Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles: Выдающийся ремастер вечной классики
Кто-нибудь, ущипните меня. Они это сделали. Они действительно это сделали: я не только наконец-то могу играть в Final Fantasy Tactics на своем ПК, но этой вечной классике воздали должное. Это не какая-то старая игра, наспех засунутая в эмулятор и отправленная умирать. Но это и не нечто настолько отполированное и измененное, что оно словно стыдится своего наследия. Это просто всё, на что я надеялся.
Сначала я погрузился в классический режим, желая увидеть, как десятилетиями старая стратегическая игра, в которую я влюбился на PlayStation, была воссоздана для современных устройств. Здесь полигональные грани грубые и необработанные, пиксели в каждом спрайте такие крупные, что их можно пересчитать, а пререндеренные ролики достаточно стары, чтобы самим покупать себе выпивку. Это бережная, без прикрас, реставрация, словно перед нами древняя реликвия, которую нужно обращаться с величайшей осторожностью.
Удовлетворенный тем, что у меня есть почти идеальная копия Tactics, к которой можно вернуться за аутентичной дозой старины, я затем ринулся в полностью отдельный ремастер — и стал еще счастливее, чем был.
Содержание:
Сделан на небесах
Я знаю, что «вечная классика» — избитая фраза, но, думаю, это единственное, что точно описывает эту игру. Это захватывающая политическая и личная драма, где каждое откровение быстро приводит к новой душераздирающей трагедии. Это фантастическая вариация на тему традиционной системы профессий Final Fantasy, побуждающая создать небольшую команду боевых специалистов. Эти половинки прекрасно сочетаются: каждая битва — часть истории, каждая история ведет к битве. Неудивительно, что многие инди-РПГ на ПК до сих пор пытаются повторить всё — от тактических стычек до великолепного арта.
Поэтому я с некоторой тревогой отнесся к визуальным изменениям. Обычно я не фанат сглаживания или повышения резкости низкорезультных текстур, а The Ivalice Chronicles делает и то, и другое.
Однако вместо простого размытия всей графики и создания неестественно резких контуров под предлогом «HD-ремастеринга», разработчики проявили настоящую заботу и уважение к оригинальной работе.
Аккуратно скруглённые грани гармонично сочетаются с лёгким шумовым фильтром, создавая достаточную текстурированность для объединения сглаженных 3D-окружений и плоских 2D-спрайтов. Опциональный эффект мягкого фокуса превращает каждое поле боя в рукотворный диорам. Всё остаётся мгновенно узнаваемым и верным духу оригинала, при этом отлично выглядя на современных экранах.
Я ожидал, что новая озвучка кат-сцен будет выразительной, но не предполагал, что даже реплики обычных юнитов в бою добавят игре столько харизмы. Моей Белой магии автоматически назначили хмурый голос, и она часто отвечала коротким «Чё?» при выборе. Эта случайность превратила безликую «какую-то лекарьку» в колоритного и едкого персонажа, что стало забавным контрастом на фоне её сияющей божественной магии.
Даже противники стали лучше благодаря новым репликам. Повторяющийся спрайт парящего человека с меткой «нежить» действительно кажется более убедительно призрачным, когда он начинает свой ход с монструозного стона вместо членораздельной фразы. Игре это только на пользу.
Под давлением
Дополнительные подсказки встречаются повсюду на поле боя, помогая принимать более взвешенные тактические решения.
Сама механика сражений осталась нетронутой: Final Fantasy Tactics по-прежнему невероятно глубока. Необходимо учитывать высоту, глубину и даже выступающие из земли камни.
Поскольку важна каждая деталь, вплоть до типа поверхности под ногами, легко поверить, что ты действительно сражаешься в раскалённой пустыне или в густом лесу под проливным дождём.
Болотная вода — это не просто неприятного цвета жидкость: она ядовита при контакте, а неосторожный прыжок в глубокую лужу может надолго застопорить продвижение отряда.
На каждом поле боя всегда есть опасные ловушки, которые следует обходить, или тактические хитрости, которые можно использовать в свою пользу: высокая точка, дающая лучнику преимущество, или проблемный противник, которого можно обездвижить магией, пока ты расправляешься с остальными. Необходимо постоянно держать в голове множество деталей, вплоть до того, в какую сторону развернется боец в конце своего хода.
Главное отличие ремастера — в том, сколько усилий было вложено в обучение и информирование игроков. Первый час игры проходит под аккомпанемент лаконичных подсказок, которые объясняют всё — от базовых команд меню до назначения примерочной у торговца. Новички или те, кто давно не играл (оригиналу уже почти 30 лет), получают контекстную помощь при появлении чего-то нового, а опытные игроки могут мгновенно закрывать эти окна.
Подробные обучающие материалы по любой теме доступны, когда главный герой Рамза находится на карте мира, но благодаря этим органичным всплывающим подсказкам они становятся дополнительной опцией, а не обязательной рутиной.
Борьба за выживание
Дополнительная помощь заметна и в самом бою, что позволяет принимать более взвешенные тактические решения и в полной мере наслаждаться взаимосвязанными системами профессий, изучения умений и экипировки. В начале каждой схватки мне теперь предлагают расставить отряд прямо на поле боя, а не на отдельном и не очень информативном экране подготовки.
Поскольку теперь ходы с перемещением обычно можно отменять, я могу экспериментировать, подыскивая идеальную позицию для заклинателя или тестируя лучника в разных точках, на практике изучая, как ландшафт взаимодействует с навыками каждой профессии.
Панель порядка ходов, расположенная сбоку экрана, позволяет одним взглядом оценить, когда сработает важное лечащее заклинание или успеет ли противник устранить лучника до того, как тот выпустит свою долгую прицельную атаку. Новая тактическая камера сверху значительно упрощает ориентацию на местности и перестановку бойцов без постоянного вращения обзора, а также интегрирует в этот ракурс информацию о магических свойствах каждой клетки — что крайне важно для любого геоманта.
Эти сведения всегда были в игре, но теперь их доступность означает, что бои проходят плавнее, чем когда-либо. Я стал чётко запоминать — и затем реально использовать — мелкие детали, о которых раньше лишь смутно догадывался и которые было лень искать.
Если этого недостаточно для выживания отряда, всегда можно положиться на набор часто обновляемых автосохранений или перезапустить бой с начала, если дела идут плохо. Последняя опция даже позволяет изменить расстановку и экипировку, если выясняется, что текущий набор бесполезен, как коктейльный зонтик в грозу. А страх застрять в безвыходном положении исчез благодаря возможности в любой момент вернуться на карту мира (ценой потери всего накопленного в этой локации опыта, прогресса и предметов).
Какой бы сложной ни была череда сражений, я знаю, что всегда могу отступить и вернуться лучше подготовленным. Личные эксперименты тепло приветствуются и поощряются, и они всегда приносят больше удовлетворения, чем поиск ответов в чужом гайде.
Или же я могу переключаться между тремя новыми уровнями сложности в любой момент вне боя. Стандартный уровень «Рыцарь» в целом сбалансирован и справедлив, но если я собрал супер-команду с двумя оружиями, способную всё крушить, то могу испытать сложный уровень «Тактик» и получить дополнительный вызов.
Если я устал, застрял на каком-то конкретном боссе или же настолько поглощён последним сюжетным поворотом, что не могу дождаться продолжения, я могу переключиться на уровень «Оруженосец» и получить чуть больше поблажек (совсем чуть-чуть, заметьте). Как и в моей любимой XCOM 2, главная задача игры — чтобы я получал удовольствие от тактических сражений, а не играл в неё «правильно».
Кого-то, чтобы любить
Именно эта готовность делиться знаниями делает данный ремастер таким особенным.
История, которая связывает эти увлекательные битвы, остаётся столь же захватывающей (и, увы, актуальной) сегодня, как и всегда. Каждая кат-сцена, кажется, преподносит дюжину новых поворотов, пока знатные особы с большими деньгами и властью, чем здравого смысла, не могут пройти и пяти минут, не предав друг друга, и постоянно пинают бедных, когда те уже повержены, ради сиюминутной выгоды. Слухи в тавернах медленно и незаметно отдаляются от реальности. Это не ложь, но со временем они превращаются в удобное, выборочное и предвзятое пересказывание правды.
Эта запутанная паутина предательств, трагедий и интриг — мотивы, обёрнутые в полуправду, ловушки, ожидающие своего часа — раньше могла немного ошеломить. Но теперь мне не нужна фотографическая память, чтобы помнить, кто кого только что подставил, благодаря нескольким полезным функциям напоминания. Вкладка «Положение в Королевстве» покажет мне, кто был активен (и жив) на любом важном этапе вплоть до текущего момента, а также содержит множество подробных записей обо всём — от судьбы невидимых монархов до далёких королевств.
Я даже могу пересмотреть пройденные события в том виде, как они показаны в ремастере (что, по сути, соответствует версии для PlayStation, но теперь с озвучкой), или, где это доступно, посмотреть чёткие HD-версии кинематографичных роликов из издания для PSP.
Хочу ли я получить общее представление о том, что, чёрт возьми, сейчас происходит, или же надеюсь стать уважаемым знатоком истории Ивалиса — эта игра с радостью расскажет мне всё, что я пожелаю знать.
Именно эта готовность делиться знаниями делает данный ремастер таким особенным. Игра хочет, чтобы в неё играли и понимали её все, чтобы её разбирали и собирали обратно так, как удобнее всего конкретному игроку. Что бы ни привлекло вас в игре — создание сокрушающих боссов персонажей, разведение чокобо или политические интриги, — это издание является определяющим способом познакомиться с ней.
Оценка: 91
Вердикт: Это выдающийся ремастер важнейшей ролевой игры, который сегодня так же нельзя пропустить, как и всегда.
0 комментариев