позади неё, чтобы найти увеличение запаса ракет.

Экстракция Энергии — Увеличение запаса ракет:   

В углу камеры Экстракции Энергии проложена магнитная рейка. Доберитесь до её верхней точки, чтобы собрать предмет для увеличения запаса ракет. Мы уже говорили об этом предмете во время первого посещения. Если вам нужно освежить в памяти местоположение в виде изображения, посмотрите там.

Инжекция Энергии — Увеличение заряда и Большое увеличение заряда   

Первый из этих двух предметов для увеличения можно найти на самом верху камеры Инжектора Энергии. Используйте крюк, чтобы добраться до верхнего уровня, а затем перемахните на противоположную платформу. Он лежит на виду, и его невозможно пропустить.

Расширение для выстрелов на нижнем уровне добыть сложнее. Вдоль нижней части зала проходит траншея. На одном её конце находится вращатель, закрытый сверху крышкой. Найдите на стене поблизости жёлтый стержень и выстрелите в него Thunder Shot, чтобы открыть крышку вращателя.

Само расширение находится в центре траншеи, но заблокировано двумя защёлками. Когда вы используете Ускорение во вращателе, из стен траншеи выдвинутся стержни. Вам нужно выстрелить Thunder Shot в основание каждого из них, чтобы поднять защёлки. Стержни расположены по одному с каждой стороны. Найдите стержень с открытым основанием и выстрелите в него.

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры