Обзор CloverPit: Этот компактный рогалик заточил вас в аду с одним лишь игровым автоматом
В мире после Balatro всё стало рогаликом. Маджонг? Рогалик. «Сапёр»? Тоже рогалик. Странные игровые автоматы с монетками, которые почему-то есть в каждом приморском городке Англии? И они рогалики.
На этом фоне рогалик в виде игрового автомата кажется почти очевидным, хотя CloverPit определённо добавляет этой идее индивидуальности. Вместо казино вы оказываетесь в некоей тюремной камере (возможно, в аду?), а хрустящая низкополигональная графика идеально передаёт мрачную атмосферу.
Как и в Balatro, игра строится вокруг постоянно растущих ставок, здесь называемых дедлайнами. У вас есть три раунда, чтобы заработать достаточно денег и достичь цели, прокручивая слот-машину. В случае успеха вы переходите к новому, более высокому дедлайну. Если проиграете — решётка под ногами раздвигается, и вы падаете в бесконечную тьму.
Сначала кажется, что вы полностью во власти жестокой прихоти автомата. Бесконечное дёрганье рычага в надежде на выпадение ряда алмазов слишком откровенно обнажает повторяющуюся случайность, присущую рогаликам.
Однако вскоре вы начинаете понимать, как склонить шансы в свою пользу. Игра намеренно непрозрачна — обучение и интерфейс минимальны. Вам буквально придётся осматривать комнату, в которой вы заперты, чтобы обнаружить ключевую информацию и механики, часто в самых неожиданных местах.
У меня неоднозначное отношение к этому. С одной стороны, в этом процессе есть увлекательный, почти головоломный аспект, а враждебность окружения отлично вписывается в мрачноватую атмосферу игры. С другой — это заставляет вас буквально блуждать в потёмках во время первых прохождений, когда игра должна как можно скорее зацепить.
Тем не менее, если проявить упорство, вы быстро научитесь.
Между раундами можно приобретать талисманы удачи, которые наделяют ваш автомат особыми эффектами: дают дополнительные вращения, повышают шансы выпадения определённых символов или временно увеличивают удачу. Заработанные деньги можно потратить на обновление ассортимента талисманов или положить на счёт в банкомате, чтобы получать проценты между раундами. После каждого дедлайна таинственный телефонный звонок предлагает на выбор бонусы или обмены.
Всё это вместе создаёт пространство для поиска синергий. В одном забеге вы можете сосредоточиться на увеличении ценности самых редких символов, собирая как можно больше бонусов к удаче и дополнительных вращений в надежде на крупные джекпоты.
В другом — попробовать противоположное: настроить автомат на относительно частые, но малодоходные символы вроде вишенок и лимонов для стабильного, хоть и небольшого дохода. Это можно сочетать с талисманом, увеличивающим банковские проценты, и другим, который выплачивает часть этих процентов за каждую выигрышную комбинацию из трёх и более символов. Дзиннь!
По мере игры открывается больше опций, и стратегии становятся всё причудливее и запутаннее — но здесь же начинают проступать и швы конструкции. Победы и поражения в забегах зависят не от случайности игрового автомата, это иллюзия. На самом деле исход решает случайность в выборе предлагаемых талисманов и телефонных бонусов. И чем больше новых элементов вы открываете, тем сильнее размывается пул доступных опций нишевыми синергиями, усложняя поиск действительно нужных комбинаций.
К сожалению, глубины игры, на мой взгляд, недостаточно, чтобы такой поиск оправдывал себя в долгосрочной перспективе. В CloverPit определённо есть своя доля веселья, но это не та бесконечная увлекательность, которую можно найти в лучших рогаликах. Меньше чем за 10 часов я почувствовал, что уже увидел всё необходимое и понял все ключевые стратегии, и у меня просто не возникло того непреодолимого желания возвращаться снова и снова ради «ещё одного забега».
Содержание:
Что за история?
Я надеялся, что меня надолго затянет тонкий повествовательный слой CloverPit. Сатанинская атмосфера и загадочная предыстория явно вдохновлены работами Дэниела Маллинса — Inscryption и Pony Island, играми, где простые на вид механики служат лишь вступлением к более странным, сюжетно-насыщенным приключениям. Сначала кажется, что CloverPit может предложить то же самое: намёки на тайны и возможность вырваться из комнаты.
К сожалению, хотя некоторые ниточки и можно потянуть, они не распутываются во что-то существенное. Их поиск больше похож на рутину, чем на интригу, и хотя в итоге игра предлагает несколько концовок, они слишком размыты и незначительны, чтобы ощущаться достойной наградой за приложенные усилия.
В конечном счёте, основой CloverPit остаются только забеги на игровом автомате. В качестве небольшого любопытства между более сытными рогаликами игра довольно забавна — здесь достаточно стратегии, подкреплённой мрачноватым, но очаровательным антуражем, чтобы провести вас через несколько успешных попыток и первую концовку. Но даже оказавшись в казино Вегаса без часов и окон, вы бы отошли от этого автомата задолго до того, как спустите все свои сбережения.
Оценка: 62
Вердикт: Комбинация рогалика и азартных игр должна была быть куда более затягивающей.
Источник: pcgamer.com ❘ Изображения: [Panik Arcade]
0 комментариев