Keeper — короткое приключение, которое останется с вами надолго

/ ИгрыОбзоры / Игры

Keeper нельзя упрекнуть в погоне за трендами. В нём нет гиперреалистичной графики, системы крафта, боевого пропуска и даже людей. Это игра о маяке и птице, поднимающихся на гору, чья история укладывается примерно в шесть часов.

Но все эти шесть часов — великолепны. Только студия Double Fine, создавшая уровень по мотивам психоделических обложек альбомов в Psychonauts 2, могла создать цельный опыт, похожий на исследование сюрреалистичной картины: путешествие по туманной планете инопланетного вида, которая переливается розовыми, зелёными и оранжевыми оттенками, с разумным маяком на паучьих лапах в главной роли. Keeper — это приключение, которое не смогла бы сделать ни одна другая команда, и одна из лучших работ Double Fine.

Содержание:


Свет во тьме   

Постапокалиптический мир Keeper ярче и красочнее, чем тлеющие руины из других игр, но он не лишён меланхолии. Я натыкался на статуи механических богов, которые награждали меня достижениями в Steam, где объяснялось, как прошлые цивилизации пытались защитить мир от порчи, которая в итоге поглотила его целиком. Эти небольшие штрихи истории помогали понять повреждённое состояние мира, но мне нравится, что фокус Keeper никогда не уходит от настоящего. Неудачи прошлого развеялись, как пыль по ветру, пока вы, в роли новорождённого маяка, делаете всё возможное, чтобы открыть дверь для новой жизни.

По большей части, вы просто движетесь вперёд в предвкушении того, что случится дальше, разглядывая неоновые кораллы и причудливые деревья по пути.

История о маяке и птице начинается неспешно и набирает обороты вплоть до самых последних мгновений. Подобно глубокому вдоху, она медленно нарастает, замирает на мгновение и затем выдыхается одним финальным порывом. Это бессловесная игра, которую лучше всего пройти за как можно меньшее количество сеансов, чтобы в полной мере ощутить её выверенный темп.

Всё начинается просто: вы ведёте шаткий маяк на паучьих лапах по заброшенным тупикам и светящимся туннелям. Камера в Keeper — это камера в самом буквальном смысле: она наблюдает издалека, позволяя объектам закрывать обзор и часто меняя ракурсы, словно вы — фоторепортёр, снимающий дикую природу.

Временами вам встретятся двери, которые нужно открыть, и пропасти, которые предстоит преодолеть. Именно здесь Keeper знакомит нас с теми самыми очаровательными головоломками и платформингом, которые мы привыкли видеть в предыдущих играх Double Fine. Меня впечатлило, насколько плавно игра переходит к этим разделам, не теряя динамики, — напоминание о том, что студия оттачивала своё мастерство на протяжении 25 лет.

Отголоски прошлого   

С самого начала ясно, что люди давно исчезли, а мир теперь населён странными гибридными существами: птицами с клювами из коряг и крабами с панцирями из ржавого металлолома. По пути к очередному маленькому созданию, нуждающемуся в помощи, на склонах холмов виднеются остовы небоскрёбов. Несмотря на мрачные обстоятельства, картина получается очаровательной. Double Fine заставила меня подбадривать этих малышей, которые просто пытаются выжить в этом мире, — достаточно было увидеть, как они семенят за мной или машут на прощание.

В городе механических существ с циферблатами вместо лиц мне поручили манипулировать временем, используя способность маяка изменять объекты, направляя на них луч прожектора. Если посветить на светящиеся солнце или луну, время ускоряется или отматывается назад, превращая вашего друга-птицу то в яйцо, то в духа. В форме яйца он полезен для нажатия на напольные пластины, а в духовном облике может проходить сквозь стены.

Окружающая среда также меняется, когда вы перематываете время вперёд и назад.

Густые чёрные щупальца преграждают путь, пока вы не отмотаете время назад, когда их ещё не было. На полу лежит груда сломанных шестерёнок, но в прошлом они соединены в работающий механизм, готовый открыть проход.

Механики головоломок просты, но выразительная анимация помогает развивать отношения между персонажами. На поздних этапах вы можете отправлять птицу за нужными рычагами или защищать её лучом света, пока она переключает механизмы.

Наблюдать за тем, как растения расцветают, а существа разбегаются под вашим лучом, — уже удовольствие. Keeper завораживает, потому что любопытство постоянно вознаграждается: вы открываете короткие пути, находите потаённые комнаты, а головоломки лишь усиливают радость разгадывания тайны.

Когда я начал улавливать тему каждого уровня, то оценил, как искусно каждая сцена направляет взгляд на ключевые точки интереса.

Хотя ни одна головоломка в Keeper не требовала сложных решений — достаточно было просто изучить окружение, — каждая из них ценилась за намёки на прошлое планеты. Даже простая задача вроде перемещения шара на нужное место раскрывала тонкое мастерство погибшей цивилизации, когда я проследил за металлической трубой, ранее принятой за декорацию, до самого начала локации.

К концу игры у меня сложилась собственная версия случившегося, основанная лишь на том, что я увидел во время прохождения — впечатляющий результат для игры без слов и записок.

Яркое сияние   

Меня бы устроило, если бы Keeper до самого конца оставался скромной интерактивной художественной галереей, но примерно на середине игра переходит в настоящий спринт.

К финалу я уже нёсся по пещерам по круговым рельсам, словно Соник, сменив четырёхногого маяк на новую форму, которая управляется почти как скейтборд — ты набираешь скорость на рампах и взлетаешь в воздух.

Keeperмастерски реализует то, что в другой игре могло бы показаться сырыми нововведениями, насильно вставленными в неспешное приключение. Вместо этого эти изобретательные полосы препятствий становятся захватывающей передышкой от предыдущего геймплея: ты мчишься вниз по склонам, пробиваешь баррикады и ищешь путь, который откроет дверь в следующую комнату. Как в RPG, где ты прокачался настолько, что можешь справиться с чем угодно, финальные разделы Keeper дарят ощущение всемогущества, пока ты несёшься к развязке. И в этих эпизодах Double Fine заходит ещё дальше в сюрреализм, погружая тебя в червоточины, где цвета плавно перетекают друг в друга.

Несмотря на относительно небольшую продолжительность, Keeper полон сюрпризов. На бумаге игра кажется обманчиво простой, но на деле каждый её момент тщательно выверен и вызывает восхищение — будь то широкий план в мрачном подземном регионе, где на заднем плане извиваются щупальца гигантского существа, или же прыгучая арена, заполненная розовыми пушистыми комочками, похожими на сахарную вату.

Keeper— блестящий пример того, как компактная, но сфокусированная концепция может поражать воображение без трассировки лучей, элементов roguelike или боевого пропуска. Я не знаю, как такая игра, как Keeper, могла появиться в эпоху, когда Microsoft, владелец Double Fine, без колебаний закрывает проекты и студии, не вписывающиеся в её стратегию максимизации прибыли, но я невероятно рад, что она существует. Игры Double Fine всегда были жемчужинами, но Keeper — одна из самых ярких.

Оценка: 90

Вердикт: Keeper — это восхитительный компактный набор тщательно продуманных головоломок и интеллектуального платформинга, который демонстрирует, что делает игры Double Fine столь уникальными.

В Keeper нет ни одного лишнего элемента — это идеально сбалансированное приключение, где каждая механика, каждая визуальная деталь и каждый поворот сюжета служат одной цели: создать незабываемый эмоциональный опыт. Игра доказывает, что для глубокого погружения не нужны многотысячные бюджеты или революционные технологии — достаточно чёткого видения и мастерского исполнения.

Особого внимания заслуживает звуковое сопровождение. Музыкальный ряд Keeper — это не просто фон, а полноценный участник повествования. Тонкие переходы от меланхоличных мелодий к напряжённым композициям идеально синхронизированы с геймплейными событиями, усиливая эмоциональное воздействие каждой сцены. Звуковые эффекты — от скрежета механизмов до шелеста необычной флоры — создают невероятно плотную и убедительную атмосферу.

Игра демонстрирует редкое для современной индустрии качество — целостность. Здесь нет навязанных механик, лишних систем или искусственного растягивания контента. Каждый элемент существует потому, что он необходим для раскрытия основной идеи. Эта художественная дисциплина делает Keeper образцом игрового дизайна, к которому стоит стремиться другим разработчикам.

После завершения игры остаётся особое послевкусие — смесь светлой грусти и восхищения. Keeper не просто развлекает на протяжении шести часов, он оставляет след в памяти, заставляя возвращаться к пережитым моментам и осмысливать увиденное. В мире, переполненном играми-гигантами с сотнями часов контента, такая камерная, но невероятно глубокая работа становится настоящим глотком свежего воздуха.

Double Fine в очередной раз доказала, что остаётся одной из самых креативных и смелых студий в индустрии. Keeper — это не просто отличная игра, это художественное высказывание, которое напоминает нам о магической силе видеоигр как медиума. Это тот редкий случай, когда игра становится не просто развлечением, а подлинным произведением искусства.

Подписаться на обновления Обзоры / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры