Обзор Possessors: Стильная метроидвания с демоном-хипстером

/ ИгрыОбзоры / Игры

Игра Possessors начинается с оглушительного хаоса, хотя в целом её можно назвать довольно спокойной. Действие разворачивается в корпоративном городе-крепости Аградайн, пережившем загадочную катастрофу. Главная героиня, подросток Лука, лишилась ног во время катаклизма и была оставлена умирать. Однако вскоре её тело захватывает демон по имени Рем, который предоставляет ей новые, похожие на насекомые, конечности при условии, что они вместе попытаются сбежать из разрушенного города. Для договора с дьяволом условия вполне разумные. Последующее метроидвания на 20 с лишним часов во многом впечатляет, но не создаёт и не нарушает никаких трендов.

До катастрофы корпоративные воротилы Аградайна добывали из пойманных демонов ресурс Хрому, который использовался для питания продаваемых ими батарей. После катаклизма демоны вырвались из своих резервуаров и вселились во всё подряд — от мятежных подростков до комнатных растений.

В результате Луке приходится сражаться с одержимыми демонами ведьмиными шляпами, охранными камерами, картотечными шкафами и другими предметами, используя бейсбольную биту или хоккейную клюшку. Она также постоянно ведёт диалоги со своим «поселенцем» Ремом, который выглядит так, будто Астарион играет на басу в группе Type O Negative. Это не фэнтезийные демоны — это хипстерские демоны, чья небрежная манера скрывает подспудную травму, вызванную их статусом ресурса для жадных корпораций.

Содержание:


Плавность движения   

Действие Possessors происходит в трёхмерном мире, который показывается строго сбоку. Лука и все враги представляют собой тщательно проработанные 2D-спрайты, что придаёт игре артовый флёр городского фэнтези. Это смотрится блестяще в трейлерах, но на практике к такому стилю нужно привыкнуть. 3D-мир выполнен в приглушённых, тёмных, дистопичных цветах, в то время как спрайты — флуоресцентные и чётко читаемые.

Эта стилистика напомнила мне фильмы 1990-х вроде «Кто подставил кролика Роджера», где живое действие порой довольно неуклюже сочеталось с анимацией. Думаю, не случайно, что сама игра Possessors происходит в вымышленном 1992 году.

Такой художественный подход иногда приводит к неточностям в платформинге и боях: не всегда очевидно, за какую именно часть разрушающегося уступа можно ухватиться, а стильная графика на переднем плане порой заслоняет действие. Есть и другие проблемы, не связанные напрямую со стилем: Лука не может смотреть вниз, что часто было бы полезно в ситуациях, где требуется точность прыжков. Это платформер, полный прыжков в неизвестность.

В боях с точностью дела обстоят лучше. Многие отмечают сходство Possessors со Smash Bros, и хотя я не могу это подтвердить, отмечу, что сражения здесь по своей сути очень увлекательны. Лука может использовать различное основное оружие — кухонные ножи, хоккейные клюшки, бейсбольную биту — а также три специальных вида вооружения. Я обычно брала катану для быстрого урона, но есть и другие варианты вроде компьютерной мыши, работающей как кистень, или мобильного телефона, испускающего оглушающую волну. У Луки есть кнут для перемещения между крюками и притягивания слабых врагов, а её парирование позволяет отражать снаряды.

В отличие от Silksong, игра в Possessors не вызывала у меня раздражения или гнева.

Бои увлекательны, порой безумны, но в целом просты: игра очень долго раскрывает свои настоящие возможности.

Опытные игроки в 2D-экшены, скорее всего, с первой же попытки одолеют большинство ранних боссов. Разработчики из Heart Machine безусловно отточили плавный ритм боя — удары, увороты и парирование ощущаются точными и весомыми. Однако попытки внедрить элементы воздушного боя кажутся потраченными впустую: когда смертоносные снаряды летят со всех сторон, почти всегда выгоднее оставаться на земле и играть от обороны. После пятичасовой отметки мне не пришлось изучать новые тактики — требовалось лишь выполнять уже известные быстрее и надежнее.

Отсутствие головоломного боя — не недостаток Possessors. Напротив, по мере прохождения я оценила стремление игры к плавной кривой сложности в эпоху, когда почти каждый инди-экшен кажется поводом для хвастовства (отчасти в этом виновата и влиятельная Hyper Light Drifter от той же студии). Карта, хоть и обширная, отмечена точками в непосещенных местах — я ни разу не почувствовала себя потерянной. Смерть забирает собранную валюту, но её можно хранить в надёжных местах сохранения. В отличие от Silksong, игра в Possessors не вызывала у меня разочарования или гнева. Она идёт гладко — возможно, даже слишком гладко для некоторых.

Дьявол в деталях   

Эта мягкость перекликается с сюжетом, где противопоставляется межличностная эксплуатация (ужасные друзья, использующие тебя) и её абстрактная, индустриальная версия (корпорации, буквально выращивающие тебя как ресурс). Стиль повествования намеренно балансирует между аниме 1990-х и молодёжной фантастикой, но Heart Machine удаётся сохранять сдержанность в жанре, где часто навязчиво подчёркивают «высокие» темы. Я оценила, как иногда неуклюжее смешение 2D и 3D графики отражает контрастные экзистенциальные дилеммы, лежащие в основе Possessors.

Саундтрек игры разнообразен и прекрасен — от меланхоличного электронного джаза в духе 1990-х до мечтательных сити-поп баллад. Музыка мягко подводит к кульминации, которая ощущается столь же масштабной и катарсичной, сколь и подобает истории о подростке и его демоне-напарнике в мире, погрузившемся в неразрешимый кризис. При этом саундтрек оставляет пространство для более вдумчивого повествования.

Отдельные локации в Possessors не блещут новизной — мы посещаем офисные здания, роскошные апартаменты, разрушенные аквариумы и опустевшие библиотеки, — но именно музыка, а не звуковой дизайн в целом, привносит в проект ту самую меланхоличную тонкость, которая становится его секретным оружием. Другая студия, возможно, ограничилась бы стандартной симфонией или отсылкой к чиптюну.

В игре встречаются досадные недочёты. На моём игровом ноутбуке двухлетней давности в водных локациях заметно проседала частота кадров, а один раз встретился раздражающий баг, который попросту стирал целую комнату (к счастью, заход с другой стороны возвращал её, но сломанный вход так и не заработал).

Система улучшений тоже странно непрозрачна: я довольно поздно узнала, что для применения усилений (или «аффиксов») к оружию его нужно сначала улучшить. Возможно, это моя вина, но система улучшения здоровья и зелий исцеления тоже излишне запутана: предметы для апгрейда нельзя «использовать», и я часами ждала встречи с NPC, который поможет их применить. Но нет — они применяются автоматически, как только достигается некий загадочный порог в пять, четыре или шесть штук (я до сих пор не знаю точного числа). Из-за этой неясности я быстро потеряла интерес к коллекционированию.

Студия Heart Machine с самого начала идеально овладела движением в 2D-пиксельной графике благодаря Hyper Light Drifter, но довольно неуклюже перешла к 3D в Solar Ash.

Теперь студия объединила оба подхода, и хотя Possessors не стала откровением, необходимым на перенасыщенном игровом рынке 2025 года, это определённо работа студии с уникальным подходом к графике, движению и повествованию.

К сожалению, будущее Heart Machine в настоящий момент выглядит неопределённым. В идеальном мире такие сдержанные проекты могли бы приносить доход, обеспечивая существование всех участников. Но это не соответствует нынешним реалиям, особенно для студии, чья крупная ставка на ранний доступ явно провалилась. В текущих условиях Possessors следует воспринимать как скромную, почти меланхоличную метроидванию с интересными идеями, созданную для людей, чувствительных к её темам. Это тихая работа, выпущенная в безумное время.

Оценка: 71

Вердикт: Стильная метроидвания с сочным боем и восхитительно меланхоличной атмосферой, но некоторым покажется слишком безопасной и гладкой.

Подписаться на обновления Обзоры / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры