В Metroid Prime 4: Beyond, как и в предыдущих играх серии Prime, Сэмюс собирает все сканы в Журнал. По мере прохождения игры вы можете проверить раздел Журнала в меню, чтобы увидеть общий прогресс в виде процента. Однако Metroid Prime 4 отличается тем, что в ней есть секретная концовка, доступная только при достижении 100% завершения как по предметам, так и по сканам. В связи с этим мы покажем, как достичь 100% заполнения журнала в Metroid Prime 4, включая все пропускаемые сканы.

Содержание:

Будьте внимательны! В Прологе есть три основные записи в журнале, и все они могут быть пропущены. Если вы не откроете эти три записи во время Пролога, вы не сможете достичь 100% завершения.
С момента попадания в мир Metroid Prime 4 появляются объекты для сканирования. Хотя сканировать можно бесчисленное множество объектов, важные записи вы определите по опции «Просмотреть в журнале» внизу информационного окна. Помните, однако, что в Журнал попадают не только NPC и враги. Всегда находите время, чтобы отсканировать всё, что подсвечено зелёным цветом.
Три записи в Прологе:

- Категория: Биология
- Подкатегория: Силы Сайлакса
Вы встретите Космического Пирата сразу после начала Пролога. Он будет основным врагом, с которым вы сражаетесь. Обязательно отсканируйте хотя бы одного из них.

- Категория: Биология
- Подкатегория: Галактическая Федерация
Это будет ваш единственный шанс отсканировать стандартного бойца Галактической Федерации. После первой схватки с Космическими Пиратами вы найдёте несколько солдат, охраняющих дверь. Не упустите момент и отсканируйте их — для этого нет никаких причин.

- Категория: Биология
- Подкатегория: Силы Сайлакса
Аберакс— это финальный босс, с которым Сэмюс столкнется в конце Пролога. Обязательно отсканируйте его в начале боя, так как после завершения Пролога у вас больше не будет такой возможности.


- Категория: Биология
- Подкатегория: Галактическая Федерация
- Пропускаемый: Да
Майлза можно отсканировать в любое время после того, как вы его спасете. Убедитесь, что он сначала официально представится вам, так как сканирование до этого момента не засчитается в Журнал. Позже его можно будет найти в базовом лагере на Фьюри Грин.
Ниже представлен полный список всех записей в категории «Биология» на планете Фьюри Грин, включая пропускаемые сканы босса.
| Название |
Описание и местоположение |
Изображение |
| Aurengh Crane |
Летающее существо, встречающееся в разных частях карты. Иногда его можно найти у пруда в Базовом лагере. Если вы его пропустили, проверяйте пруд при каждом возвращении. Также можно попытаться отсканировать его в Тихой поляне сразу по прибытии, но он быстро улетает. |
![]() |
| Sicklefly |
Маленькие насекомые, похожие на стрекоз. Встречаются в нескольких районах Фьюри Грин. Их можно отсканировать на Тихой поляне сразу по прибытии и позже, если вернуться. Часто летают роями. |
![]() |
| Shimmerstrap |
Часто растут на сгнивших деревьях, окружающих многие двери на Фьюри Грин. |
![]() |
| Glister Beetle |
Встречаются в узких проходах. Ползают по стенам в Полом бревне сразу после выхода с Тихой поляны, а также в районе большого кольцевого участка. |
![]() |
| Empress Aleu |
Летают над самой первой локацией Фьюри Грин — Тихой поляной, куда вы попадёте после Хроно-башни. Также встречаются по всей карте, поэтому пропустить их сложно. |
![]() |
| Red Relic Ant |
Часто ползают по корням или упавшим деревьям. Можно найти на большом корне на Тихой поляне при первом прибытии, а также в нескольких местах на большом кольцевом участке. |
![]() |
| Homing Spore |
Выпускаются Ghaspore. Быстро находятся в Расчищенной тропе прямо за Базовым лагерем. Также парят в Зоне погрузки между лагерем и тропой, а также при первом входе в Полое бревно. |
![]() |
| Mireworm |
Встречаются во многих мелких водоёмах. Видны в пруду на Тихой поляне при первом прибытии, а также в пруду в центре Базового лагеря. |
![]() |
| Ghaspore |
Несколько экземпляров есть на Фьюри Грин. Один легко найти в Расчищенной тропе прямо за Базовым лагерем на стене. |
![]() |
| Glottagropper |
Длинноногие враги, встречаются очень рано. Надёжное место — локация Обрыв каньона сразу после появления названия планеты. Также встречаются на Мостовой площадке перед длинным мостом. |
![]() |
| Rootspur |
Встречаются в болотистых районах. Выныривают из воды и быстро атакуют. Впервые появляются в Забытой лагуне. |
![]() |
| Bristlewort |
Маленький враг в форме луковицы, стреляющий иглами. Встречается около Ворот у скалы и рядом с Древней часовней. |
![]() |
| Shren |
Встречаются сразу после Ворот у скалы, в локации Направляющие корни. |
![]() |
| Jungle Griever |
Впервые появляются при спасении Майлза. Позже встречаются по всему Фьюри Грин, пропустить их невозможно. Отсканируйте при первой возможности. |
![]() |
| Carvex |
Главный босс Фьюри Грин. Если пропустите сканирование здесь, его всегда можно будет сделать позже в голографической комнате с боссами. |
![]() |
Carvex Vine Пропускаемый |
Это лоза, растущая из тела Карвекса. Её нужно сканировать отдельно. Если не сделать этого, достичь 100% заполнения Журнала будет невозможно. |
![]() |
Carvex's Pollen Sac Пропускаемый |
Большие снаряды, которые Карвекс запускает в Сэмюс. Обязательно отсканируйте их во время боя, так как это единственный шанс. |
![]() |
| Название |
Местоположение |
Изображение |
| Первые шаги |
Находится справа в Тихой поляне сразу после прибытия на Фьюри Грин. |
![]() |
| Священное древо |
Находится на краю обрыва в Обзоре ущелья. |
![]() |
| Омовение |
Находится на южном краю Ворот у скалы, на месте Древнего очищения. |
![]() |
| Священная реликвия |
Находится в Древесной часовне, прямо рядом с Пси-перчаткой. |
![]() |
| Переправа |
Находится слева от выхода, ведущего из Причала у моста на Мост Бесконечности. |
![]() |
| Вахкун |
Одна из четырёх статуй на Пути размышлений. Отсканируйте первую статую справа, чтобы открыть запись. |
![]() |
| Лекхаш |
Одна из четырёх статуй на Пути размышлений. Отсканируйте первую статую слева, чтобы открыть запись. |
![]() |
| Шей |
Одна из четырёх статуй на Пути размышлений. Отсканируйте вторую статую слева, чтобы открыть запись. |
![]() |
| Тесар |
Одна из четырёх статуй на Пути размышлений. Отсканируйте вторую статую справа, чтобы открыть запись. |
![]() |
| Название |
Местоположение |
Изображение |
| Разведбот |
Находится на земле в локации Древняя тропа. |
![]() |
| Название |
Местоположение |
Изображение |
| Пси-платформа |
Отсканируйте фиолетовое свечение в стороне в секции Грузового катапульта, чтобы открыть Пси-платформу. Отсканируйте саму платформу, чтобы добавить её в Журнал. Также её можно найти, формирующей путь к расширению для ракет в локации Ворота у скалы. |
![]() |
| Пси-контейнер |
Находится после получения Пси-перчатки и открытия двери в Ворота у скалы. Обязательно отсканируйте контейнер, прежде чем открыть его и забрать Резервуар энергии. Если забудете отсканировать здесь, позже будет ещё несколько возможностей, но их не так много. |
![]() |
| Станция сохранения |
Просто отсканируйте первую встреченную Станцию сохранения. |
![]() |
| Священное святилище |
Это платформа, на которую вы встаёте, чтобы переместиться в измерение Ключа телепортации. Если вы прошли все четыре подземелья, не отсканировав её, одно святилище всегда останется в Саду памяти на Фьюри Грин. |
![]() |
| Слот для бомб |
Отсканируйте Слот для бомб на стене рядом с Базовым лагерем, прежде чем двигаться дальше. В игре их будет ещё много, но это будет первый. |
![]() |
| Грузовой катапульт |
Грузовой катапульт всегда можно найти в начале Фьюри Грин, а также в секции Грузового катапульта рядом с Базовым лагерем. |
![]() |

| Название |
Местоположение |
Изображение |
| Дензард |
Вы найдёте Дензарда, ползающего в Шлюзовой камере, когда впервые войдёте в Башню 1. |
![]() |
| Название |
Местоположение |
Изображение |
| Летающий дрон |
Летающие дроны кружат снаружи башни, рядом с платформой Генератора Башни 1. |
![]() |
| Летающий дрон MCU |
Эта версия Летающего дрона — мини-босс, с которым вы столкнетесь после восстановления питания Башни 2. Находится у Генератора Башни 2. |
![]() |
| Ламорнская лучевая турель |
Первые Ламорнские лучевые турели встречаются на пути вверх по Башне 2, после боя с Пси-ботом-щитом. Они появляются из стен камеры с контейнерами Ви-О-Лас. |
![]() |
| Пси-бот-солдат |
Обычных Пси-ботов-солдат вы встретите у главного входа на Вольт Фордж. |
![]() |
| Пси-бот-щит |
Первого Пси-бота-щита вы встретите вскоре после схватки с «Сайлаксом» в Башне 2. |
![]() |
| Пси-бот-телепортер |
Эта версия Пси-бота впервые встречается на пути вниз по Башне 2. |
![]() |
| Меха-крыса |
Впервые появляются у основания Этажа облучения. Это камера с платформами, которые становятся электризованными и постоянно движутся вверх. Следите за ними — они бегают по полу группами. Также огромную группу вы встретите в камере Сборочного цеха. |
![]() |
| Зелиос |
Зелиос — финальный босс Вольт Фордж. Если пропустите сканирование здесь, его можно будет сделать позже в голографической комнате с боссами на Фьюри Грин. |
![]() |
| Ремонтный танк |
Обычный Ремонтный танк вы впервые встретите на обратном пути вверх по Башне 1 после включения генератора. |
![]() |
| Сканирующий дрон |
Сканирующие дроны парят над Выставочным залом в Башне 1 после запуска генератора. Они также встречаются во многих других местах по всему комплексу. |
![]() |
| Название |
Местоположение |
Изображение |
| Ви-О-Ла |
Вы увидите Ви-О-Ла на платформе сразу после входа в Выставочный зал в Башне 1. |
![]() |
| Спиннер Ви-О-Ла |
Для этого скана подойдет любой спиннер, открывающий дверь или ворота. Один из них находится прямо перед тем, как вы впервые войдете на Вольт Фордж через люк для Морф-шара. |
![]() |
| Спиннер |
После восстановления питания вы увидите несколько спиннеров по всему Вольт Фордж. На обратном пути вверх по Башне 1 вы найдете один в камере с расширением для ракет на Этаже облучения. |
![]() |
| Точка захвата |
Добравшись до платформы Генератора Башни 1, поверните налево на небольшую площадку и посмотрите вверх. Вы увидите четыре Точки захвата на больших металлических балках, выступающих из башни. |
![]() |
| Пси-точка захвата |
Спускаясь по Башне 2, вы попадете в предпоследнюю большую камеру под названием Хранилище. Если посмотреть вверх над центром комнаты, можно увидеть фиолетовое свечение пси-объекта. Отсканируйте его, чтобы открыть Пси-точку захвата. Пока вы не сможете её использовать, но это один из самых редких объектов для перемещения, поэтому лучше разделаться с ним сейчас. |
![]() |
| Узел захвата |
Из секции Сборочного цеха в Башне 1 войдите в коридор Обрушившаяся галерея. На стене вы найдете Узлы захвата, которые можно отсканировать. Позже в игре вы встретите их снова, но, скорее всего, это будет ваш первый раз. |
![]() |
| Ламорнская магнитная дорожка |
Полоса Ламорнской магнитной дорожки ведет к центральной башне в Сборочном цехе. Вы можете отсканировать её здесь или подождать, пока позже получите улучшение Пси-паучьего шара. Лучше сделать это при первой же возможности. |
![]() |
| Пси-ускоряющий рельс |
Добравшись до платформы Генератора Башни 1, посмотрите на карту. Вы увидите две небольшие платформы, выступающие вправо и влево от области рядом с башней. Встав спиной к выходу из слота для Морф-шара, поверните направо и найдите фиолетовое свечение пси-объекта. Это будет первый Пси-ускоряющий рельс, который вы сможете отсканировать. |
![]() |

| Имя |
Местоположение |
Изображение |
| Эзра Дюк |
Вы найдёте Эзру Дюка в Котельной. Эту встречу нельзя пропустить. Убедитесь, что дождались, пока он представится, так как сканирование до этого момента не откроет его запись в Журнале. |
![]() |
| Нора Армстронг |
Нору Армстронг вы найдёте позже в подземелье, в первой секции с Зажимами, до которой доберётесь. |
![]() |
| Название |
Местоположение |
Изображение |
| Вернан |
Вернана можно найти ползающим по полу Флейр Пул сразу при первом входе в основное подземелье. Он выглядит как биологическая версия Дензарда с Вольт Фордж. |
![]() |
| Терморемешок |
Терморемешки цепляются за стены вулканических пещер. Первый экземпляр можно найти на стене над лавовым озером в секции Вулканический вход. |
![]() |
| Прыгун-дульщик |
Прыгуна-дульщика можно найти в Сердце вулкана во время первой фазы встречи с Фероносом или при последующем возвращении на Флейр Пул. Они всегда появляются из лавы в этой части карты. |
![]() |
| Прыгающий плювака |
Прыгающие плюваки обитают в лавовых озёрах под Мостом Лавового озера. Вы встретите их только после возвращения на Флейр Пул с костюмом Ви-О-Ла. При первом пересечении озера их может не быть, но они появятся позже, когда вы вернётесь к боссу Фероносу. |
![]() |
| Пловец-похититель |
Пропускаемый: Когда вы вернётесь в Сердце вулкана за оставшимися предметами, одним из них будет Резервуар энергии, запертый в контейнере на небольшой скале. После уничтожения контейнера появится Пловец-похититель и утащит резервуар. Вам придётся преследовать врага и отсканировать его во время погони. Не упустите этот шанс, так как он единственный. |
![]() |
| Пиремит |
Большой рой Пиремитов вы встретите на Свалке во время сбора Огненного чипа при первом посещении Флейр Пул. Позже они будут встречаться по всей планете. |
![]() |
| Роевой летун |
Большая группа Роевых летунов находится в камере Вулканического входа сразу по прибытии на Флейр Пул. |
![]() |
| Бегемот |
Пропускаемый: Бегемота можно найти только после возвращения на Флейр Пул с улучшением Супер-ракеты. Разрушьте большую скалу, блокирующую путь у одного из концов Моста Лавового озера, и доберитесь до Места расширения. Отсканируйте механическую деталь на верхнем уступе, и появится Бегемот. Обязательно отсканируйте его во время боя. Если пропустите, то завершить Журнал будет невозможно. |
![]() |
| Феронос |
Финальный босс Флейр Пул. Если пропустите сканирование здесь, его можно будет выполнить позже в голографической комнате с боссами на Фьюри Грин. |
![]() |
| Название |
Местоположение |
Изображение |
| Тяжёлый ремонтный танк |
Вы столкнётесь с Тяжёлым ремонтным танком как с мини-боссом, когда впервые попадёте в камеру Входного отсека. |
![]() |
| Пси-бот-шокер |
С этой разновидностью шокера вы столкнётесь, когда вернётесь во Входной отсек после спасения обоих солдат Галактической Федерации. |
![]() |
| Пси-бот-стрелок |
Стрелка вы встретите во время первого перехода по Мосту командного центра. |
![]() |
Транспортный ховер-шаттл Пропускаемый |
Бой с мини-боссом Транспортным ховер-шаттлом произойдёт во время вашего обратного пути по Мосту командного центра после встречи с Армстронг. Обязательно отсканируйте его во время боя, так как второго шанса не будет. |
![]() |
| Ламорнская тяжёлая турель |
На Флейр Пул есть несколько вариантов тяжёлых турелей. Ищите версию с четырьмя пушками. |
![]() |
| Название |
Местоположение |
Изображение |
| Статус поставки |
Сразу после входа в камеру Входного отсека поверните направо. За старым грузовиком на столе вы найдёте этот журнал данных. |
![]() |
| Процесс экстракции |
Находится на столе в нише камеры Извлечения энергии. |
![]() |
| Процесс инъекции |
Находится на небольшом столике в камере Инъекции энергии, прямо перед выходом из неё. |
![]() |
| Остановка объекта |
После того как вы заберёте Резервуар энергии из Пси-контейнера в маленькой камере-хранилище Комнаты надзирателя, последний журнал данных вы найдёте на столе прямо напротив того места, где парил контейнер. |
![]() |

| Имя |
Местоположение |
Изображение |
| Регар Токаби |
Вы найдёте Токаби в здании сразу после того, как он спасёт вас от нападения Снежного волка. |
![]() |
| VUE-995 |
Вы найдёте VUE-995 во время повторного визита на Ледяной пояс. При первом посещении его там нет. Он находится в камере Хранилища оборудования, до которой можно добраться, убрав Грозовой блокиратор с двери в Главный узел, соединённый с Вестибюлем на поверхности. |
![]() |
Ниже представлен полный список всех записей в категории «Биология» на планете Ледяной пояс, включая пропускаемые сканы босса.
| Название |
Местоположение |
Изображение |
| Снежный волк |
После прохождения первой части подземелья вы попадёте в большую открытую зону под названием Снежное поле. Здесь большая стая Снежных волков окружит Сэмюс. |
![]() |
| Снежный таракан |
Снежных тараканов можно найти во многих обледенелых и заснеженных коридорах по всему Ледяному поясу. Они часто появляются из углов или из-под снега. |
![]() |
| Ледяной ползун |
Ледяной ползун — один из самых распространённых врагов на Ледяном поясе. Вы встретите их по всему подземелью. Впервые появляются в коридоре Подход к снежному полю. |
![]() |
| Синий краук |
Летающее существо, которое вы встретите в районе Ледяного каньона, недалеко от конца уровня Медицинских отсеков. |
![]() |
| Дротикокрыл |
Дротикокрылов можно найти свисающими с потолков в нескольких местах на Ледяном поясе. Постарайтесь отсканировать их до того, как они атакуют Сэмюс, так как после этого у вас будет очень мало времени. Мы впервые встретили их в коридоре Конвейер криоподов, между первым и вторым уровнями. |
![]() |
| Морозный гривер |
Морозные гриверы — это стандартные гриверы, с которыми Сэмюс столкнётся на Ледяном поясе. Если вы не отсканируете их во время первого визита, при возвращении их будет гораздо больше. |
![]() |
| Кератос |
Финальный босс Ледяного пояса. Если пропустите сканирование здесь, его можно будет выполнить позже в голографической комнате на Фьюри Грин. |
![]() |
| Название |
Местоположение |
Изображение |
| Ремонтный танк |
Вы найдёте Ремонтный танк в коридоре Подход к медицинским отсекам, который соединяет уровень Биолабораторий с Медицинскими отсеками. |
![]() |
| Название |
Местоположение |
Изображение |
| Стремление |
Находится на столе в камере Безопасность биолабораторий, расположенной на уровне Биолабораторий. |
![]() |
| Дары |
Находится на скамье в глубине камеры Операции слежения в Биолабораториях. |
![]() |
| Безопасность |
Находится на столе в камере Подготовка криоподов, в одну из которых вы попадёте во время поиска TK-кодов. |
![]() |
| Тревога |
Находится на стойке в камере Коридор подготовки на уровне Медицинских отсеков. |
![]() |
| Пробуждение |
Находится на маленьком столике справа сразу после входа в Коридор восстановления на уровне Медицинских отсеков. |
![]() |
| Анализ |
Расположен на маленьком столике в глубине изолированной центральной камеры в секции Отсек восстановления на уровне Медицинских отсеков. |
![]() |
| Прорыв |
Находится на маленьком столе в Хирургическом коридоре — небольшой камере между Хирургическим отсеком и Медицинским центром на уровне Медицинских отсеков. |
![]() |
| Попытка |
Находится на маленьком столике в камере Коридор хранилища, прямо перед камерой Отсек хранилища на уровне Медицинских отсеков. |
![]() |
| Предел |
Находится слева от башни в камере Отсек хранилища. У основания поверните налево, а не направо, что ведёт внутрь отсека. |
![]() |
| Смирение |
Находится на столе в конце пути по Коридору подготовки, который ведёт вниз к Верхнему шлюзу. Соберите этот журнал после сбора предыдущих записей в районе Медицинского центра. |
![]() |
| Записи |
После пересечения Ледяного каньона вы найдёте журнал «Записи» в камере Нижний шлюз, на маленьком столе. |
![]() |
| Запрос |
После прохождения Станции сохранения в Энергостанции этот журнал можно найти справа сразу после входа в камеру Колонна теплообмена. |
![]() |
| Молитва |
Этот финальный журнал данных находится на нижнем уровне камеры Генератор энергии. Если посмотреть вниз и налево с главной платформы, вы увидите его сразу после входа. |
![]() |
| Название |
Местоположение |
Изображение |
| Пси-узел захвата |
Хотя эти узлы можно найти и раньше, мы впервые использовали их именно в Ледяном поясе. Когда вы попадёте в комнату Генератора энергии, посмотрите вверх над кольцами. Там вы увидите фиолетовое свечение пси-объектов. Отсканируйте их, чтобы открыть Пси-узлы захвата. Затем отсканируйте сами узлы, чтобы добавить их в Журнал. |
![]() |

В этом разделе представлен полный список всех записей в категории «Биология», которые можно найти на локации Великие шахты.
| Название |
Местоположение |
Изображение |
| Кристальный ползун |
Эти существа служат Точками захвата в камере Кристальная расщелина на Уровне 2. |
![]() |
| Метариита |
Эти крупные насекомоподобные существа находятся на стенах пещер сразу после спуска в Естественную пещеру А из Буровой площадки. |
![]() |
| Крылатая ящерица |
Эти летающие существа можно найти в огромной пещерной зоне вокруг Главного ствола. Вы встретите их, как только достигнете Главного ствола — Уровень 1. |
![]() |
| Пещерный шрен |
Пещерных шренов можно найти в Нижнем гроте сразу после достижения Уровня 2. |
![]() |
| Гура Гаспор |
После спуска на Уровень 3 Гура Гаспор будет одним из первых существ, которых вы встретите. Находится в камере Вход в улей. |
![]() |
| Вращающийся дротикокрыл |
Можно найти в Командном центре после открытия ворот Слота для бомб. Отправьте бомбу в слот издалека, и как только ворота откроются, вы увидите Вращающихся дротикокрылов, свисающих с потолка за дверью. |
![]() |
| Пещерный таракан |
Впервые встречается в секции Узкая расщелина на Уровне 2, перед кристальной стеной, блокирующей путь. |
![]() |
| Гривер-молотобоец |
После подготовки массивной буровой установки на Буровой площадке на вас нападет большое количество Гриверов-молотобойцев. Затем они будут регулярно появляться по всему подземелью. Гриверы-бомбардиры также учитываются для этого скана. |
![]() |
| Гривер-молотобоец-брут |
Брут-версия этого врага встречается в секции Карьер на Уровне 2. |
![]() |
| Омега-гривер |
Финальный босс Великих шахт. Находится в камере Извлечение кристаллов в конце Уровня 3. Если пропустите сканирование здесь, его можно будет выполнить позже в голографической комнате с боссами на Фьюри Грин. |
![]() |
| Ловчая трава |
Встречается на полу пещерных систем Великих шахт. Впервые появляется после падения в яму в секции Участок Гарнбокаск B. |
![]() |
| Всплывающий ползун |
Эти враги выскакивают из земли, чтобы запустить снаряды в Сэмюс. Впервые встречаются в секции Участок Гарнбокаск A на Уровне 1. |
![]() |

| Название |
Местоположение |
Изображение |
| Песчаный гривер |
Встречаются по всей пустыне. Часто появляются из песка возле святилищ. |
![]() |
| Полалейзоарала |
Эти летающие существа кружат в воздухе над святилищами, но их легко спугнуть. Их также легко спутать с Чайкокрылами, поэтому убедитесь, что отсканировали и тех, и других! Следите за небом, и в конце концов вы наткнётесь на их стаю. |
![]() |
| Паутинный ползун |
Паутинные ползуны встречаются только в святилище Лестница мыслей, на западной окраине пустыни, к северу от Фьюри Грин. |
![]() |
| Чайкокрыл |
Чайкокрылы часто летают по пустыне большими стаями. Они внезапно появляются над головой, когда Сэмюс управляет Ви-О-Ла. Иногда их также можно найти отдыхающими на песке. |
![]() |
| Песчаный ползун |
Встречаются ползающими по магнитным дорожкам в святилище Падающий лабиринт. |
![]() |
| Песчаный шрен |
Гнёзда песчаных шренов часто встречаются на полях обломков Галактической Федерации или на статуях и скалах возле входов в подземелья. Их всегда можно найти у входа на Фьюри Грин. |
![]() |
| Вармис |
Вармиса можно найти на плоском, открытом участке пустыни рядом с восточным полем обломков Галактической Федерации. Вы можете отсканировать Вармиса в начале игры или подождать, пока соберёте детали меха и отсканируете его во время боя с боссом. |
![]() |
| Название |
Местоположение |
Изображение |
| Аэронавт |
Аэронавт — единственная летающая машина в Долине Солнца. Они пикируют и сбрасывают мины вокруг Сэмюс, когда она управляет Ви-О-Ла. |
![]() |
| Мародер |
Мародеры — это машины, которые катятся по песку, как большое колесо. Они появляются часто, чтобы доставить Сэмюс массу проблем. Как и Аэронавты, пропустить их невозможно. |
![]() |
| Название |
Местоположение |
Изображение |
| Киверия |
Эти луковицы — растения, которые восстанавливают запас топлива у Ви-О-Ла. |
![]() |
| Зелёный энергетический кристалл |
Зелёные энергетические кристаллы встречаются по всей пустыне Долины Солнца. Их всегда можно будет отсканировать позже, но лучше сделать это как можно раньше. |
![]() |

Эти финальные сканы становятся доступны, когда вы добираетесь до Хроно-башни в финальной части игры. Постарайтесь сделать так, чтобы эти две последние записи стали завершающими в вашем Журнале.
| Название |
Местоположение |
Изображение |
| Локджо |
Пропускаемый: Одна из двух финальных встреч в Хроно-башне. Обязательно отсканируйте, иначе вы не достигнете 100%. |
|
| Сайлакс |
Пропускаемый: Финальный босс. Обязательно отсканируйте его здесь. |
|

В Metroid Prime 4 всего несколько пропускаемых сканов, но если вы их упустите, то не сможете увидеть истинную концовку игры. Мы уже отмечали их в каждом разделе, но соберём все вместе. Всего существует 10 пропускаемых сканов:
- Космический Пират
- Боец Галактической Федерации
- Аберакс
- Лоза Карвекса
- Пыльцевой мешок Карвекса
- Транспортный ховер-шаттл
- Пловец-похититель
- Бегемот
0 комментариев