Borderlands 4: Обзор — рай лутер-шутера в аду интерфейса

/ ИгрыОбзоры / Игры

Borderlands 4 — возможно, лучшая игра за всю 16-летнюю историю серии, заключённая в тюрьму ужасных решений. Решений, которые не помешали мне потратить 47 часов жизни на блаженно-лутаемый бред. Это наводит на два вывода: либо мой мозг окончательно сломан, либо игровая петля в неуклюжем сердце BL4 действительно настолько сильна.

Эта серия не славится инновациями, и Gearbox не изобрела здесь велосипед. Студия создала идеальный велосипед, а затем, видимо, воскликнула: «Чёрт, мы потратили весь бюджет на велосипед!» — и поставила его на неуклюжую подержанную машину с заедающим рулём.

Я делаю такое предположение, потому что самые бросающиеся в глаза проблемы игры — настолько вопиющие провалы, что я не могу понять, как они вообще произошли. И всё же я никогда не чувствовал себя настолько поглощённым игрой, к которой у меня столько придирок. Придирок, которые решаемы, но постоянно тычут в бок, когда пытаешься насладиться пиром. Но прежде чем излить 87 миллиардов претензий, давайте о хорошем.

Содержание:


Поймал ритм   

Петля ARPG в основе Borderlands 4 заворожила меня — это прямо-таки трансоподобное состояние. Новая открытая структура мира так хорошо сочетается с циклом «стреляй, лутай, повторяй», что я удивлён, почему Gearbox так долго до этого не додумалась. Это улучшение практически во всём.

Поначалу я сомневался — открытие большой карты Кайроса сразу же вызвало у меня усталость по Ubisoft. Никто не любит смотреть на список дел, а у Borderlands 4 один из самых длинных списков в игровой индустрии: здесь есть убежища, мини-подземелья, два разных типа записей в журнале, особые сундуки с лутом (их особенность подчёркивается отдельными метками на карте), мировые боссы, охоты за сокровищами — чего только нет.

Но чем больше я играл, тем больше понимал, что Gearbox потратила пять игр серии практически впустую. Традиционные уровни ARPG прошлых частей — комнаты и коридоры с изредка встречающимися открытыми пространствами для ужасно управляемых машин — были оковами, сковывающими весь потенциал.

Как оказалось, мягкий, уютный туман «стрельбы по психам и наблюдения за их взрывами в цифры» имеет много общего с печально известной формулой Ubisoft «бегай по округе и собирай безделушки бессчётное количество часов».

Своё раннее время в Borderlands 4 я провёл, полностью отвлекаясь от основной цели. Я продолжал убеждать себя, что займусь сюжетной линией. «Сделаю всего одно задание», — говорил я, сворачивая с прямого пути. А через три часа просыпался с тремя побочными квестами, шестью заданиями и двумя уровнями опыта глубоко в отвлечении.

Это одна из самых сильных дофаминовых дорожек, которые я когда-либо испытывал. Чистая, дистиллированная сущность «цифры растут».

Именно ритм поддерживает интерес в таких играх, как Diablo и Path of Exile. Вы превращаете орды врагов в фарш, подбираете арсенал лута, возвращаетесь на базу, чтобы продать большую его часть, и повторяете, пока глаза не покраснеют и не поймёте, что не пили воду пять часов.

Эти две половины — идеальный брак. Я немного устал от лутающих action RPG и немного устал от огромных открытых миров с сотнями заданий, но если их объединить? Получается одна из сильнейших дофаминовых дорожек. Чистая, дистиллированная сущность «цифры растут».

Этому способствует и то, что сюжет в основном не мешает стрельбе. Я не буду на нём останавливаться, потому что останавливаться особо не на чем — он очень функционален, с парой ярких моментов и забавной работой над персонажами, а новые катсцены (хотя и заблокированы на 30 FPS, не могу сказать, почему) красиво анимированы и помогают оживить его состав.

Если что, порой игра воспринимает себя слишком серьёзно, но это несравнимо лучше устаревших мемов и обязательных мелодраматичных речей. А те моменты, где драмы перебор, хотя и стараются чересчур, но хотя бы грамотно собраны. Коррекция курса после Borderlands 3 действительно сработала. Всем можно похлопать по плечу.

Что касается остального дизайна игры, он либо невероятно продуман, либо представляет собой полнейший разваливающийся хаос.

Кадров нет и для грешников   

Borderlands 4 — игра, которая работает плохо, что бы там ни говорил Рэнди Питчфорд. Мои первые часы были омрачены постоянными заиканиями и замедлениями — в один момент игра так сильно боролась подгружать текстуры, что буквально встала.

Часть проблем удалось устранить — Gearbox выпустила патч в первые выходные, который значительно помог, а установка кеша шейдеров моей карты Nvidia на 100 ГБ (по совету нашего аппаратного обозревателя Энди Эдсера) полностью решила проблему. Даже тогда я не могу сказать, что игра работала плавно.

Правда, мои характеристики ниже рекомендуемых: у меня RTX 3060, а не 3080, и 16 ГБ оперативной памяти, а не 32. Но я верю нашему аппаратному отделу, другим игрокам и большинству людей, умоляющих Питчфорда перестать отрицать очевидное, когда они говорят, что игра работает как мусор на самых разных машинах — от слабых до мощных.

Что до багов, я столкнулся с парой. Одна проблема связана с масштабированием уровней — иногда игра просто швыряет в тебя перепрокачанных врагов, как это случилось со мной в финальном акте, когда внезапно мне противостояли противники 42-го уровня, а я был жалким 38-м. Я справился, просто пробиваясь вперёд, и когда попал в следующую локацию, всё снова масштабировалось под мой реальный уровень.

Но мои реальные проблемы связаны не с кадрами или проблемами масштабирования — с неровной водой я могу смириться, если лодка хороша, — а с интерфейсом, который настолько плохо продуман, что кажется какой-то практической шуткой.

Экран рюкзака в Borderlands 4, например, практически бесполезен. Глубоко вдохните вместе со мной:

Экипированные предметы не отображаются первыми и помечены крошечной галочкой, которую легко пропустить. Чтобы сравнить лут, нужно нажать отдельную кнопку. Всё организовано в непреодолимую сетку, и есть куча продвинутых фильтров, над которыми явно усердно трудились разработчики, — но всё это не имеет значения, потому что по какой-то безумной причине сортировка автоматически устанавливается «по производителю», что, пожалуй, наименее важный критерий.

Отправлять вещи прямо в банк — приятно, но для этого нужно кликнуть правой кнопкой, отметить как «в банк», а затем зажать кнопку, вместо того чтобы просто иметь кнопку «отправить в банк» при правом клике. Ах да, и иногда, когда вы помечаете что-то как мусор, игра паникует и отмечает предмет на две-три строки выше того, по которому вы кликаете.

Но на этом всё не заканчивается, нет-нет-нет. Виджет для модов класса функционально бесполезен — видите ли, моды класса дают бесплатные очки в нескольких навыках, но интерфейс показывает только их иконки. При осмотре мода класса вы видите только их названия. Вам нужно экипировать мод класса, затем перейти к дереву навыков и там уже искать, какие навыки он затрагивает. Зачем?

Машина «Потерянный лут», которая присылает вам не подобранное оружие, тоже отстой — есть кнопка для отметки мусора, но нет кнопки для продажи предмета. Так что если вы хотите получить деньги за оружие от машины «Потерянный лут», вам нужно забрать его, открыть рюкзак, кропотливо пометить как мусор (что сложно по упомянутым выше причинам) и только потом продать.

Проблема в том, что управление инвентарём в игре, где вы получаете горы лута, должно быть отличным — потому что вы будете делать это постоянно — а здесь это полная помойка.

Всё своё время я сортировал лут через экран экипировки, а не рюкзак, потому что это позволяло легко сравнивать оружие, организовывать лут по типам и автоматически фильтровать экипированные предметы. И если это не приговор вашей системе инвентаря, то я не знаю, что тогда.

К счастью, сама RPG-основа, вызывающая эту усталость от лута, была достаточно увлекательной, чтобы удерживать мой интерес, и чем глубже я погружался, тем больше меня затягивало.

На охоте   

Настоящую изюминку Borderlands 4 придают охотники за хранилищами, и это одни из лучших персонажей серии с точки зрения разнообразия.

У каждого персонажа есть основная пассивная способность, три древа навыков, выбор из трёх боевых навыков и два модификатора для этих боевых навыков. Причём внутри этих древ навыков есть три ветви в конце, которые играются совершенно по-разному.

Я прошёл игру за Рафу, используя Пушки Миротворца, создавая сборку вокруг поддержания бонусов от Сверхмощности (которая активируется, когда он достаёт пушки) и скорости передвижения. Однако в его древе Пушок Миротворца у Рафы есть две другие ветви: одна усиливает его пушки элементальным уроном, а другая позволяет накапливать всевозможные бонусы в непрямой урон, делая эти пушки главной звездой шоу.

В пост-игре я получил легендарное ружьё с тремя типами элементального урона — и решил переключиться на эту элементальную ветвь, добавив пассивный модификатор, который превратил мои верные ракетницы в лазеры и лишил меня бонусов скорости передвижения в обмен на чистое распространение статусов и сносящий лицо DPS.

Мне уже не терпится попробовать других охотников, просто чтобы посмотреть, какие из их (минимум) девяти сборок я захочу использовать.

Ощущение было совершенно иным, и до меня внезапно дошло, что это была просто смена ветки внутри одного дерева навыков. После 47 часов я испытал примерно два из девяти возможных способов игры за своего персонажа.

И это только в деревьях навыков — добавьте легендарные модификаторы экипировки, новую систему прошивок и дерево специализаций после кампании, и получится, что Gearbox предоставила игрокам огромную площадку для экспериментов. Это самая проработанная система в истории серии, и мне уже не терпится опробовать других охотников, просто чтобы увидеть, какие из их (как минимум) девяти сборок мне захочется использовать.

Единственная жалоба в том, что до этого момента нужно дойти. Как и в большинстве игр серии, начальные часы немного замедлены, поскольку вы получаете всего одно очко навыка за уровень — но когда персонаж «раскрывается» примерно на 15 уровне, это ощущение тает. А после прохождения кампании вы можете начать за нового персонажа сразу с 30 уровня, так что это разовая проблема.

Позволь мне любить тебя   

При всех моих претензиях — а их немало — я всё равно ловлю себя на желании играть в Borderlands 4 дальше. Это говорит о силе игры: один из самых ужасно продуманных интерфейсов в памяти не смог её испортить. Хотя вы вынуждены постоянно с ним взаимодействовать. Я обожаю Borderlands 4, со всеми её недостатками (а их, ох, немало).

Мне хочется экспериментировать со сборками, играть в кооперативе с друзьями и, что важнее всего, я почему-то не устал стрелять во врагов и смотреть, как они взрываются в совершенно нечитаемом облаке цифр.

Borderlands 4, возможно, — сильнейшая игра серии, и хотя она барахтается в море спорных решений, она не тонет. Я невероятно наслаждался игрой, несмотря на все проблемы с её громоздкой, ужасной оболочкой.

Я просто не могу игнорировать почти мистическую хватку, с которой эта игра меня захватила.

Если вы когда-либо испытывали серотониновый всплеск от больших чисел, погружались в блаженный туман открытого мира с чек-листами или наслаждались созданием сборок в ARPG — я настоятельно рекомендую попробовать новинку от Gearbox. Если ваше железо потянет игру — или вы готовы мириться с неудачным управлением инвентарём — по ту сторону этой кучи мусора вас ждёт лутающий шутерный блаженный экстаз.

Оценка: 82

Вердикт: Даже ужасный интерфейс и неровная производительность не испортили десятки часов блаженства от растущих цифр.

Подписаться на обновления Обзоры / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры