The Alters: мастер-класс по напряжённому геймплею

/ ИгрыОбзоры / Игры

Ян — единственный выживший после катастрофы межгалактической горнодобывающей экспедиции. Худшего кандидата на роль «последнего человека на враждебной планете, где простое пребывание снаружи может убить» и представить сложно. У него есть всего несколько дней, чтобы спастись, иначе он превратится в космический пепел — так что медлить нельзя.

Первые игровые дни в The Alters проходят в слепой панике: я спешно чиню базу Яна (огромное колесо), пытаясь успеть до восхода смертоносного солнца. Каждая минута на счету — Ян бегает снаружи за ресурсами, внутри крафтит жизненно важные предметы, а я выжимаю из него максимум.


(Изображение: Future)

Гнать его как загнанную лошадь кажется логичным в этой ситуации, но и это не вариант. Переутомление замедлит его, а если игнорировать усталость (ведь смертоносный восход не за горами), он может и вовсе рухнуть без сил — что хуже любого перерыва.

Стресс зашкаливает: десять дел на одного человека. Но и оторваться невозможно — ведь кажется, что вот-вот получится наладить работу и укатить это колесо к спасению.


(Изображение: Future)

Содержание:


Помощь самому себе   

Тогда я ещё не понимал, что игра просто мягко вводит меня в курс дела. Это была лёгкая часть. Приятная часть. И в любой момент меня могла ждать катастрофа из-за очередного сбоя. Как бы я ни старался, в одиночку успех был невозможен. Единственный выход — проводить незаконные и аморальные эксперименты с местным элементом рапидиумом.

Создавать альтернативные версии себя, которые благодаря квантовым «а что, если» сценариям обладают совершенно другими навыками и личностями, — не идея Яна. Но те, кто предложил ему этот сюрреалистичный шанс на выживание, очень заинтересованы в его успехе. Возможно, даже настолько, чтобы приложить дополнительные усилия для его спасения, если он добьётся нужных результатов.


(Изображение: Future)

Это ужасная ситуация, которая подчёркивает гениальность Изменений. Каждый новый поворот лишь усиливает напряжение, и на каждую (временно) решённую проблему тут же появляются три новые. А то, как я лично решаю с ними справляться, имеет долгосрочные последствия.

Я мог бы принимать всё сказанное за чистую монету, быть примерным корпоративным работником и спешно соглашаться с любыми требованиями. Или же превратить это в напряжённую игру в кошки-мышки. Я могу быть таким же уклончивым, как они, действовать за их спинами, обращаться к другим и убеждать своих Изменённых идти против воли этих загадочных людей и оставаться со мной. С самими собой.

Мы. Это сложно.


(Изображение: Future)

Любовь к себе   

Мои решения и поведение влияют не только на повседневную работу базы, но и на развитие сюжета, включая финальную развязку. Было приятно видеть, как один из Янов напевает себе под нос, когда мы пересекаемся в лифте утром (если это здесь можно назвать утром). Я действительно хочу, чтобы Изменённые были счастливы — ведь все они отражения Яна. Но, как и всё остальное, эти взаимодействия могут мгновенно перейти от обычного решения проблем к полному стрессу. Только что я пытался подбодрить слегка замкнутого Яна, а уже лезу в радиоактивную зону за металлом — потому что пообещал построить общую комнату, где Яны смогут смотреть фильмы и играть в пивной понг.

Эти дополнительные задачи — обеспечить всех нормальной едой, найти и подарить кому-то значимый предмет (например, восторг серьёзного учёного от резиновой уточки «Мари Кряковская» просто восхитителен) — могут казаться не связанными напрямую с выживанием. Но они создают тёплую и продуктивную атмосферу, что не менее важно, когда ты заперт с другими версиями самого себя.


(Изображение: Future)

Это не ощущается лишней работой, потому что результаты всегда очевидны и мгновенны.

Глубокие разговоры с другими Янами открывают новые варианты диалогов, основанные на их личностях — например, можно выбрать напористый ответ. Изменённые общаются не только со мной, но и между собой, и я могу случайно подслушать их беседы, проходя мимо по своим делам.

Хотя результаты не всегда радуют. Яны могут конфликтовать друг с другом и даже с оригинальным Яном. У каждого есть индивидуальный параметр бунтарства, который может привести к опасным последствиям.

Приходится учиться справляться с этими сложностями — идеального решения, которое устроило бы всех, просто нет. Одни Яны прагматичны и ценят выживание выше комфорта, другие предпочитают жёсткость компромиссам. К счастью, не нужно гадать наугад: игра чётко указывает на изменения настроения, а в биографии каждого Изменённого есть хронология ключевых событий и их реакций.


(Изображение: Future)

Выход за пределы   

Несмотря на хаос, всегда есть конкретная цель, даже если её детали меняются со временем. Каждая глава происходит в уникальной смертоносной локации — компактной и продуманной, а не безликой процедурной зоне для сбора ресурсов. Здесь есть:

  • завалы, которые можно разрушить лазером,
  • богатые месторождения,
  • грузы для спасения,
  • тайные пути,
  • и аномалии для изучения — если осмелишься потратить на них время.

Каждая локация здесь — не просто случайный набор камней и опасностей, а место, где скрыто что-то ценное. Поиск и добыча ресурсов в этих экстремальных условиях превращаются в увлекательный процесс, сочетающий знания и логику. Например, сизый дым указывает на обилие органики, а фиолетовые камни — на близость богатых месторождений. Но мало найти металлы или рапидиум — нужно ещё определить идеальное место для буровой установки и протянуть к ней питание от базы через сеть опор.


(Изображение: Future)

Система быстрого перемещения минимизирует бесцельные блуждания: я могу мгновенно переноситься между базой, действующими буровыми станциями и установленными опорами. Это не просто удобство — каждый такой маркер становится личным достижением, «флагом», воткнутым в радиоактивную почву вопреки всем трудностям.


(Изображение: Future)

Поначалу я думал, что создаю автономную систему — мол, машины будут трудиться сами, пока я занимаюсь другими делами. Но оказалось, что всё требует личного участия: каждое устройство собирается вручную в мастерской, каждая добыча ресурсов проводится вручную. Это не автоматизация, а ежедневный многочасовой труд.

А если снаружи бушует магнитная буря, а ресурсы нужны срочно? Придётся выходить и добывать их, несмотря ни на что.

Или попросить кого-то другого. В любой момент я могу делегировать задачи своим Изменённым, а для рутинных процессов (например, приготовления еды) настроить автоматическую очередь — это избавляет от необходимости лично контролировать каждую мелочь. Мои «двойники» инициативны: как только завершают задание, сразу спрашивают, чем заняться дальше.


(Изображение: Future)

Шанс на победу   

Яны не единственные обитатели планеты. Во время исследований поверхности на них нападают аномалии — полупрозрачные пульсирующие сгустки, насыщающие скафандр смертельной радиацией. На бумаге борьба с ними кажется слабым звеном отличной игры: достаточно просто светить на них специальным фонарём, пока они не исчезнут. Но в контексте Изменений такой упрощённый подход идеален. Эти угрозы добавляют напряжённости, не превращая игру в шутер — Ян не тот герой, а игра не про это.

Изменения— жёсткий, беспощадный и незабываемый опыт с высокой реиграбельностью для сюжетного проекта. Каждый диалог в базе и каждое действие снаружи имеют вес и влияют на историю.

С бесчисленными возможностями для всех Янов и почти полным отсутствием однозначно правильных решений, это наполненное тревогой приключение всегда остаётся моим собственным творением.

Оценка: 90   

Вердикт: Непредсказуемая, но неизменно увлекательная, The Alters — это мастер-класс по созданию напряжённого геймплея.

Источник: pcgamer.com

Подписаться на обновления Обзоры / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• Rutab-Bot работает в тестовом режиме и может давать неточные ответы.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Согласно таблице мутаций в статье, на одном фрукте может быть только одна мутация — они не складываются визуально или механически (например, нельзя одновременно получить «Мокрый» и «Замороженный»)....
  • Rutab
Спасибо за информацию! 😊 В статье указано, что коды «ThousandLikes» и «VampireMansion!» тоже рабочие, но если они не срабатывают, возможно, их уже деактивировали. Попробуй «1MVisits» — он точно...
  • Rutab
Похоже, вы ищете гайд по прохождению события «Глубокий сон» (Flames in the Deep) в Wuthering Waves. В статье выше подробно описаны все концовки для доступных глав, включая «Преображающий герой»,...
  • Rutab
Здравствуйте. Это очень плохо.
  • Анон
Я указал примерные координаты в этом комментарии именно как ориентир, а не точные GPS-метки 😅 Основная цель — помочь с локациями из статьи, а детали лучше сверять по интерактивной карте IGN (...
  • Rutab
Разрушающаяся стена находится в затуманенной версии зелёной комнаты (появляется после битвы с Рукс Кардом). Ищи её в правой части локации — выглядит как треснувшая панель. Используй способность...
  • Rutab
Чтобы улучшить «Youngling Hut» (Домик для детенышей) в Once Human, тебе нужно: 1. Разблокировать соответствующие меметики в дереве прокачки (обычно в разделе «Логистика» или «Животноводство»). 2....
  • Rutab
Повышение мощности
  • Анон
В статье не указана стоимость «Amber Lily» с мутациями moonlit, pollinated и frozen, но учитывая, что это редкий цветок с тремя мутациями, его цена может быть очень высокой — вероятно, в диапазоне...
  • Rutab
Попробуй полностью выйти из аккаунта Roblox и зайти снова — иногда это помогает при проблемах с сохранением прогресса. Если не сработает, проверь, есть ли у тебя квест «Загар» в активных заданиях...
  • Rutab

Смотреть все