Обзор Hades 2: Сиквел, достойный трона

/ (Обновлено: ) / ИгрыОбзоры / Игры

Почти сразу после знакомства с Hades 2 у меня возник вопрос: правильно ли поступила студия Supergiant, решив сделать свой первый сиквел? Я обожал первую часть, в которой весь опыт разработчиков воплотился в блестящем экшене для тех, кто только знакомится с жанром roguelike. Мне казалось, что новая оригинальная идея была бы лучше, чем продолжение.

Однако со временем Hades 2 меня переубедила: это достойный наследник трона, который расширяет, но не умаляет достоинств оригинала.

Некоторые аспекты игры понравились мне ещё в раннем доступе. Магические атаки протагонистки Мелинои были изначально насыщеннее, чем у Загрея в первой части, а новые персонажи вроде Гекаты и Немезиды задали более мрачный и острый тон.

Но меня раздражала монотонность. Из-за новой системы крафта на каждом прохождении приходилось добывать руду и собирать цветы, словно захватывающего боя и продуманных сборок было недостаточно.

К моему разочарованию, эта проблема сохранилась и в версии 1.0. Я был так озабочен сбором достаточно серебра для крафта лопаты, чтобы добыть другой ресурс, что не мог насладиться главным содержанием игры. Первые несколько часов напоминают игру на выживание, где каждая значимая механика заблокирована рецептом или, в данном случае, заклинанием-Инкантацией. Но в конце концов подготовительный этап заканчивается, и Hades 2 наконец-то становится той игрой, о которой я не подозревал, но так ждал.

Содержание:


Источник возможностей   

Достоинства Hades 2 начинаются с Мелинои, играть за которую несоизмеримо приятнее, чем за Загрея.

Если первая Hades — это базовый курс, то вторая — продвинутый. Это «больше Hades», но именно в том ключе, который развеял все мои сомнения, а не просто повторяет оригинал.

Обе игры имеют схожую базовую структуру: это двумерные экшены, где вы играете за мрачного греческого бога, сражаясь с монстрами в комнатах, выбирая случайные улучшения и награды, чтобы одолеть финального босса каждой локации. В отличие от Hades 1, прогресс в Hades 2 в значительной степени зависит от сбора реагентов для создания Инкантаций в тёмном хабе игры — Перекрёстке.

Достоинства Hades 2 начинаются с Мелинои, играть за которую несоизмеримо приятнее, чем за Загрея — и это при всём уважении к Загрею и тому удовольствию, которое я получил, играя за него в первой части. Принцесса Подземного мира превосходит его благодаря дополнительному слою к каждой обычной атаке, который наделяет их магией. Это открывает больше возможностей для усиления её навыков с помощью сил богов, встречаемых на пути. Это также формирует основу для большего масштаба игры, особенно в отношении опасностей, с которыми вы сталкиваетесь.

В Hades 2 существует больше комбинаций сил, чем я мог бы вообще осмыслить. Я обычно предпочитаю Сестринские Клинки за их быстрые удары, поджигающие врагов с помощью дара Гестии, но иногда хочется взять тяжёлый топор, рассекающий боссов, чтобы услышать металлический лязг молота Гефеста при двойном попадании.

В одном из моих последних забегов я затягивал врагов в руну в форме сердца от Афродиты и поджаривал их черепами, заряженными дядей Зевсом. С тех пор я размышлял, что бы произошло, если бы я сгруппировал врагов и использовал сотрясения от магической тяжёлой атаки топора. Единственное, что не позволяет количеству возможных комбинаций стать подавляющим, — это понимание, что Hades 2 редко разочаровывает, как бы экспериментально вы ни хотели сыграть.

Кроличьи норы   

В конечном счёте, это величайшая сила Hades 2 и причина, по которой её насыщенное крафтом начало — каким бы плохим оно ни было — не смогло помешать мне полюбить игру. Я довольно быстро усвоил, что первое правило Hades 2 — быть готовым идти на риски.

Снова и снова вам придётся вкладывать ресурсы в Инкантации, не имея чёткого представления о результате. Вы можете сотворить переполненный спа-бассейн для отдыха в Океане или пригласить персонажа в центральный хаб игры, который откроет секрет выживания в удушающей атмосфере поверхности. Hades 2 часто замирает в развитии, пока вы не рискнёте попробовать что-то новое. Это может сбивать с толку и даже слегка раздражать, когда после трёх-четырёх забегов мир остаётся застывшим в том же состоянии, что и в начале.

Однако стоит сделать шаг веры и создать всё возможное, как Hades 2 раскрывается и проводит вас по своей невероятной паутине систем. Я часто жонглировал несколькими целями одновременно, что стало долгожданной передышкой после ограничивающих первых часов. И как только у меня появился полный доступ к Картам Арканов и Памятным вещам (которые дают пассивные бонусы, например, дополнительное здоровье или гарантированные дары определённых богов), я перестал чувствовать себя на гринде за очередным куском мрамора для следующего крафта.

Hades 2 напомнила мне эндгейм Path of Exile, где вы усиливаете карты конкретными модификаторами, которые работают на вас. Но здесь модификаторы — не просто числовые бонусы, влияющие на врагов; это возможность попробовать те аспекты игры, которые вы, возможно, упустили.

Я игнорировал новые Гекс-атаки в Hades 2, пока не разблокировал Карту Незримого, которая пассивно восстанавливает магию. Я настроил забег, полностью сфокусированный на магических атаках, выбрав карты, увеличивающие их урон и замедляющие время при зарядке. Схватка с рок-группой сирен (трек «I Am Gonna Claw (Out Your Eyes then Drown You to Death)» уже в стриминге!) никогда не была такой лёгкой: я раскрутил топор в смерч и использовал Гекс, чтобы призвать одного из павших членов группы сражаться за меня.

И поскольку это всё ещё игра серии Hades, где даже самые незначительные ваши решения имеют повествовательные последствия, моя стратегия так разозлила солистку группы, что в следующем забеге она не преминула это прокомментировать.

Напряжение растёт   

Со всеми этими системами, наложенными друг на друга, Hades 2 действительно более замысловата, чем элегантно простая оригинальная игра. Перед началом забега вам предстоит выбрать из нескольких видов оружия, Карт Арканов, Памятных вещей и животных-фамильяров. Однако, за исключением первых нескольких часов, Hades 2 всегда щедро вознаграждает за взаимодействие с этими системами.

Когда я не гоняюсь за новыми дарами богов для экспериментов или не оттачиваю навыки в схватке с трудным боссом, я с наслаждением поглощаю слухи и истории, которые боги готовы мне поведать. После очистки комнаты я часто метался между выбором дара, который, как я знал, улучшит мою сборку, и дара, который позволит услышать больше от моих любимых персонажей. Я всегда пользовался возможностью проведать Нарцисса, пока он любуется своим отражением в Океане, или узнать, что Деметра помнит о родителях Мелинои. Легко увлечься богатством диалогов с эклектичным видением персонажей от Supergiant и полностью забыть о необходимости совершенствовать свою сборку.

Я не думаю, что даже приблизился к тому, чтобы исчерпать всё, что может предложить Hades 2. Я не был готов к тому, что в игре появится подобие эндгейма из экшн-RPG с Поверхностью — полностью отдельным набором локаций, которые требуют такого уровня мастерства, что я до сих пор пытаюсь просто выживать там на постоянной основе.

Несмотря на мои претензии к темпу игры в начале, Hades 2 смогла меня покорить.

Именно на Поверхности многие элементы дизайна Hades 2 находят своё воплощение. Вместо перемещения из комнаты в комнату вас забрасывают в руины города Эфирии, где вы сражаетесь с сатирами в кладовых и внутренних двориках.

Перед вами открываются несколько дверей — и улучшений, которые можно получить — после чего вас выбрасывают в следующую зону, где каждое сражение происходит на палубе корабля, плывущего сквозь Разлом Фессалии.

Это не только впечатляющий визуальный скачок по сравнению с подземными аренами Преисподней, но и место, где Hades 2 нагнетает напряжение, заливая поле боя лужами горящего масла и набрасывая агрессивных пиратов-нежить. Это требует душоподобной точности и работает только благодаря тщательно продуманным и гибким способностям Мелинои, позволяющим контролировать поле боя.

Именно эта часть игры оправдывает для меня возросшую сложность Hades 2 по сравнению с первой частью. В Подземном мире я изучаю, как сочетаются различные элементы, а на Поверхности проверяю свои любимые сборки на прочность. Некоторые шаги, необходимые для того, чтобы свободно перемещаться между ними, утомительны, но результат того однозначно стоит — даже если вы просто хотите увидеть продолжение истории и услышать, как гитарный саундтрек превращается в полноценный тяжелый оркестр.

Несмотря на мои претензии к темпу игры в начале, Hades 2 смогла меня покорить. Она расширяет оригинальную трактовку греческой мифологии оригинальной игры, сочетая вдумчивый экшен-RPG геймплей и отточенный нарративный дизайн в законченный продукт, который ощущается отличным от оригинала. Я рад, что преодолел свои первоначальные сомнения, потому что это та же качественная игра, которую я привык ожидать от Supergiant, и студия пока не подводила.

Оценка: 88

Вердикт: Несмотря на некоторые огрехи в начальных часах, Hades 2 расцветает благодаря гибкому бою и незабываемым персонажам.

Подписаться на обновления Обзоры / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры