Crystal Dynamics подтвердила использование ИИ при разработке новой Tomb Raider
Минувшая неделя ознаменовалась бурными дискуссиями об этике использования искусственного интеллекта в игровой индустрии, и в центре этих дебатов оказалась студия Crystal Dynamics.
После недавней презентации State of Play, на которой был показан трейлер Tomb Raider: Legacy of Atlantis для PlayStation 5, разработчики официально подтвердили, что прибегают к помощи генеративного ИИ. Хотя эта новость вызвала немалое волнение в сообществе, создатели игры решили сразу раскрыть карты и прозрачно объяснить, какую именно роль современные алгоритмы играют в процессе создания новых приключений Лары Крофт.
Представители студии, в том числе Джефф Адамс, поясняют, что искусственный интеллект используется исключительно как продвинутый вспомогательный инструмент, позволяющий команде гораздо быстрее получать ответы на возникающие вопросы по дизайну.
Эта технология применяется в первую очередь на самых ранних этапах планирования уровней. Вместо того чтобы тратить драгоценные дни на ручное моделирование объектов, в которых команда еще не уверена, разработчики генерируют быстрые визуализации с помощью ИИ. Это позволяет мгновенно проверить, подходит ли тот или иной элемент к эстетике мира и стоит ли тратить время на его традиционное производство.
Создатели категорически успокаивают фанатов, опасающихся нашествия бездушного, компьютерного контента, и подчеркивают, что конечный продукт будет на сто процентов делом человеческих рук. Если сгенерированный искусственным интеллектом набросок или концепт успешно проходит проверку в игровом мире, он попадает в классический производственный конвейер, где настоящие художники и дизайнеры создают его с нуля, опираясь на собственный талант.
Хотя представители PR-отдела быстро пресекли дальнейшие вопросы журналистов на эту тему, Crystal Dynamics твердо стоит на позиции, что их сотрудникам нужны лучшие из доступных инструментов, чтобы предоставить игрокам развлечение высочайшего качества.
Несмотря на эти заверения, обозреватели и отраслевые комментаторы относятся к теме с легкой долей скепсиса, задаваясь вопросом, насколько сильно сгенерированные алгоритмами макеты могут подсознательно влиять на финальный графический стиль и видение художников.




0 комментариев