Microsoft продолжает работу над оптимизацией Windows 11, стремясь повысить производительность и снизить потребление ресурсов. Пока новые функции не появились в системе, пользователи могут самостоятельно настроить несколько ключевых параметров для ускорения работы.Ресурс PCWorld опубликовал
Читать дальше →
Microsoft в обсуждении на GitHub поделилась подробностями об оптимизации производительности фреймворка WinUI 3. Ранние результаты тестирования выглядят весьма впечатляюще.WinUI 3, являющийся нативным UI-фреймворком для Windows 11, — ключевой элемент внутренней инициативы Microsoft под кодовым
Читать дальше →
Для одного и того же процессора энергопотребление напрямую влияет на производительность. Однако рост потребления энергии не всегда линейно увеличивает производительность — в определённом диапазоне отдача может быть максимальной.Недавно мы протестировали AMD Ryzen AI Max+ 395 при тепловыделении 70
Читать дальше →
Последние несколько дней я тестировал Forza Horizon 6 на различных игровых ПК, с разными разрешениями мониторов и настройками. В целом всё отлично — игра выглядит и работает очень хорошо даже на старом «железе», и вам не придётся полагаться на апскейлинг или генерацию кадров, чтобы получить
Читать дальше →
Microsoft продолжает работу над улучшением Windows 11, но очередная инициатива компании вызвала волну критики. Как сообщает Windows Central, корпорация разрабатывает новую функцию под названием «низколатентный профиль» (Low Latency Profile, LLP), которая входит в более масштабный план оптимизации
Читать дальше →
Американская корпорация работает над новыми решениями, которые призваны значительно улучшить плавность работы Windows 11. В рамках масштабного проекта с кодовым названием K2 компания начала внутреннее тестирование функции, которая временно обозначается как «Профиль низких задержек».Механизм
Читать дальше →
В сети распространяется совет разбивать твердотельные накопители (SSD) на разделы, якобы для повышения производительности. Однако, как сообщает HKEPC, такая практика не только бесполезна, но и может навредить вашему накопителю.В эпоху традиционных жестких дисков (HDD) разбивка на разделы
Читать дальше →
Разработчики из Respawn Entertainment устранили потенциальную проблему с производительностью в популярном бесплатном королевском баттле Apex Legends. Согласно последним примечаниям к патчу грядущего обновления 29-го сезона «Overclocked», игроки могут рассчитывать на улучшенную производительность с
Читать дальше →
В октябре 2024 года компании AMD и Intel совместно основали Консультативную группу по экосистеме x86 (x86 Ecosystem Advisory Group, EAG), объединив ведущих игроков отрасли для продвижения будущего вычислительной архитектуры x86.На момент создания EAG были анонсированы четыре ключевые функции: FRED,
Читать дальше →
Intel признала, что её новейшие процессоры Core Ultra 200, включая усиленные версии Plus, всё ещё заметно уступают флагманским чипам AMD Ryzen X3D в игровой производительности. Вице-президент и генеральный менеджер Intel Роберт Халлок (Robert Hallock) в интервью PC Games Hardware дал официальный
Читать дальше →
Стивен Синофски, бывший президент подразделения Windows в Microsoft, поделился воспоминаниями о культуре эффективности и скорости, царившей в компании в 1980-х годах. В ответ на обсуждение современного «прожорливого» программного обеспечения он заявил, что с 1980 по 1990 год «каждый инженер
Читать дальше →
Компания Primate Labs, разработчик популярного бенчмарка Geekbench, опубликовала критический анализ технологии Intel BOT (Binary Optimization Tool). Согласно заявлению, эта технология создаёт «нереалистичную картину» производительности процессоров, заставляя чипы Intel выглядеть быстрее по сравнению
Читать дальше →
Редакция Digital Foundry в своём тесте Crimson Desert на PS5 в основном сосредоточилась на крайне размытом изображении в режиме 60 кадров/с. Однако проблемы игры на консолях простираются дальше.Кажется, теперь мы понимаем, почему издатель Crimson Desert не предоставил ни одному изданию консольную
Читать дальше →
В последние месяцы мы могли видеть Crimson Desert во множестве материалов, но большинство из них демонстрировались на мощных ПК. Как же игра работает и выглядит на более слабой конфигурации?Вчера вышла наша рецензия на Crimson Desert. В подробном тексте Матеуш представил главные плюсы и минусы
Читать дальше →
Resident Evil 9: Requiem — новейшая часть серии от Capcom, выход которой на PC, PS5, Switch 2 и Xbox Series X|S запланирован на 27 февраля. По мере приближения релиза и снятия эмбарго на рецензии, ресурс TechPowerUP опубликовал тесты производительности PC-версии игры.ГрафикаИгра, как и ожидалось,
Читать дальше →
Некоторые пользователи утверждают, что настройки приоритетов процессов Discord по умолчанию вызывают проблемы с производительностью в киберспортивных играх. Редакция ресурса PC Gamer провела собственный тест, чтобы проверить эти заявления.Проблема, по словам пользователей, заключается в том, что
Читать дальше →
Искусственный интеллект — главный технологический тренд эпохи, и, подобно энтузиазму первых лет доткомов, в инструменты для работников вливаются миллиарды долларов инвестиций в надежде повысить производительность и сократить расходы на персонал. Однако новый опрос более 6000 руководителей компаний
Читать дальше →
Глава разработки ПО для экосистемы устройств Honor Си Инцзюнь (Xi Yingjun) анонсировал скорое обновление для флагманского планшета MagicPad 3 Pro. Оно добавит функцию «Центр гика» (Geek Center), которая предоставит пользователям беспрецедентный контроль над производительностью устройства.
Читать дальше →
Windows 11 до сих пор считается более «тормозной» системой по сравнению с Windows 10. Как обстоят дела на самом деле?Реальность часто удивляет, ведь Windows 11, в который Microsoft так упорно внедряет функции Copilot, в настоящее время является лучшим выбором для геймеров, чем Windows 10. Редакция
Читать дальше →
Профессиональный игрок в Halo Бретт Леонард (известный под ником Naded) вызвал ажиотаж в соцсетях, заявив, что обнаружил серьёзный конструктивный недостаток в консолях Xbox.По его наблюдениям, производительность самой консоли и даже плавность игры в сетевых режимах напрямую связаны с количеством
Читать дальше →