Обзор Dying Light: The Beast – Шаг назад от величия зомби-экшена

/ ИгрыОбзоры / Игры

Не буду врать: сносить голову врага одним ударом кулака — чертовски приятно. Dying Light: The Beast не нуждалась в том, чтобы делать меня сверхсильным — я и так регулярно сбрасываю зомби с крыш ударом в прыжке и рассекаю врагов пополам наэлектризованным мачете, собранным в спальне, — но возможность время от времени впадать в ярость и отрывать головы голыми руками я ценю.

На этот раз паркур-хоррор от Techland переносит нас в сельскую местность, и изменилась не только обстановка. Dying Light: The Beast меняет плотный лес небоскрёбов предыдущей части, Stay Human, на уютную деревушку в сельском ландшафте и избавляется от множества наворотов.

Больше нет захвата районов города для фракций, создания сетей двусторонних зиплайнов и трамплинов, полётов по воздуху на параглайдере. Хотя игра и добавляет немного сверхчеловеческой силы, безумный паркур-песочник был упрощён, чтобы походить на чистый survival horror.

Дело в том: я тот парень, который любит навороты. Мне нравилось превращать город в Stay Human в свой личный спортивный комплекс, а нельзя дать кучу крутых игрушек в одной игре, а затем забрать их все в следующей.

Помните, как в фильме «Чужой» был один чужой, а в «Чужих» их была куча, а в «Чужом 3» снова остался один? Мне это тоже не понравилось. Говоря языком паркура, Dying Light: The Beast стала приземлённее, но в результате кажется немного неповоротливой.

Содержание:


Стиль Кайла   

Вернулся Кайл Крейн — угрюмый, самоотверженный добряк из оригинальной Dying Light, и, чёрт возьми, как же он зол, а ещё, чёрт возьми, как же он иногда превращается в сверхчеловеческого монстра.

Бедный Кайл провёл последние двенадцать лет в лабораторных пытках под руководством злодея по имени «Барон», который вводил ему различные зомби-сыворотки. Теперь Крейн может впадать в ярость и ненадолго обретать чудовищную силу.

Вырвавшись из заточения, Кайл жаждет отомстить Барону, который правит кишащей зомби долиной Кастор-Вудс с помощью частной армии.

Но вот незадача: первый же добрый человек, встреченный Кайлом в долине, немедленно вводит ему ещё порцию зомби-жидкости. Крейн не в восторге, но ненадолго. Казалось бы, человек, которого больше десяти лет кололи зомби-иглами, ни за что не допустит повторения, но ему объясняют, что эта мерзкая инфекционная жижа сделает его сильнее.

«Ладно», — говорит Кайл, моментально соглашаясь на дальнейшие инъекции непроверенных зомби-жидкостей.

Таков уж Кайл Крейн, друзья: он одномерный герой, всегда готовый на самые благородные и крутые поступки ради людей, которых знает от силы несколько минут. Будь то заплыв через затопленную электростанцию в темноте, проверка подозрительного шума в канализации, кишащей монстрами, или вливание в себя гнилой зомби-жижи ради прыжков повыше.

И это нормально! Я здесь не ради сюжета, персонажей или логики, а чтобы лазить по зданиям, сбрасывать с них зомби и создавать бейсбольную биту, наносящую одновременно огненный и электрический урон. Techland предусмотрительно добавила кнопку «пропуск» для каждой реплики в диалогах The Beast. Я пользуюсь ею часто.

Карта и задания   

Одним из главных опасений было то, что The Beast, изначально задуманная как DLC для Stay Human, будет ощущаться как дополнение, а не полноценная игра. Рад сообщить, что такого чувства нет. Ну, почти нет. Иногда оно всё же проскальзывает.

Особенно это заметно в первой половине игры, где ощущается явная нехватка побочных заданий — несмотря на то, что ваше основное убежище заполнено NPC, лишь немногие из них могут предложить вам какие-либо поручения, а большинство просто стоит и обсуждает, насколько Кайл Крейн великолепен. После того как вы откроете вторую штаб-квартиру в середине игры, появится гораздо больше многоэтапных побочных квестов, которые займут вас, когда захочется отдохнуть от основного сюжета.

Сама долина Кастора Вудс тоже не ощущается как дополнение — это огромная карта. Честно говоря, даже слишком огромная. Без современного мегаполиса для перемещения возможности фрирана по крышам быстро иссякают, и мне пришлось много раз совершать однообразные походы туда-сюда — не только через город, но и через промышленные зоны, фермерские угодья и леса, где почти не на что залезать и негде прыгать. (Есть грузовики, на которых можно ездить, но они медленные и не поддаются тюнингу — ничего общего с транспортом из дополнения The Following к первой Dying Light, если вы на это надеялись.)

Однако даже в меньшем масштабе паркур в The Beast остаётся увлекательным, и на карте то тут, то там спрятаны несколько достойных головоломок, связанных с лазанием: электростанция с одним-единственным далёким открытым окном, часовая башня, которую нужно покорить, чтобы подключить электрический кабель, и пара высоких промышленных дымовых труб с аккуратно выбитыми кирпичами, образующими едва заметный путь зацепов, ведущий на вершину. Жаль только, что здесь не так много по-настоящему высоких объектов для восхождений — то, что есть, неплохо, но не идёт ни в какое сравнение с восторгом от некоторых масштабных головоломок в Stay Human.

Зверский режим   

The Beast — это очень «игровая» игра, и я говорю это как комплимент. Чтобы высвободить свою звериную силу — режим, называемый «Режим зверя», — мне нужно заполнить шкалу зверя, нанося урон или даже просто получая урон (Techland очень, очень хочет, чтобы вы заполняли свою шкалу зверя).

Чтобы открыть новые способности Зверя, мне нужно собирать, как вы уже догадались: Очки Зверя. Если бы Techland хотя бы не попыталась организовать промо-кампанию с MrBeast для этой игры, я был бы очень удивлён.

Забудьте на время о шкалах выносливости и здоровья — просто дайте волю первобытной жестокости.

И я обожаю Режим Зверя. Ненадолго я могу стать более чудовищным, чем те монстры, с которыми сражаюсь: пронзаю рукой грудную клетку одного зомби, разрываю голову другого, словно воздушный шар, между ладонями, отрываю руку третьему и пронзаю его же конечностью.

Я так и не нашёл особого практического применения некоторым способностям Зверя, например, суперпрыжку или «Крюковому рывку», который позволяет метнуть крюк-кошку и мгновенно подтянуться к точке зацепа (ну, вы знаете, как это обычно делают звери с помощью крюков). Но выполнять эти действия всё равно весело — можно забыть о шкалах выносливости и здоровья и просто предаться чистой бойне.

И да, во время схватки с комнатой, полной солдат Барона, я одним ударом оторвал голову одному из них. Никаких нареканий.

Кровопролитие, даже когда я не использую Режим Зверя, выполнено превосходно: множество забавных и отвратительных анимаций и деформаций. Я ударил дубиной одного зомби, и его нижняя челюсть отлетела, затем пробил дыру в грудине и сломал ногу. Когда он упал, другой зомби бросился на меня и споткнулся о тело только что поверженного. Я отрубил лезвием руку ещё одному зомби, и он поднял культю, посмотрел на неё с лёгким удивлением, а затем продолжил ковылять ко мне. Потом я снёс верхнюю часть его черепа и увидел влажный мозг. На пятёрку, снова бы поиздевался над нежитью.

Сражения с людьми: тоже неплохо. Солдаты Барона не отличаются особым интеллектом, особенно идиоты с топорами или тонфами (я никогда не видел столько тонф в игре), которые просто бегут на меня и умирают.

Но после нескольких часов размахивания оружием я оценил моменты, когда можно было просто оторваться с дробовиками и пистолетами-пулеметами против военных и вооружённых бандитов. К чёрту паркур, хотя бы на несколько минут: у меня теперь есть снайперская винтовка.

Боссы   

Идея боёв с боссами в Dying Light неплоха: есть особо опасные зомби, которых Барон создал в своей лаборатории и выпустил на волю для испытаний. Чтобы получить новые способности Зверя, вам нужно выследить этих боссов, победить их, а затем впрыснуть их уникальную жижу в своё тело.

Наименее интересный босс — это просто большая, рычащая куча очков здоровья… которого выносят несколько раз за игру.

Однако охотиться вам почти не придётся: NPC обычно просто звонит по рации и сообщает, где они находятся. Хуже того, сами боссы не особенно интересны и бывают двух типов: большие или быстрые.

Большие делают то, что и положено большим: кидают камни и бьют по земле, а быстрые носятся вокруг, прыгают на вас и снова убегают. Наименее интересный босс — это просто большая, рычащая куча очков здоровья, и именно его выносят несколько раз за игру.

На прохождение основной сюжетной линии Dying Light: Зверь у меня ушло около 35 часов, и у меня ещё осталась куча побочных заданий, которые я не выполнил, карт сокровищ, которые не нашёл, и активностей вроде мини-электростанций и убежищ, которые не завершил. Я рад, что игра достаточно большая и не ощущается как растянутое дополнение: за парой исключений, Зверь кажется полноценной игрой. Просто она не так хороша, как предыдущая.

Оценка: 70

Вердикт: Более мрачный survival horror по сравнению с Остаться в живых, но новая паркур-игра от Techland всё же немного спотыкается.

Несмотря на некоторые недостатки, Dying Light: The Beast предлагает достаточно контента для полноценного прохождения. Основная сюжетная линия занимает около 35 часов, а множество побочных заданий, карт сокровищ и активностей вроде мини-электростанций и убежищ обеспечивают дополнительное время игры. Зверь не ощущается как растянутое дополнение и в большинстве аспектов соответствует полноценной игре, хотя и уступает предыдущей части серии.

Подписаться на обновления Обзоры / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры